Zamknij reklame

W dzisiejszych czasach klasyczne gry przygodowe typu „wskaż i kliknij” nie są już zbyt popularne. Jednak niemiecka firma Deadelic Entertainment najwyraźniej nie podąża za trendami w grach i wypuszcza jedną „oldschoolową” przygodówkę za drugą. Ich najnowsze dzieło, Deponia, w pewnym sensie przypomina kompletny klasyk prezentowany przez serię Monkey Island.

Fabuła tej kreskówkowej przygodówki osadzona jest w wyjątkowym uniwersum, które dzieli się na dwa diametralnie różne światy. Z jednej strony mamy Elysium, nowoczesną cywilizowaną planetę zamieszkaną przez wielu młodych, pięknych i inteligentnych ludzi. Z drugiej strony lub daleko pod Elizjum znajduje się Deponia. Jest to obrzydliwe i śmierdzące wysypisko śmieci zamieszkane przez różne dziwne postacie, które nie do końca postradały zmysły dwa razy. Wiodą proste życie i tylko z westchnieniem patrzą na raj, którego prawdopodobnie doświadczają mieszkańcy Elizjum. Można tu komuś zaproponować porównanie z czeską rzeczywistością, ale my nie podzielamy takiego spojrzenia na świat, więc nie będziemy upolityczniać, a raczej przejdziemy do naświetlania historii.

Jej narratorem będzie młody mężczyzna Rufus mieszkający w brudnej i śmierdzącej Deponii. Choć jest obiektem kpin całej wioski, a zwłaszcza nienawiści do swojej byłej dziewczyny Toni ze względu na swoją gadatliwość i niezdarność, na innych patrzy pozytywnie, a jego jedynym celem jest jak najszybsza ucieczka do Elizjum. Próbuje więc na wszelkie możliwe sposoby skonstruować środek, który wyciągnie go z tego zaniedbanego śmietnika. Ponieważ jednak jest niewyobrażalnym neshiką i budižkniče, udało mu się schrzanić kolejną próbę ucieczki. Zamiast do Elysium ląduje na specjalnym sterowcu, gdzie jest świadkiem bardzo ważnego dla Deponii dialogu.

Przedstawiciele Elizjum wysłali ten właśnie statek w celu zbadania, czy na nieproszonych pustkowiach pod nimi istnieje życie. Jeśli nie, Deponia zostanie zniszczona. I teraz do akcji wkracza główny antagonista, podobnie jak Rufus Cletus, który planuje okłamać swoich władców na temat istnienia życia na Deponii i tym samym skazać je na wyginięcie. Co gorsza, niezdarnemu Rufusowi udało się pociągnąć za sobą piękną Goal, gdy ten spadł ze statku, w którym od razu się zakochuje. Nasz główny bohater otrzymuje zatem w ciągu minuty szereg innych zadań, do wykonania których musi wytężyć wszystkie swoje siły. Musi wybudzić Goal ze śpiączki, w którą zapadła po paskudnym upadku, rozprawić się ze złym Cletusem i hordami elizejskich goryli policyjnych i wreszcie zdecydować, czy pozwolić, aby znienawidzona Deponia spopieliła się w popiele.

Scenarzyści przygotowali więc dla nas naprawdę szaloną, ale wysokiej jakości historię, która po prostu chwyta Deponii i nie pozwala jej puścić. Gra zawsze jasno wyznacza nam określone zadanie, dzięki czemu nieustannie popycha nas do przodu. Tak, w grze przygodowej typu „wskaż i kliknij” nadal chodzi o łączenie przedmiotów, ale w większości przypadków nie jest to bezcelowe, szalone klikanie. Co prawda czasami będziemy łączyć pozornie nie dające się połączyć przedmioty (około dwudziestu z nich wykorzystamy do zrobienia espresso, by obudzić ubezwłasnowolnioną Celę), ale ostatecznie wszystko do siebie pasuje i ma sens. Ponadto Rufus lub inne postacie od czasu do czasu dadzą nam wskazówkę w drodze dialogu, abyśmy mogli iść dalej. A jeśli kiedykolwiek pojawi się przeklęte „kwaśne”, jest to zwykle wynikiem niedostatecznej eksploracji lokacji gry.

Przedmioty, z którymi można wejść w interakcję, dzięki pięknej, kreskówkowej obróbce, idealnie wpasowują się w otoczenie, dzięki czemu łatwo przeoczyć jakiś ważny drobiazg. Na szczęście do dyspozycji mamy specjalne narzędzie: po naciśnięciu spacji podświetlane są wszystkie ważne obiekty i przejścia pomiędzy lokacjami, dzięki czemu nie da się niczego przeoczyć. Niestety twórcy nigdzie nie wspomnieli o tej opcji.

Oprócz wspomnianej już historii scenarzyści pracowali także nad dialogami (i monologami) bohaterów. Absurdalność otoczenia, jakie kreuje Deponia, doskonale podkreślają komiczne postacie jego mieszkańców. Przez przypadek, tak zwyczajną drogą w stronę ratusza, spotykamy oślizgłego i wywrotowego „przyjaciela” Rufusa Wenzela, różowego mutującego transwestytę, a w końcu starczego burmistrza, który śpi pod stołem w swoim biurze. Wszystkich łączy pewna niechęć do Rufsa, a jego próby ucieczki budzą rozbawienie i kpiny. Zatem dla takiego outsidera zadanie uratowania całego Składowiska będzie niezwykle trudne, a aby nakłonić innych do pomocy, będzie potrzebował wielu niekonwencjonalnych (a przez to zabawnych dla nas) technik perswazji.

Jeśli chcesz wrócić do czasów Monkey Island i choć na chwilę spojrzeć na świat oczami starych, dobrych, kreskówkowych gier przygodowych, warto sprawdzić Deponię. Przynosi wiele świetnej zabawy i zabawnych pomysłów, a ponadto w przyjemnym przetwarzaniu i wysokiej jakości dźwięku. Jedynym minusem dla niektórych może być dość dziwne zakończenie początkowo obiecującej historii, nawet jeśli wskazywanie na możliwą kontynuację (KONIEC...?) usprawiedliwia autorów. A więc do rzeczy i zróbmy drugą część!

[kolor przycisku=czerwony link=http://store.steampowered.com/app/214340/ target=”„]Deponia – 19,99 €[/button]

Tematy: , ,
.