Sześć lat temu iPhone'y otworzyły się na aplikacje innych firm, gdy sklep z aplikacjami o nazwie App Store pojawił się na telefonach Apple z systemem OS 2. Jeszcze zanim Steve Jobs go wprowadził, iPhone był w stanie obsługiwać tylko kilka podstawowych funkcji. Potem wszystko się zmieniło. Już od sześciu lat użytkownicy mogą pobierać na swoje urządzenia gry, narzędzia edukacyjne, rozrywkowe i do pracy oraz inne gadżety.
App Store zadebiutował 10 lipca 2008 roku w ramach aktualizacji iTunes, a dzień później trafił do iPhone'a pierwszej generacji i nowego iPhone'a 3G, kiedy to wprowadzono system operacyjny 2. W ciągu tych 2 dni. App Store odnotował ogromny rozwój. Miliony aplikacji, miliardy pobrań, miliony programistów, miliardy zarobionych pieniędzy.
Według najnowszych oficjalnych danych w App Store dostępnych jest obecnie ponad 1,2 miliona aplikacji, z których łącznie pobrano 75 miliardów. Co tydzień 300 milionów użytkowników odwiedza App Store, a Apple wypłacił dotychczas programistom ponad 15 miliardów dolarów. To prawie 303 miliardy koron. Z App Store korzystają wszyscy – programiści, użytkownicy i firma Apple, która pobiera 30% prowizji od każdej aplikacji.
Ponadto rozwój sklepu z aplikacjami będzie nadal gwałtownie rosnąć. Na początku 2016 roku oczekuje się, że dodanych zostanie prawie milion nowych aplikacji, a co za tym idzie obecny przedział 800 pobieranych aplikacji na sekundę prawdopodobnie jeszcze bardziej wzrośnie.
W szóste urodziny swojego dochodowego biznesu Apple nie zwraca na siebie uwagi, ale na szczęście dla użytkowników, programiści to zauważają, dzięki czemu możemy dziś pobrać wiele ciekawych aplikacji i gier w atrakcyjnych cenach. Jakich elementów na pewno nie możesz przegapić? Podziel się wskazówkami, które mogliśmy przeoczyć.
- Trójki - 0,89 €
- Monument Valley - 1,79 €
- blek - 0,89 €
- Pokój Dwa - 0,99 €
- Out There - 1,79 €
- Wybuchowy sposób - 0,89 €
- tengami - 1,79 €
- Kiwanuka - 0,89 €
- Zagubieni Zabawki - 1,79 €
„Miliony aplikacji” w drugim akapicie vs. „1,2 miliona wniosków” w akapicie trzecim. Miliardy zarobionych "pieniędzy" też rozbawiły :)
Co jest nie tak z 1,2 milionami aplikacji?
W drugim akapicie nie wydaje się, że jest to „miliony aplikacji”, skoro jest ich tylko 1,2 miliona.
Po pierwsze, w artykule są miliony z krótkim „o”, jednak nie ma z tym problemu, oba warianty są prawidłowe. Tak czy inaczej, w artykule odmieniono to poprawnie z jednego prostego powodu: „Jeden cały dwie dziesiąte miliona”.
Być może wolałbym mieć większą kontrolę nad tym, co trafia do App Store.