Zamknij reklame

Kiedy zagłębisz się w kategorię Muzyka w App Store, na najwyższych pozycjach znajdziesz przeważnie bardzo proste gry muzyczne, takie jak gitara, perkusja, okaryna itp. Ale możesz tam również znaleźć znacznie bardziej wyrafinowane aplikacje, a jedną z te, które są bardzo zbliżone do instrumentów profesjonalnych Beat Maker 2.

Przede wszystkim należy wspomnieć, że cała aplikacja jest w języku angielskim, więc jeśli nie rozumiesz tego języka, inwestowanie w BeatMaker nie jest zbyt dobrym pomysłem.

Początki

Kiedy uruchamiamy aplikację i tworzymy nowy projekt, trafiamy do widoku podstawowego, tzw Widok na studio. Na środku ekranu widzimy wszystkie dodawane przez nas instrumenty oraz pakiety efektów (Autobus FX). Na dole widzimy pasek pokazujący wszystkie instrumenty z możliwością dodania kolejnych, a po kliknięciu w „kostkę” po lewej stronie pojawia się pasek umożliwiający sterowanie odtwarzaniem, nagrywaniem, tempem utworu i metronomem. Na górnym pasku za nami widzimy ikonę powrotu do obecnego ekranu podstawowego, podobnego do paska sterowania odtwarzaniem, zawsze i wszędzie w aplikacji; ikony sekwencera, miksera, laboratorium próbek, udostępniania, zarządzania projektami oraz ikona informacji o dostępnej pamięci RAM i stanie baterii. Ponieważ BeatMaker stawia coraz większe wymagania sprzętowe urządzenia, zwiększając liczbę sampli i bawiąc się dźwiękiem, z tego powodu jest dostępny tylko na iPhone'ie 3 GS i nowszych oraz iPodzie Touch 3. generacji i nowszych.

Wybierzemy więc pierwsze narzędzie, które najprawdopodobniej będzie Maszyna perkusyjna, wybieramy z, jak na mobilne standardy, dość bogatej biblioteki sampli i znajdujemy się w środowisku instrumentu, którego głównym elementem jest widocznych 16 padów spośród dostępnych 128. Teraz wystarczy sprawdzić, który pad produkuje jaki dźwięk i używając paska ukrywania na dole wyświetlacza, aby rozpocząć nagrywanie perkusji.

Gdy tylko będziemy zadowoleni z efektu, przechodzimy do kolejnego instrumentu, jakim jest klawiatura, gdzie możemy nagrać melodię na instrumencie ponownie wybranym z biblioteki. Następnie powrócimy do ekranu głównego (Widok na studio) i wykorzystamy go do złożenia nagrań w całość Sekwencer. Widzimy w nim nasze nagrane sekcje, każda w nowej linii. Możemy je przenosić, kopiować i rozszerzać.

Gdzie kończy się prosta zabawa

Nie można jednak nie zauważyć, że podczas tego procesu większości ikon nawet nie dotknęliśmy palcami. Używanie Beatmakera 2 do grania i robienia hałasu (na tyle, na ile pozwalają możliwości reprodukcji urządzenia) jest tym samym, co używanie Photoshopa do przycinania i zmniejszania zdjęć.

Eksplorując program, już wkrótce przekonamy się, że jego możliwości są bardzo szerokie. Jedną z najciekawszych rzeczy jest duża możliwość modyfikacji wszystkich instrumentów, głównie pod względem brzmienia, ale także w pewnym stopniu także wyglądu. Bądź przykładem Maszyna perkusyjna:

Do dyspozycji mamy łącznie 128 podkładek, podzielonych na osiem grup oznaczonych literami AH. Dla każdej grupy padów możemy wybrać albo cały zestaw sampli z domyślnej biblioteki programu, albo skorzystać z własnego, który dostajemy do biblioteki albo poprzez ftp z komputera, albo możemy wgrać je bezpośrednio do programu, bez opuszczenie instrumentu. Tam możemy edytować dowolną próbkę, zarówno jej długość, jak i brzmienie (głośność, panorama, strojenie, odtwarzanie do tyłu itp.), tzw. Przykładowe laboratorium. Możemy również kopiować i przenosić próbki na podkładkach tam, gdzie ich potrzebujemy. Parametry dźwięku można regulować w ramach pojedynczego padu lub zbiorczo.

Efekty, mikser, sekwencer…

Istnieje również kilka sposobów odtwarzania i nagrywania. Do każdego instrumentu (czyli każdej ścieżki audio) można zastosować 3 z 10 dostępnych efektów dźwiękowych. Lista zawiera: Pogłos, Opóźnienie, Chór, zajeździć, Wyrównywacz i więcej. Efekty można także pogrupować w osobne grupy (po trzy), tzw Autobusy FX, które wpływają na wiele instrumentów jednocześnie. Efekty można kontrolować na dwa sposoby. Pierwsza polega na prostym ustawieniu suwaków i regulatorów w żądanych pozycjach, druga odbywa się za pomocą tzw Kontroler krzyżowy X/Y, gdy stopień wpływu danego efektu na powstały dźwięk reguluje się na bieżąco, przesuwając palcem wzdłuż osi X i Y. Ta metoda jest bardziej korzystna przy bardziej dynamicznym wykorzystaniu efektu.

Z głównego ekranu (Widok na studio) jest bardziej dostępny Mikser, w którym miksujemy głośność i panoramę ścieżek audio w instrumentach. W Sekwencer cała praca z nagranymi ścieżkami audio w ramach całego projektu jest zgrupowana. Możemy także tworzyć nowe utwory, w precyzyjnej siatce, gdzie nie gramy pojedynczych nut, ale je „rysujemy”. Co więcej, możemy dostosować różne parametry dźwięku dla każdej nuty osobno. Eksportujemy również utwór z sekwencera jako plik wav lub midi. Pobieramy go z urządzenia korzystając z opcji Udostępnianie dostępne z ekranu głównego. Można skorzystać z serwera FTP i przesłać na niego SoundCloud. Możliwe jest importowanie utworów z iPoda do Beatmakera, a za pomocą tektury możemy udostępniać pliki na iOS z aplikacjami obsługującymi tę opcję.

Oprócz dźwięków, które domyślnie dostępne są w bibliotece oraz tych, które wgrywamy w aplikacji, możemy pobierać próbki lub nawet całe zestawy sampli z komputera za pomocą FTP na urządzenie, ograniczają nas jedynie obsługiwane formaty.

Interfejs użytkownika

Interfejs użytkownika wygląda bardzo ładnie i również użyteczno, po kilku błędach nie jest trudno zorientować się, jak to działa, nawet bez instrukcji. Jest on dostępny na stronie producenta i jest dość obszerny. Wraz z niedawną dużą aktualizacją do wersji 2.1 dodano zmodyfikowane środowisko dla iPada, które w znacznym stopniu bazuje na wersji na smartfony, ale jednocześnie wykorzystuje także zalety większego wyświetlacza, nie można mówić o prostym rozszerzeniu aplikacji na większą powierzchnię.

Przy podobnie skomplikowanych programach ważne jest nie tylko samo oprogramowanie, ale także związana z nim społeczność. Już w tym momencie Beatmaker może otrzymać wysoką notę ​​w serwisie Intui nie stanowi problemu znalezienie kompletnej instrukcji, kilku samouczków wideo i krótkiego poradnika, jak rozpocząć nawigację po programie. Oczywiście na Facebooku jest też strona, na której można zadawać pytania, jeśli nie wiecie, jak sobie z czymś poradzić.

Jak już wspomniałem, Beatmaker to aplikacja intensywnie obciążająca sprzęt, co można rozpoznać po szybkim rozładowywaniu baterii podczas „grania”. Producent zaleca ponowne uruchomienie urządzenia przed uruchomieniem, aby zwolnić pamięć RAM, chociaż nigdy tego nie robiłem, nie doświadczyłem żadnych zawieszeń ani awarii aplikacji na iPhonie 3 GS. W połączeniu z łatwymi programami udało się w pewnym stopniu zastosować wielozadaniowość.

Czy studio nagrań naprawdę zmieści się w Twojej kieszeni?

Jak już mówi „slogan” producenta, Beatmaker 2 to przede wszystkim przenośne studio dźwiękowe, a nie faktyczne tworzenie i pozyskiwanie dźwięków, ma ono za zadanie przetwarzać te dostępne w bibliotece. Myślę, że GarageBand jest najbliższym i przede wszystkim najbardziej znanym oprogramowaniem do porównań, który z drugiej strony jest bardziej nastawiony na samo granie. Nie, że Beatmaker nie może tego zrobić, ale wyróżnia się w nieco innym kierunku. W bezpośrednim porównaniu opcji gry z GarageBandem nie oferuje on tak bogatego wyboru narzędzi. Daleko mi tutaj do omówienia wszystkich możliwości tego oprogramowania i przyznam, że nie jestem zbyt obeznany w „dziedzinie”, ale nawet jako początkujący jestem w stanie zrozumieć Beatmakera i wykorzystać jego możliwości, które mają swoje ograniczenia, ale nie kłócę się z twierdzeniem producenta, że ​​jest to najbardziej zaawansowane mobilne studio muzyczne w obecnym App Store.

BeatMaker 2 – 19,99 dolarów
.