Zamknij reklame

Handheldy są na rynku od 1989 roku, kiedy Nintendo wypuściło swojego pierwszego Gameboya. Stało się światowym hitem i sprzedało się w sumie niecałe 120 milionów egzemplarzy. Gameboy zapoczątkował erę gier mobilnych, która obecnie znajduje się u szczytu, a może tuż pod nim. Nie są jednak reprezentowane przez mobilne konsole do gier, ale raczej przez telefony komórkowe i tablety.

Kontroler gier Moga dla Androida.

Odkąd Apple otworzył swój App Store w 2008 roku, iOS niechcący stał się ogromną platformą do gier, która zaczęła wypierać tradycyjnych graczy, Sony i Nintendo. Obecnie Apple praktycznie dominuje na rynku gier mobilnych ze swoimi 600 milionami sprzedanych urządzeń z systemem iOS, podczas gdy dedykowane konsole przenośne Playstation Vita i Nintendo 3DS marnieją pomimo tytułów wysokiej jakości. Jedynym ratunkiem dla nich byli hardkorowi gracze, którzy nie pozwalali na wygodne fizyczne przyciski, pady kierunkowe i dźwignie.

W dużej mierze skorzystali także na tym, że nie było standardu dla kontrolerów gier zarówno dla iOS, jak i Androida. Chociaż podjęto kilka prób, żadna z nich nie zyskała popularności ze względu na fragmentację i brak jakiejkolwiek standaryzacji. Zawsze wspierał tylko kilka gier. Ale ta przewaga spada. Apple na WWDC 2013 wprowadził framework dla kontrolerów gier i pożądany standard dla ich producentów. I dwóch wybitnych graczy, Logitech a Mam nadzieję, przygotowują już sterowniki i będą dostępne jesienią, czyli w momencie, gdy iOS 7 będzie oficjalnie dostępny do pobrania i zaprezentowany zostanie nowy iPhone. Apple potwierdził to na jednym ze swoich seminariów.

To duża szansa dla programistów, ponieważ Apple prawdopodobnie sprawi, że gry obsługujące fizyczne kontrolery będą bardziej widoczne w App Store, a duzi wydawcy prawdopodobnie dołączą do tej fali. Na przykład obsługuje kontrolery gier na Androidzie Mam nadzieję (na zdjęciu powyżej) Gameloft, SEGA, Rockstar Games lub czeski Gry szalonych palców. Można się spodziewać, że na przykład do tej firmy stopniowo dołączą kolejni Electronic Arts lub chillingo.

W niektórych przypadkach gry mobilne na iOS nie są już porównywalne z tytułami konsolowymi, a dzięki niskiej cenie są znacznie tańsze, z kolei gry premium na PSP Vita potrafią kosztować nawet tysiąc koron. Dzięki wsparciu kontrolerów gier Apple jeszcze bardziej wypuści obecne urządzenia przenośne i pracuje nad przekształceniem Apple TV w pełnoprawną konsolę do gier.

Więcej o kontrolerach gier:

[powiązane posty]

.