Zamknij reklame

Chucka Norrisa. Chcesz napisać więcej? To zjawisko ostatnich lat, o którym krąży tyle legend, że zapełniłyby kilka ksiąg, urzekło chyba cały świat. A ludzie się bawią. Nic więc dziwnego, że to zjawisko zawitało również na nasze urocze iDevices.

Od meczu minął jakiś piątek Chuck Norris: Przynieś ból! opublikowane przez firmę Ludigames, chroniony przez Gameloft. Zresztą zagrałem w nią dopiero teraz, kiedy Czechy pogrążyły się w manii Chucka Norrisa dzięki T-Mobile.

Po uruchomieniu gry przypomniały mi się wczesne dzieła Chucka, głównie filmy Zaginiony w akcjiw każdym razie jest pełen plotek na temat tego aktora z klasy B. Gra ma dostarczać rozrywki, ale czy jej się to udaje?

Historia jest bardzo prosta. Zaczyna się, gdy Chuck Norris okrążył kulę ziemską i uderzył się w czubek głowy. W rezultacie stracił wszystkie swoje zdolności, ale zaproponowano mu uratowanie zakładników przetrzymywanych przez „złych facetów”. Nie mógł tego zrobić, więc udał się do dżungli, aby ratować niewinnych ludzi. Historia jest naprawdę prosta, ale z biegiem czasu komplikuje się. Nie mówię dużo, ale trochę. Można by już z tego zrobić solidną młocarnię „oldschoolową”, ale tutaj jakoś to nie działa.

Mniej więcej gra jest zaprojektowana w stylu pobijania tego, co widzisz (lub strzelania) i uwalniania zakładników. To jeszcze nie jest najgorsze. Najgorsza jest rozgrywka. Chociaż gra doczekała się około dziewięciu wersji, autorom nadal nie udało się zmienić sterowania. Jeśli więc pomylisz joystick po lewej stronie, nie będziesz miał szczęścia, Chuck po prostu się nie ruszy. Myślałem, że to może być zamierzone, skoro duży Chuck nie zamierza się ruszyć, jak mu każe jakiś „facet”, ale w takim razie po co mieliby to sprzedawać? Kolejnym gwoździem do wyimaginowanej trumny kontroli są przerywniki. Często konieczne jest użycie akcelerometru, jednak nigdzie nie mogłem znaleźć opcji konfiguracji. Po prostu leżysz, kosisz wrogów i nagle musisz usiąść, bo nie używasz pochylania w lewo i prawo, ale w górę i w dół. Do obsługi wszystkich elementów dotykowych używany jest tylko jeden przycisk. Dlatego chciałbym wiedzieć, w jaki sposób wykorzystywane są właściwości, które Chuck zbiera podczas gry.

Każdy poziom został zaprojektowany na zasadzie sięgania od lewej do prawej (do pewnego punktu). Czasami dochodzi do walki z większą liczbą żołnierzy lub z głównym bossem poziomu, co określa się jako „wyzwanie”, chociaż nie jest to prawdą. Gra nie zapytała mnie o stopień trudności i jest, że tak powiem, śmieszna. Autozapis jest na każdym kroku, nigdy nie cofniesz się, nawet jeśli zginiesz z dość dużej odległości. Ma swoje zalety i wady. Po raz pierwszy pokonujesz głównego bossa poziomu i jeśli on cię zabije i tak nic się nie stanie, jesteś tuż obok niego (nie dotyczy to tylko bossa poziomu). Chociaż faktem jest, że śmierć na poziomie trwającym około 2-5 minut jest prawie niemożliwa, a jeśli tak się stanie, to tylko z powodu słabej kontroli.

Nie będę wdawał się szczegółowo w koncepcję poziomów, ale pomimo tego, że są one ułożone od lewej do prawej, natrafiamy na jeszcze jedną rzecz. Z tych 2-5 minut spędzasz około pół minuty na obserwowaniu wrogów stojących przed tobą i rozmawiających ze sobą. Mówię „coś”, bo napisy w bąbelkach nad ich głowami znikają szybciej niż jedzenie w chilijskiej wiosce.

Graficznie gra jest średnia. Chuck wygląda nieźle (nawet na iPhonie 4), a niektóre animacje nie są złe. Na przykład, gdy rzuca wroga na przednią szybę iDevice. Ale dość często pojawia się problem. Naciskasz przycisk, Chuck coś robi, ale nie wiesz co, bo na ekranie panuje chaos.

Raczej wyłączyłem dźwięk po chwili grania, bo muzyka jest mniej więcej na poziomie chipa AY-3-8910 na starym ZX Spectre, tylko z większą liczbą kanałów i wydaje się niesolona, ​​nietłusta. W ogóle nie oddaje atmosfery gry, nie rzuca się w oczy jak inne młocarnie. Po prostu polecam to wyłączyć.

Jedynym drobnym problemem jest przechowywanie. Następnego dnia chciałem kontynuować i nagle wróciłem do pierwszego poziomu zamiast do dwunastego, na którym wczoraj skończyłem. Nie wiem, czy jest sens jeszcze raz przechodzić przez tę grę.

Nie będę tylko krytyczny. Ta gra ma też jeden cenny pozytyw. Jak wspomniałem na początku, stara się „parodiować” Chucka Norrisa, dlatego przeplata się z angielskimi powiedzeniami na temat tego giganta. Pojawiają się one pomiędzy poziomami oraz w przypadku śmierci. Jeśli jednak chcesz kupić grę ze względu na ogłoszenia, to raczej polecam jakąkolwiek stronę zajmującą się ogłoszeniami na temat Chucka Norrisa.

Gra jest ciekawa jeszcze jedna rzecz, o której prawie zapomniałem wspomnieć. Możesz zrobić zdjęcie każdemu, nawet bossowi, a następnie umieścić je na swoich wrogach, co sprawia, że ​​gra jest doskonałą odskocznią. Niestety nie próbowałem tej funkcji, nie miałem odwagi.

Gra mogłaby być absolutnie niesamowita, gdyby twórcy popracowali nad sterowaniem i nieco poprawili muzykę. Jeśli pomimo mojego wyroku będziesz miał ochotę go kupić, możesz to zrobić za 0,79 euro tutaj.

[xrr ocena=1/5 etykieta=”Moja ocena”]

PS: Jeśli nic nie napiszę dla Jablíčkára, to Chuck Norris mnie znajdzie i ukarze za tę recenzję. W końcu mogę zobaczyć jego kopnięcie z bliska, a nie tylko z kosmosu.

.