Zamknij reklame

Kiedy w niedawnej recenzji gry przygodowej Deponia wyraziliśmy życzenie, aby autorzy jak najszybciej wypuścili drugą część, nie mieliśmy pojęcia, że ​​tak szybko się to spełni. Nie minęły nawet trzy miesiące, a mamy sequel zatytułowany Chaos on Deponia. Jak jednak wypada na tle bardzo wysokiej jakości pierwszej części?

Niemieckie studio Deadalic Entertainment znane jest z kreskówek przygodowych, takich jak Edna i Harvey, The Dark Eye czy The Whispered World. Ich gry często porównywane są przez recenzentów do kompletnych klasyków przygodówek w stylu serii Monkey Island, a samo Daedalic uznawane jest za duchowego następcę oryginału LucasArts. Jednym z bardziej udanych dzieł niemieckich deweloperów jest seria Deponia, której pierwszą częścią już jesteśmy Oceniony i pozostawił nas z niecierpliwością w oczekiwaniu na kolejne części.

Dla odświeżenia pamięci: Deponia to cuchnąca planeta składająca się ze sterty śmieci, brudnej wody, kilku małych miasteczek i zamieszkujących ją niekompetentnych prostaków. Nad tym wszystkim unosi się Elysium, statek powietrzny, o którym marzą wszyscy mieszkańcy Pustkowi i postrzegają go jako całkowite przeciwieństwo śmierdzącej dziury, w której muszą żyć. Jednocześnie żadnemu z nich nawet nie przyszło do głowy, że kiedykolwiek uda im się dostać do tego raju w chmurach. To znaczy, z wyjątkiem Rufusa, irytującego i niezdarnego młodego człowieka, który z drugiej strony nieustannie (i bezskutecznie) próbuje właśnie to zrobić. Swoimi eksperymentami na co dzień denerwuje swoich sąsiadów i niszczy wraz z nimi całą wioskę. Jedna z jego niezliczonych prób kończy się sukcesem, ku zaskoczeniu wszystkich, ale szczęście Rufusa nie trwa długo. Po chwili jego chorobliwa niezdarność ujawnia się ponownie i szybko wraca do rzeczywistości zwanej Deponią.

Wcześniej jednak udaje mu się podsłuchać ważną rozmowę, z której wynika, że ​​Deponia wkrótce ulegnie zniszczeniu. Z jakiegoś powodu Elizejczycy wierzą, że pod nimi nie ma życia na ziemi. Jednak tym, co jeszcze bardziej niż to odkrycie wpłynie na losy naszego bohatera, będzie fakt, że pociągnie on za sobą piękną Bramę Elizejską. Od razu się w niej zakochuje – jak zwykle – i tak nagle mamy historię miłosną.

W tym momencie szalona i przeplatająca się ze sobą misja zaczyna spełniać kilka głównych zadań – przywrócić Goal do działania po paskudnym upadku, przekonać ją o swojej bezgranicznej miłości do niego, a na koniec udać się z nią do Elizjum. Jednak w ostatniej chwili na drodze naszym bohaterom staje zły Cletus, który pokrzyżuje im wszystkie plany. To on stoi za planem wyeliminowania Deponii i podobnie jak Rufus podkochuje się w pięknym Celu. Pierwsza część kończy się wyraźnym zwycięstwem Cletusa i Rufus musi zaczynać wszystko od nowa.

Abyśmy nie zapomnieli, co kryje się w świecie Landfill, już pierwsza scena szybko i skutecznie przenosi nas z powrotem do akcji. Nasz „bohater” Rufus podczas wizyty u Doktora, jednego z jego asystentów z pierwszej części, w pozornie nieszkodliwej czynności udaje się wywołać pożar, zabić ukochanego zwierzaka i zniszczyć cały pokój. Jednocześnie niczego niepodejrzewający Doktor opowiada o wszystkich dobrych uczynkach Rufusa i o tym, jak z totalnego idioty stał się sumiennym i mądrym młodym człowiekiem.

Ten pomyślnie komiczny początek sugeruje, że poziom rozgrywki powinien być co najmniej taki, jak w pierwszej części. Na to wrażenie wpływa również różnorodne środowisko, które napotkamy podczas naszej podróży. Jeśli podobało Ci się zwiedzanie dużej i różnorodnej wioski z pierwszego Dumpa, nowe miasto Floating Black Market z pewnością Cię zachwyci. Znajdziemy tu przeludniony plac, ponurą dzielnicę przemysłową, obrzydliwą plującą uliczkę czy port zamieszkały przez wiecznie niesfornego rybaka.

Po raz kolejny staniemy przed niezwykle dziwacznymi zadaniami i aby je spełnić, będziemy musieli dokładnie zbadać wszystkie zakątki rozległego miasta. Żeby nie było tak prosto, nasze działania znacznie utrudni fakt, że w jednym z wielu wypadków Rufusa umysł nieszczęsnego Celu został rozdzielony na trzy części. Aby ruszyć się z miejsca będziemy musieli rozprawić się z każdą z nich – Lady Goal, Baby Goal i Spunky Goal – indywidualnie.

Jednocześnie niektóre łamigłówki są naprawdę bardzo trudne i czasami graniczą z nielogicznością. O ile w pierwszej części winę za awarie przypisaliśmy niedostatecznej eksploracji wszystkich lokacji, o tyle w drugiej części czasem winę ponosi sama gra. Czasami zapomina dać nam jakąkolwiek wskazówkę dotyczącą kolejnego zadania, co jest dość frustrujące, biorąc pod uwagę ogrom świata. Łatwo się zgubić i możemy sobie wyobrazić, że niektórzy gracze mogą mieć z tego powodu niechęć do Wysypiska.

Podczas gdy pierwsza część opierała się na spolaryzowanym spojrzeniu na dobro i zło, Chaos on Deponia skutecznie zmienia nasz pogląd na Rufusa jako postać wyłącznie pozytywną i argumentuje za jego bohaterstwem. W trakcie rozgrywki dowiadujemy się, że jego motywy są de facto takie same jak Cletusa. Nasz bohater różni się od antagonisty jedynie sposobem działania, a jego cel jest ten sam: zdobyć serce Goala i dostać się do Elizjum. Żadne z nich nie martwi się losem Wysypiska, co jeszcze bardziej ich do siebie zbliża. Pod tym względem trylogia zyskuje ciekawy wymiar moralny, którego wcześniej brakowało.

Jednak element fabularny jest nieco inny. Wszystkie zabawne dialogi i satysfakcja z rozwiązywania trudnych zagadek miną, gdy tylko zdamy sobie sprawę, że choć historia jest bardzo skomplikowana, to w zasadzie donikąd nie prowadzi. Po ukończeniu wielopoziomowej gry przygodowej zadajemy sobie nawet pytanie, czy to wszystko było na coś. Same długie wędrówki i zawiłe łamigłówki nie są w stanie utrzymać całej gry w całości, więc mamy nadzieję, że trzeci akt zaoferuje inne podejście.

Choć drugi odcinek nie dorównuje jakością pierwszemu, to i tak utrzymuje stosunkowo wysoki poziom. Pewne jest, że ostatnia odsłona Landfill będzie miała co robić, dlatego jesteśmy ciekawi, jak Daedalic Entertainment poradzi sobie z tym zadaniem.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/220740/“ target=”“]Chaos na Deponii – 19,99 €[/button]

.