Zamknij reklame

Chair Entertainment/Epic Games są stałymi gośćmi Apple Keynotes. Nic dziwnego, że ich seria gier Infinity Blade, zbudowana na silniku Unreal Engine 3, który jest dostępny dla twórców gier na iOS i innych firm, zawsze wyznaczała nowe standardy dla gier mobilnych. Jeśli Apple postawi na swoim aureola lub Uncharted, to Infinity Blade zawsze demonstruje wydajność urządzeń iOS i jest dostępny wyłącznie na tej platformie.

Infinity Blade odniosło także sukces komercyjny, przynosząc twórcom ponad 2010 milionów dolarów od 60 roku i sprzedając 11 milionów. Niewiele studiów gier może pochwalić się takim wynikiem, może z wyjątkiem Rovio i kilka innych. Przecież Epic Games dało jasno do zrozumienia, że ​​Infinity Blade to ich najbardziej dochodowa seria w historii firmy. Teraz, w ramach najnowszego przemówienia Apple, Chair Entertainment zaprezentowało trzecią część, lepszą niż wszystko, co widzieliśmy do tej pory. Technicznie rzecz biorąc, jest to czwarta gra Infinity Blade, ale spinoff RPG z podtytułem Lochy nigdy nie ujrzała światła dziennego i być może nigdy nie wyjdzie.

Trzecia część po raz pierwszy rzuca nas w otwarty świat. Poprzednie części miały charakter mocno liniowy. Infinity Blade III jest ośmiokrotnie większe od poprzedniej części, a w nim będziemy mogli do woli podróżować pomiędzy ośmioma zamkami, zawsze wracając do naszego sanktuarium, skąd będziemy planować dalsze podróże. Głównymi bohaterami nadal są Siris i Isa, których znamy z poprzednich odcinków. Uciekają przed groźnym władcą imieniem Bezśmiertelny i próbują zebrać grupę towarzyszy, aby powstrzymać tyrana Robotnika Tajemnic. To właśnie towarzysze odegrają dużą rolę w tej kontynuacji serii.

Gracz może mieć maksymalnie czterech towarzyszy, każdy z unikalnymi zdolnościami i profesją – kupiec, kowal, a nawet alchemik – i może zapewniać graczom ulepszenia i nowe przedmioty. Na przykład alchemik może mieszać składniki zebrane podczas gry w mikstury, aby uzupełnić zdrowie i manę. Kowal natomiast może ulepszyć broń i zasoby zaledwie o jeden poziom (każda broń będzie miała dziesięć możliwych poziomów). Kiedy opanujesz broń i zdobędziesz za nią maksymalną ilość doświadczenia, zostanie odblokowany punkt umiejętności, który pozwoli ci na dalsze ulepszanie broni.

Główni bohaterowie, Siris i Isa, są grywalni i każdy z nich może wybierać spośród trzech unikalnych stylów walki oraz 135 unikalnych broni i przedmiotów, w tym broni specjalistycznej. Te sześć stylów walki obejmuje specjalne chwyty i kombinacje, które można z czasem ulepszać.

Wiele zmieniło się także w walce. Nie tylko pojawią się nowi, unikalni wrogowie o ogromnych rozmiarach (patrz smok w przemówieniu), ale walka będzie znacznie bardziej dynamiczna. Na przykład, jeśli wróg zaatakuje cię z laską, która pęka w połowie walki, całkowicie zmieni swój styl walki i spróbuje użyć przeciwko tobie obu połówek laski, po jednej w każdej ręce. Przeciwnicy będą także wykorzystywać rzucane przedmioty i otaczające je środowisko. Na przykład gigantyczny troll może odłamać kawałek filaru i użyć go jako broni.

Pod względem graficznym Infinity Blade III jest najlepszą rzeczą, jaką zobaczysz na urządzeniu mobilnym. Gra w pełni wykorzystuje silnik Unreal Engine. Chair zlecił nawet małej grupie inżynierów oprogramowania zadanie znalezienia wszystkiego, co można w niej ulepszyć graficznie silnik w porównaniu z poprzednią częścią i zrób to. Infinity Blade zademonstrowało także moc nowego chipsetu A7 firmy Apple, który po raz pierwszy w historii jest 64-bitowy, dzięki czemu może przetwarzać i renderować więcej rzeczy na raz. Widać to zwłaszcza po różnych efektach świetlnych i wyszukanych szczegółach wrogów. Walka smoków, którą Chair pokazał w przemówieniu przewodnim, wyglądała jak wstępnie wyrenderowana część gry, mimo że była to rozgrywka renderowana w czasie rzeczywistym.

[powiązane posty]

Sporo zmieniło się także w trybie wieloosobowym. Dostępne będą stare Clash Moby, w których gracze będą wspólnie walczyć z potworami w ograniczonym czasie. Nowy tryb, który zobaczymy w grze, nazywa się Trial Pits, w którym gracz stopniowo walczy z potworami aż do śmierci i jest nagradzany medalami. W trybie dla wielu graczy rywalizujesz ze znajomymi o wyniki i otrzymujesz powiadomienie, że ktoś inny pobił Twoje. Ostatnim trybem są Turnieje Aegis, w których gracze będą walczyć między sobą i awansować w światowym rankingu. Krzesło będzie nawet nagradzać graczy znajdujących się na szczycie tabeli liderów.

Infinity Blade III ukaże się 18 września wraz z iOS 7. Oczywiście gra będzie działać również na urządzeniach starszych niż iPhone 5s, ale będzie wymagać co najmniej iPhone'a 4 lub iPada 2/iPada mini. Można się spodziewać, że cena się nie zmieni, Infinity Blade 3 będzie kosztować 5,99 euro, podobnie jak poprzednie części.

[id YouTube=6ny6oSHyoqg szerokość=”620″ wysokość=”360″]

Źródło: Modojo.com
Tematy: ,
.