Zamknij reklame

Im więcej obiecujesz komuś, tym gorzej możesz to otrzymać w zamian. Chłopaki z Gearbox Software obiecywali w przypadku Borderlands na iOS naprawdę sporo i jak wynika z dotychczasowych recenzji, mocno im się to nie udało. A teraz przekonajmy się sami, jak w rzeczywistości wypadło pierwsze mobilne Borderlands.

Kiedy na oficjalnym forum Gearbox Software wyciekł zwiastun gry Legendy kresowe, nadchodząca gra na iOS, szturmem podbiła Internet. „To cię zaskoczy” – czytamy. Twórcy obiecali strategiczną strzelankę zawierającą losowo generowane misje, tysiące różnych broni i strategiczny system osłony przed wrogami. Następnie zostaje 36 unikalnych zdolności i umiejętności i wreszcie to najlepsze: możemy wcielić się w ulubionych bohaterów z pierwszej części. Krótko mówiąc, wszystko wskazywało na to, że powinniśmy spodziewać się świetnej gry ze świata Borderlands, choć z innego gatunku niż poprzednie „duże” gry. Co zatem mogło pójść nie tak? Odpowiedź zaczyna się pojawiać już po kilku minutach.

Po imponującym wstępie wita nas tutorial, który pozwala nam dotknąć głównych funkcji i elementów. Trafiamy na swego rodzaju zamkniętą arenę, na której z niecierpliwością czeka czwórka bohaterów z pierwszej części serii Borderlands. Są to berserker Brick, żywiołak Lilith, żołnierz Roland i snajper Mordecai. W przeciwieństwie do pozostałych gier z serii, nie będziemy sterować tylko jednym bohaterem, ale wszystkimi czterema jednocześnie. Żart jest taki, że każda postać ma swoje zalety i wady, dlatego będziemy musieli umiejętnie łączyć ich umiejętności.

Na przykład Cegła wyróżnia się ogromną brutalną siłą, ale ma bardzo ograniczony zasięg, podczas gdy Mordechaj może pokryć całą arenę, ale nie jest w stanie przetrwać długotrwałego ataku wrogów w zwarciu. Dlatego konieczne jest prawidłowe rozmieszczenie postaci, a także odpowiednie wyczucie czasu w użyciu umiejętności. Są one również unikalne dla każdego bohatera, ale mają jedną wspólną cechę: mają czas odnowienia, więc możemy ich użyć tylko raz w określonym czasie.

Gdy opanujemy sterowanie, wrogowie stopniowo zaczną na nas nacierać. Na każdej arenie zostaną one podzielone na cztery duże fale, po czym przejdziemy do kolejnego ekranu. Każde z losowo generowanych zadań ma od trzech do pięciu takich ekranów areny, a czasami na końcu może pojawić się naprawdę trudny boss. Za wykonanie zadania otrzymujemy nagrodę w postaci pieniędzy, które możemy wydać w maszynie na lepszą broń i wyposażenie.

To w skrócie wszystko, co Legends może nam zaoferować. I tu mamy pierwszy z problemów towarzyszących grze: walki są powtarzalne i po pewnym czasie męczą. Dostajesz losowo generowane zadanie, które w oczywisty sposób nie pasuje do żadnej większej historii, zastrzelisz kilku powtarzających się wrogów, zbierzesz pieniądze i być może przejdziesz na kolejny poziom. Nie ma nic, co nas motywuje; to niekończąca się i po pewnym czasie nudna strzelanina, za którą zapłacisz aż 5,99 euro. Jest to oczywiście bardzo niska kwota w porównaniu do wielkich tytułów z serii, ale dzięki ogromnej liczbie użytkowników na iOS dostępnych jest mnóstwo znakomitych gier w znacznie bardziej przystępnej cenie.

Krótko mówiąc, pod względem jakości wersji mobilnej w ogóle nie można porównywać z wersją konsolową. Pierwsze dwie części Borderlands zapewniają rozrywkę dzięki możliwościom eksploracji dużych map, dziwacznych NPC i uroczych środowisk. W Legendach nie ma nic. Jest piękna grafika (nawet jeśli najnowsze urządzenia zdecydowanie pociągnęłyby za sobą coś bardziej znośnego), zadania są generowane losowo i dlatego nie mają żadnego znaczenia, a zasada gry strategicznej strzelanki po prostu nie przyciąga całego ciężaru.

Co więcej, możliwe jest również, że porzucisz grę ze frustracji już przy pierwszym uruchomieniu. Powodem tego jest źle zbalansowany poziom trudności, który w pierwszej misji jest zaskakująco wysoki i szybko spada z biegiem czasu. W późniejszych etapach gry odparcie nawet największych hord wrogów jest dziecinnie proste, a prawdziwym wyzwaniem pozostają dopiero bossowie. Oczywiście fakt ten w żaden sposób nie wpływa na atrakcyjność i poziom grywalności.

To, co najbardziej frustruje w grze, to problemy techniczne, które jej towarzyszą. Sterowanie postaciami powinno w teorii działać bardzo łatwo: jednym dotknięciem wybieramy bohaterkę, a drugim wysyłamy ją w wybrane miejsce na mapie. Jednak w tym przypadku teoria odbiega od praktyki. W zamieszaniu, które łatwo może zaistnieć na arenie z większą liczbą wrogów, często trudno jest wybrać postać. A nawet jeśli mu się to uda, może w ogóle nie wykonać naszego polecenia z powodu złego znalezienia ścieżki. Bohaterowie utykają na przeszkodach, na swoich kolegach i wrogach lub po prostu uparcie stawiają opór i nie chcą się ruszyć. Możesz sobie wyobrazić, jak chore jest kontrolowanie gry w momencie najcięższej bitwy. To denerwujące. Naprawdę denerwujące.

Chwilowe przebłyski przeciętnej zabawy regularnie przeplatają się z napadami złości z powodu nieporadnego sterowania i tępoty AI. Jeśli tak właśnie ma wyglądać gra relaksacyjna, to działa dokładnie odwrotnie. Gdyby za pomocą tego dzieła twórcy chcieli nakłonić graczy do zakupu Borderlands 2, niniejszym ogłaszamy ich Samobójcami Roku.

Co dodać na zakończenie? Borderlands Legends po prostu zawiodło. Partia łatek być może zamieniłaby ją w przeciętną grę, ale nawet one nie uratowałyby wyczerpanej koncepcji. Wolelibyśmy pozostawić ten tytuł jedynie zagorzałym fanom serii, pozostałym polecamy wypróbowanie oryginalnego Borderlands na PC lub jednej z konsol. Czeka Cię wspaniała gra, której nawet ten haniebny krzyk nie przyćmi.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[adres aplikacji=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.