Zamknij reklame

Jeśli śledziliście ze mną środową transmisję strumieniową Apple Event (lub pobraliście ją dzisiaj w formie podcastu), z pewnością nie przegapiliście prezentacji firmy Epic Games, którą poprowadził sam jej prezes Mike Capps. Razem z projektantem gry zaprezentowali nadchodzącą grę o kryptonimie Project Sword, która będzie działać na zmodyfikowanym silniku Unreal 3.

Działa na nim wiele udanych tytułów, jak Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum czy obie części Mass Effect. Teraz być może już niedługo będziemy czekać na podobne graficzne pyszności na ekranach naszych urządzeń z systemem iOS.

Jeśli pamiętacie niedawną obecność Johna Carmacka, podczas którego zademonstrował techniczne demo nadchodzącej gry Rage na iPhone'a 4, i byliście zachwyceni tak samo jak ja, to to, co przygotowało EPic Games, zapiera dech w piersiach.

Niedługo po zakończeniu Apple Event w App Store pojawiła się darmowa gra o nazwie Epic Citadel, będąca dokładnie demo zaprezentowanym przez Project Sword, czyli częścią, w której spacerujemy po cytadeli i jej okolicach. Nie spodziewaj się rycerskich pojedynków.

Głównym celem tego demo jest pokazanie możliwości graficznych silnika Unreal na iPhonie 3GS/4. Nie wahałem się i pobrałem Epic Citadel i nawet teraz, pisząc ten artykuł, wciąż jestem pod wrażeniem. Musiałbym użyć niezliczonych superlatywów, aby wyrazić, jakie wrażenie zrobiła na mnie grafika tej gry. Wszystkie szczegóły są dopracowane do ostatniego piksela, szczególnie w iPhonie 4, to naprawdę niesamowity spektakl. Aż czasami prawie zapominasz, że trzymasz w dłoni „tylko” telefon.

Poruszanie się po tym rozległym świecie 3D odbywa się w taki sam sposób, jak w większości gier FPS, za pomocą dwóch wirtualnych drążków, z tym że drugiego nie używasz do strzelania, a jedynie do obracania się. Alternatywnym sposobem jest dotknięcie konkretnego miejsca, do którego Twoja postać sama się uda, podczas gdy Ty będziesz strzelał pociągnięciami palców.

Dodatkowo wszystkiemu towarzyszy przyjemna klimatyczna muzyka i odgłosy otoczenia, które jeszcze bardziej uatrakcyjnią Twoje wrażenia. Co więcej, ku mojemu zaskoczeniu, wszystko chodzi bardzo płynnie, przynajmniej na najnowszym modelu iPhone'a. Właściciele 3GS mogą potrzebować wyłączyć kilka aplikacji działających w tle, ale ich urządzenie powinno nadal obsługiwać grę.

Jak wspomniałem wcześniej, przestrzeń, po której można przejść, jest dość duża, biorąc pod uwagę, że cały ten projekt powstał w około 8 tygodni (wg Epic Games). Poruszasz się wzdłuż murów cytadeli, odwiedzasz tajemniczą katedrę lub spacerujesz ścieżką prowadzącą w dół do rzeki wzdłuż namiotów na wesołym miasteczku.

Pomimo tych wszystkich słów, załączone zdjęcia i wideo powiedzą Wam wiele razy więcej, zatem bawcie się dobrze i powoli wyczekujcie nadejścia gier w podobnej graficznej kurtce.

Link do iTunes — bezpłatny
.