Zamknij reklame

Podróż od pomysłu aplikacji do ostatecznego uruchomienia w App Store to długi i złożony proces, któremu muszą przejść zespoły programistyczne. Jednak pomimo najlepszej wiedzy programistycznej, aplikacja nie zawsze może okazać się strzałem w dziesiątkę, a czasami lepiej zabić projekt przed jego wdrożeniem. Dlatego ważne jest, aby najpierw mieć koncepcję, która może pokazać potencjał całej aplikacji.

App Cooker to aplikacja stworzona przez programistów dla programistów. Łączy w sobie kilka funkcji, które wspólnie umożliwiają zespołom projektantów i programistów podejmowanie kluczowych decyzji podczas całego procesu tworzenia aplikacji i jej podróży do App Store. Główną funkcją jest tworzenie interaktywnych koncepcji aplikacji, ale poza tym aplikacja zawiera narzędzie do kalkulacji zysków w App Store, które pomoże określić cenę, stworzyć opisy dla App Store, a dzięki wektorowi i bitmapie edytorze, możesz także utworzyć w aplikacji ikonę aplikacji, którą będziesz mógł później wyeksportować.

App Cooker czerpał wiele inspiracji z pakietu iWork firmy Apple, przynajmniej pod względem projektu i interfejsu użytkownika, dzięki czemu sprawiał wrażenie czwartej zaginionej aplikacji w pakiecie. Dobór projektów, rozmieszczenie poszczególnych elementów, łatwość obsługi i intuicyjne sterowanie sprawiają wrażenie, jakby App Cooker był programowany bezpośrednio przez firmę Apple. Aplikacja nie jest jednak kopią, wręcz przeciwnie, wytycza własną ścieżkę, korzysta jedynie z zasad, które sprawdziły się w przypadku iWork na iPada.

Edytor ikon

Często ikona sprzedaje aplikację. Nie jest to oczywiście czynnik gwarantujący sukces sprzedażowy, ale obok nazwy jest to pierwsza rzecz, która rzuca się w oczy użytkownikowi. Ładna ikona zwykle sprawia, że ​​​​człowiek patrzy, jaka aplikacja kryje się za tą ikoną.

Wbudowany edytor jest dość prosty, a mimo to oferuje większość opcji potrzebnych w przypadku grafiki wektorowej. Możliwe jest wstawianie podstawowych kształtów, które następnie można modyfikować pod kątem koloru, rozmiaru, powielać lub grupować z innymi obiektami. Oprócz obiektów wektorowych można wstawiać i tworzyć także mapy bitowe. Jeśli masz na komputerze obraz, którego chcesz użyć jako swojej ikony, po prostu przenieś go do biblioteki iPada lub skorzystaj z wbudowanego Dropbox (czy jest ktoś, kto tego nie robi?).

Jeśli nie masz obrazka, a chciałbyś sam coś narysować palcem w edytorze, po prostu wybierz pierwszą opcję spośród kształtów (ikona ołówka), wybierz obszar, w którym chcesz narysować i wtedy możesz pozwolić swojemu wyobraźnia jest wolna. Edytor bitmap jest znacznie uboższy, pozwala jedynie na zmianę grubości i koloru ołówka, ale w przypadku małych rysunków wystarczy. W przypadku nieudanej pracy przyda się gumka. Ogólnie rzecz biorąc, każdy nieudany krok można zwrócić za pomocą stale obecnego przycisku Cofnij w lewym górnym rogu.

Ikony w iOS mają swoje charakterystyczne podkreślenie pionowym łukiem. Można to utworzyć w edytorze jednym kliknięciem lub możesz wybrać alternatywne opcje, które mogą być bardziej odpowiednie dla ikony. Ikon może być kilka w różnych rozmiarach, aplikacja zrobi to za Ciebie, wystarczy jedna, największa ikona o wymiarach 512 x 512, którą utworzysz w edytorze.

Pomysł

Częścią aplikacji jest także swego rodzaju blok, który ma pomóc już w pierwszej fazie aplikacji, w stworzeniu pomysłu. W wyznaczonym polu wpisujesz krótki opis aplikacji. W polu poniżej możesz określić na osi jego kategorię. Możesz wybrać stopień powagi w pionie, niezależnie od tego, czy jest to aplikacja do pracy, czy tylko aplikacja rozrywkowa. W poziomie określasz następnie, czy jest to bardziej narzędzie do pracy, czy rozrywki. Przeciągając czarny kwadrat, określisz, które z czterech kryteriów spełnia Twoja aplikacja. Na prawo od osi masz pomocny opis tego, co taka aplikacja powinna spełniać.

Wreszcie możesz sam ocenić, jakie aspekty spełnia Twoja aplikacja. Masz łącznie 5 opcji (Pomysł, Innowacja, Ergonomia, Grafika, Interaktywność), każdą z nich możesz ocenić od zera do pięciu. Na podstawie tej subiektywnej oceny App Cooker poinformuje Cię, jak „skuteczna” będzie Twoja aplikacja. Ale ta wiadomość jest bardziej dla zabawy.

 

Redaktor projektu

Dochodzimy do najważniejszej części aplikacji, czyli edytora służącego do tworzenia koncepcji aplikacji. Koncepcja jest tworzona podobnie jak prezentacja w programie PowerPoint lub Keynote. Każdy ekran jest rodzajem slajdu, który może łączyć się z innymi slajdami. Nie należy się jednak spodziewać aplikacji w 100% interaktywnej, w której np. po kliknięciu przycisku wyświetli się menu. Każdy ekran staje się statyczny, a kliknięcie przycisku powoduje jedynie zmianę slajdu.

Iluzję przewijania menu i innych animacji można uzyskać za pomocą różnych przejść. Jednak nadal ich brakuje w App Cooker i oferuje tylko jedno domyślne przejście. Autorzy obiecali jednak, że przejścia zostaną dodane w kolejnych aktualizacjach, które pojawiają się co kilka miesięcy i zawsze będą zawierać jakąś przydatną dodatkową funkcję.

Na początek stworzymy ekran początkowy, czyli taki, który wyświetli się jako pierwszy po „uruchomieniu” aplikacji. Mamy ten sam edytor wektorów/bitmap, co edytor ikon. Jednak przy tworzeniu aplikacji istotne są elementy interfejsu graficznego. Podobnie jak programiści, będziesz miał do dyspozycji dużą liczbę elementów znanych z aplikacji natywnych, od suwaków, przez przyciski, listy, pola, aż po przeglądarkę internetową na kółkach, mapę czy klawiaturę. Nadal brakuje elementów w pełnym stanie, ale nawet te zostaną obiecane w przyszłych aktualizacjach.

Następnie możesz szczegółowo edytować każdy element, aby wyświetlić wszystko dokładnie tak, jak chcesz. Łącząc natywne elementy interfejsu użytkownika, wektory i bitmapy, możesz stworzyć dokładnie taki kształt ekranu aplikacji, jaki powinien wyglądać w ostatecznej formie. Ale teraz trzeba trochę wstrząsnąć aplikacją. Po utworzeniu wielu ekranów możesz je połączyć.

Możesz wybrać element i nacisnąć ikonę łańcucha lub nacisnąć ikonę bez wybranego obiektu. Tak czy inaczej, zobaczysz zakreskowany obszar oznaczający obszar, który można kliknąć. Następnie po prostu połącz ten obszar z inną stroną i gotowe. W trakcie prezentacji kliknięcie w wybrane miejsce powoduje przejście na następną stronę, co sprawia wrażenie interaktywnej aplikacji. Na ekranie możesz mieć dowolną liczbę klikalnych obszarów, nie stanowi problemu stworzenie dziesiątek „funkcjonalnych” przycisków i menu, w których odzwierciedlone jest każde kliknięcie. Oprócz kliknięcia nie ma jeszcze niestety możliwości korzystania z innych specyficznych gestów, jak np. przeciągnięcie palcem w określone miejsce.

Na podglądzie możesz łatwo zobaczyć, jak strony są ze sobą połączone, możesz nawet zduplikować strony, jeśli chcesz, aby różniły się tylko w otwartym menu. Następnie możesz rozpocząć całą prezentację za pomocą przycisku Odtwórz. Możesz zatrzymać i zakończyć prezentację w dowolnym momencie, dotykając dwoma palcami.

Informacje o sklepie

W tym narzędziu możesz trochę zasymulować App Store, gdzie wpisujesz nazwę firmy, określasz kategorie aplikacji i określasz ocenę ograniczeń wiekowych. Za pomocą prostej ankiety aplikacja określi minimalną kategorię wiekową, dla której może być przeznaczony wniosek.

Wreszcie możesz utworzyć własną zakładkę dla każdego kraju z nazwą aplikacji (która może być inna w każdym sklepie z aplikacjami), wyszukiwanymi słowami kluczowymi i niestandardowym opisem. Każdy z tych elementów jest ograniczony liczbą znaków, dzięki czemu możesz sam zdecydować, w jaki sposób zaprezentujesz aplikację. Teksty te nie pójdą na marne dzięki możliwości eksportu do formatu PDF i PNG (w przypadku ikon).

Przychody i wydatki

Ostatnim narzędziem aplikacji jest stworzenie scenariusza sprzedażowego. Jest to aplikacja o dużej wartości dodanej, która pomoże Ci obliczyć, ile możesz zarobić na swojej aplikacji w danych okolicznościach. Narzędzie uwzględnia wiele zmiennych, które możesz ustawić według własnego szacunku.

Istotnymi zmiennymi są urządzenie (iPhone, iPod touch, iPhone), na które przeznaczona jest aplikacja, według którego będzie rozwijał się potencjalny rynek. W kolejnych wierszach wybierasz cenę, za jaką będziesz sprzedawać aplikację, ale możesz także uwzględnić inne opcje zakupu, takie jak zakupy w aplikacji lub subskrypcje. Duży wpływ może mieć również oszacowanie czasu, w którym aplikacja będzie sprzedawana.

Aby móc obliczyć zysk netto, należy wziąć pod uwagę również wydatki. Tutaj możesz dodać wynagrodzenie programistów i projektantów, dla każdego członka zespołu programistów ustalasz miesięczną pensję i czas, jaki będzie pracował nad rozwojem. Oczywiście stworzenie aplikacji to nie tylko koszt roboczogodzin, należy wziąć pod uwagę także inne aspekty, takie jak wynajem powierzchni biurowej, opłacenie licencji czy koszty reklamy. App Cooker bierze to wszystko pod uwagę i na podstawie wszystkich wprowadzonych danych może wyliczyć zysk netto za dany okres.

Można tworzyć dowolną liczbę scenariuszy, które mogą być przydatne zarówno przy najbardziej optymistycznych, jak i najbardziej pesymistycznych szacunkach. Tak czy inaczej, będziesz miał ogólne pojęcie o tym, jak skuteczny możesz odnieść swoje dzieło.

záver

App Cooker zdecydowanie nie jest aplikacją dla każdego. Docenią to szczególnie programiści lub przynajmniej osoby kreatywne, które np. nie umieją programować, ale mają w głowie mnóstwo ciekawych pomysłów i koncepcji, które mógłby ktoś inny zrealizować. Ja zaliczam się do tego grona, więc swoją wiedzę aplikacyjną i twórczy umysł mogę wykorzystać i umieścić wszystkie te elementy w interaktywnej prezentacji, którą mogę pokazać programiście.

Wypróbowałem kilka podobnych aplikacji i z czystym sumieniem mogę stwierdzić, że App Cooker to najlepsza aplikacja w swoim rodzaju, czy to pod względem interfejsu użytkownika, przetwarzania grafiki czy intuicyjnego sterowania. Aplikacja nie jest najtańsza, można ją kupić za 15,99 euro, ale przy stałym wsparciu twórców i częstych aktualizacjach są to dobrze wydane pieniądze, jeśli należysz do osób, które naprawdę będą korzystać z aplikacji.

Aplikacja Kuchenka – 15,99 €
 
 
.