Zamknij reklame

[youtube id=”5i-Lvla_wt8″ szerokość=”620″ wysokość=”350″]

Świat gier mobilnych miał swoją wielką gwiazdę na długo przed pojawieniem się popularnych tytułów, takich jak Candy Crush Saga, Clash of Clans czy Angry Birds. Był dobrze znany wszystkim Wąż, który był stałą częścią wszystkich fińskich telefonów Nokia. Teraz oryginalny Snake pojawi się na iOS, Androidzie i Windows Phone, a użytkownicy smartfonów będą mogli cieszyć się legendarnym już rodzajem rozrywki.

Wąż nie stracił na popularności nawet po latach, co jest znane także twórcom gier na nowoczesne platformy. W App Store lub Google Play znajdziesz zatem wiele klonów i alternatywnych wersji oryginalnej Hady. Jednak 14 maja planowana jest gra „Snake Rewind” z jednego prostego powodu. Za nim stoi fiński programista Taneli Armanto, który brał udział w narodzinach mobilnej Hady i był odpowiedzialny za jej instalację w telefonie Nokia 6110.

Zasług Armanta nie można odmówić mimo, że Had nie został stworzony przez firmę Nokia, lecz pod różnymi nazwami pojawiał się jako gra komputerowa już od końca lat 70-tych ubiegłego wieku.

Snake Rewind nadchodzi wielkimi krokami i pojawi się na wszystkich 3 głównych platformach mobilnych. Użytkownicy mogą grać w Hadę na iOS, Androidzie i Windows Phone, a poza klasyczną już rozrywką otrzymają także kilka nowych funkcji. Na przykład możliwe będzie „przewinięcie” gry i kontynuowanie jej nawet po „śmierci” węża.

Studio Projekt Rumilus, która wspólnie z firmą Armant tworzy grę, nie ujawniła jeszcze, jaką politykę cenową będzie realizowała w odniesieniu do gry. Wszystkie wskazówki na stronie dewelopera wskazują jednak na model freemium. Wygląda więc na to, że grę będzie można pobrać za darmo, a później będzie wiele opcji, dzięki którym będzie można uczynić ją wyjątkową, dokonując w niej zakupów.

Armanto pracował dla Nokii przez prawie 16 lat, zanim opuścił firmę w 2011 roku. Obecnie, jak wynika z jego profilu na LinkedIn, prowadzi niezależną działalność gospodarczą. Mężczyzna zdobył nagrodę za Snake’a w 2005 roku, wypowiadając się publicznie o Snake’u:

Kiedy w 1997 roku tworzyliśmy Hadę dla telefonu Nokia 6610, chcieliśmy zapewnić ludziom rozrywkę, ale nigdy nie wyobrażaliśmy sobie, że może ona stać się legendarną grą mobilną. Pokazało ludziom, że można stworzyć świetną grę na urządzenia mobilne. Przede wszystkim chcieliśmy wykorzystać port podczerwieni w telefonie Nokia 6610 (pierwszym wówczas), który umożliwiał grę przeciwko sobie.

Źródło: opiekun
Tematy:
.