Zamknij reklame

Jeśli jesteś jednym z naszych stałych czytelników, to z pewnością nie umknął Ci szereg artykułów związanych z tzw. grami w chmurze. Rzucamy w nich światło na możliwości spokojnego grania w tytuły AAA na urządzeniach takich jak Mac czy iPhone, które oczywiście absolutnie nie są do czegoś takiego przystosowane. Granie w chmurze przynosi zatem pewną rewolucję. Ale to ma swoją cenę. Nie tylko musisz (prawie zawsze) płacić za abonament, ale także musisz mieć wystarczające łącze internetowe. I właśnie na tym dzisiaj się skupimy.

W przypadku gier w chmurze Internet jest absolutnie kluczowy. Obliczenia danej gry odbywają się na zdalnym komputerze lub serwerze, a do Ciebie przesyłany jest jedynie obraz. Możemy to porównać np. do oglądania filmu na YouTubie, co działa praktycznie dokładnie tak samo, z tą tylko różnicą, że wysyłasz instrukcje do gry w odwrotnym kierunku, czyli np. sterujesz swoją postacią. Choć w tym przypadku da się obejść bez komputera do gier, to bez (wystarczającego) internetu po prostu się nie obejdzie. Jednocześnie obowiązuje tu jeszcze jeden warunek. Absolutnie istotne jest, aby połączenie było jak najbardziej stabilne. Możesz z łatwością mieć internet 1000/1000 Mbps, ale jeśli nie jest on stabilny i często dochodzi do utraty pakietów, gra w chmurze będzie dla Ciebie bardziej uciążliwa.

GeForce NOW

Przyjrzyjmy się najpierw usłudze GeForce NOW, która szczerze mówiąc jest mi najbliższa i sam jestem abonentem. Według oficjalne specyfikacje wymagana jest prędkość co najmniej 15 Mbps, co pozwoli na grę w rozdzielczości 720p przy 60 FPS – jeśli chciałbyś grać w rozdzielczości Full HD, lub w 1080p przy 60 FPS, musiałbyś pobrać plik o 10 Mbps wyższym, czyli 25 Mb/s. Jednocześnie jest warunek dotyczący odpowiedzi, która przy podłączeniu do danego centrum danych NVIDIA powinna być mniejsza niż 80 ms. Niemniej jednak firma zaleca posiadanie tzw. pingu poniżej 40 ms. Ale to nie koniec. W bardziej zaawansowanych wersjach abonamentu można grać w rozdzielczości aż 1440p/1600p przy 120 FPS, co wymaga 35 Mbps. Generalnie zaleca się także łączenie po kablu lub poprzez sieć 5GHz, co mogę osobiście potwierdzić.

Google Stadia

W przypadku platformy Google Stadia możesz już cieszyć się rozgrywką o wystarczająco wysokiej jakości przy połączeniu 10 Mb/s. Oczywiście im wyżej tym lepiej. W przeciwnym przypadku możesz napotkać niezbyt przyjemne problemy. Wspomniany limit 10Mb jest jednocześnie pewnym dolnym limitem i osobiście nie polegałbym zbytnio na tych danych, gdyż gra może nie wyglądać dwa razy lepiej ze względu na łącze. Jeśli chcesz grać w rozdzielczości 4K, Google zaleca prędkość 35 Mb/s i wyższą. Ten rodzaj Internetu zapewni stosunkowo niezakłóconą i dobrze wyglądającą rozgrywkę.

test-stadiów-google-2
Google Stadia

xCloud

Trzecią najpopularniejszą usługą oferującą gry w chmurze jest xCloud firmy Microsoft. Gigant ten niestety nie podał oficjalnych specyfikacji dotyczących łącza internetowego, ale na szczęście sami gracze testujący platformę skomentowali ten adres. Nawet w tym przypadku ograniczenie prędkości wynosi 10 Mb/s, co jest wystarczające do odtwarzania w rozdzielczości HD. Oczywiście im większa prędkość, tym lepsza rozgrywka. Ponownie niezwykle ważna jest również niska reakcja i ogólna stabilność połączenia.

Minimalna prędkość połączenia internetowego:

  • GeForce TERAZ: 15 Mb / s
  • Google Stadia: 10 Mb/s
  • Gry w chmurze Xbox: 10 Mb / s
.