Zamknij reklame

W związku z interfejsem graficznym iOS od lat jesteśmy przyzwyczajeni do zmodyfikowanego Flat designu, który Apple wymyślił w czasach iOS 7 i który w różnych iteracjach wykorzystuje do dziś. Ten język projektowania zastąpił kontrowersyjny (przez wielu uwielbiany, przez wielu znienawidzony) skeumorfizm, który swój rozkwit miał w iOS 6. Teraz wygląda na to, że nastąpił kolejny krok naprzód w kierunku, który łączy oba.

W ostatnich miesiącach coraz więcej mówi się o tzw. Neumorfizmie, który inspiruje się zarówno skeumorfizmem, jak i przejmuje także pewne elementy Flat design czy Material design od Google. Niektórzy posuwają się nawet do określenia neumorfizmu jako kolejnego dużego kroku dla (nie tylko) Apple. Jeśli tak się naprawdę stanie wraz z pojawieniem się iOS 14, co dokładnie nas czeka?

neumorfizm

„Memorialiści” nie muszą się martwić powrotem imitacji różnych materiałów, funkcjonalnych i niefunkcjonalnych elementów sterujących oraz innych elementów, na których opierał się skeumorfizm. Neumorfizm zabiera jedynie praktyczne, czyli funkcjonalne elementy sterujące i interaktywne elementy interfejsu użytkownika, które osadzone są w porządnym Flat designie, który tylko nieznacznie akcentuje wybrane powierzchnie funkcjonalne. Na stronie znajduje się wiele przykładów, niektóre można także zobaczyć w galerii poniżej.

1410142036ios6
Przykłady skeuomorfizmu w iOS przed wprowadzeniem iOS 7.

Różnica w stosunku do skeumorfizmu jest oczywista na pierwszy rzut oka, ale inspiracja płaską konstrukcją również. Osobiście uważam, że ten język projektowania łączy w sobie to, co najlepsze z obu światów. Jednak design to kwestia wysoce subiektywna, dlatego istnieją zagorzali zwolennicy obu trendów projektowych. Dla wielu neumorfizm jest logicznym krokiem naprzód, ale jeśli firmy zdecydują się go przyjąć, staną przed kilkoma problemami.

Choć może się to nie wydawać, interfejs użytkownika opracowany w tym języku projektowania może sprawiać problemy osobom z wadą wzroku, ponieważ ze względu na podświetlone elementy sterujące i niewielkie różnice w kontraście między nimi a bezpośrednim otoczeniem, niektóre elementy interfejsu użytkownika mogą być prawie niewidoczne . W przeciwieństwie do elementów obsługowych w wersji Flat, które doskonale wyróżniają się na tle otoczenia i dzięki temu są bardzo łatwe do odczytania.

Dużo się mówi o Neumorfizmie i jego zwolennicy starają się go jak najbardziej promować, jednak nie cieszy się on już takim wsparciem ze strony deweloperów i producentów. Jak dotąd żaden z dużych graczy nie zdecydował się pójść w tym kierunku, dlatego wciąż czekamy na pierwszą dużą jaskółkę, która mogłaby pociągnąć ze sobą cały segment. Wielu jest już zmęczonych „zużytym” płaskim projektem i szukają czegoś nowego, czegoś świeżego. Czy będzie to neumorfizm, okaże się stosunkowo niedługo. Czy Apple pójdzie w tym kierunku, dowiemy się w czerwcu. A jeśli tak się stanie, możemy spodziewać się, że pójdą w ich ślady wielu innych i po długim czasie ponownie nastąpi ogromna zmiana w projektowaniu interfejsów użytkownika na telefonach, tabletach i innych urządzeniach. Czy chciałbyś tego ruchu? Możesz zobaczyć dużą liczbę projektów tutaj.

.