Zamknij reklame

Po sieci krążą bardzo ciekawe wieści o wielkim powrocie. Twórcy legendarnej trylogii Marathon, Myth czy słynnej serii Halo planują coś wielkiego na iOS. Zgadza się, to żywa legenda, twórca gier Bungie Studios, założony w 1991 roku przez Alexa Seropiana. Bungie Studios rozrosło się z jednoosobowego studia do dużej, odnoszącej sukcesy firmy deweloperskiej generującej miliardowe zyski.

Maraton

Jest rok 2794 (1991 r.) i statek kosmiczny UESC Marathon krąży wokół planety Tau Ceti IV. Jednak pokojowy wszechświat przemierzają hordy rasy niewolników Pfhor, a ludzka kolonia nagle ma jedyną nadzieję w służbie bezpieczeństwa, której jesteś członkiem.

Marathon to pierwszoosobowa strzelanka science-fiction dla komputerów Mac. Wprowadziło do świata gier wiele innowacyjnych elementów, takich jak podwójna broń, czat głosowy w trybie wieloosobowym, edytor modeli fizycznych i tym podobne. Druga część Marathon: Durandal była pierwszą grą, którą Bungie wydała na Windows, oprócz wersji na Maca. Cóż, w ukończenie trylogii Marathon: Infinity mogli zagrać jedynie fani, którzy mieli w domu komputer Macintosh.

Kto nie miał zaszczytu pobiec słynnego Maratonu Bungie, może sprawdzić swoją sprawność na oryginalnej trylogii, która jest obecnie dostępna zadarmo.

Apple kontra Microsoftu

W 1999 roku na Macworld sam Steve Jobs zaprezentował duży projekt gry obiecującego Bungie Studios. Mimo wszystkich sukcesów studio miało spore problemy finansowe i od dawna szukało nabywcy. Phil Schiller, starszy wiceprezes ds. marketingu produktów, konsultował się z Jobsem w sprawie możliwego wykupu, ale Steve odmówił. Już tydzień później, po dalszych poszukiwaniach, zdecydował się kupić Bungie. Schiller natychmiast zadzwonił z przygotowaną ofertą, ale po drugiej stronie telefonu otrzymał smutną informację.

Bungie Studios właśnie podpisało przejęcie i zgodnie z przysłowiem: „Kto pierwszy, ten lepszy”, Bungie stała się częścią działu Microsoft Game Division w 2000 roku.

Jobsa rzekomo rozzłościła ta informacja, gdyż Mac stracił wybitnego dewelopera, gdzie można było powiedzieć, że Bungie Studios było dworskim studiem gier na platformę Mac.

Fani, uczestnicy przejęcia i analitycy na całym świecie zadawali pytania „co by było, gdyby”, ale dziś już wiemy, jak to się skończyło. Wiemy też, że Bungie ponownie usamodzielniło się po dość udanej współpracy z MS. Dlatego też spodziewany jest wielki powrót na platformę Apple, zwłaszcza na bardzo udany iOS. To, czy ścieżki Bungie i Apple się skrzyżują, jest wielce prawdopodobne, ale dajmy się zaskoczyć.

Spekulacje na temat planów Bungie nie są szokujące, gdyż iOS to bardzo duży rynek, który prędzej czy później przyciągnie wszystkich dużych deweloperów. Cóż, w tym przypadku chodzi raczej o powrót na swoją natywną platformę. Co nadaje tej administracji znaczną wagę.

Czy będzie to Karmazyn?

Rozważania o tym, jaki to będzie tytuł, czy pójdą drogą remake'u słynnego klasyka, czy też wypróbują nową koncepcję na nowych wodach, toczą się na wielu forach dyskusyjnych. Wszyscy wspominają tajemnicze imię Crimson. To nazwa charakterystycznego czerwonego koloru, który nie mówi nam nic konkretnego. Powinno dotyczyć gatunku MMO (massive multiplayer online), który również nie jest nowością na iOS, ale wartościowych tytułów od doświadczonych deweloperów nigdy dość.

Podziel się z nami swoimi pomysłami i pragnieniami dotyczącymi gier w dyskusji.

Źródła: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.