Zamknij reklame

Serwer Jablíčkář.cz cały czas się rozwija, dlatego zawsze staram się wymyślić, co Cię tu na serwerze zainteresuje. Wielu z Was zapewne nie znało studia deweloperskiego Rake in Grass, co mnie zaskoczyło kilka dni temu doskonała gra logiczna na iPhone'a z imieniem Przygody Archibalda, która, o ile wiem, jest pierwszą grą w Appstore w języku czeskim. Postanowiłem więc przeprowadzić krótki wywiad z zespołem Rake in Grass.

Czy mógłbyś pokrótce przedstawić studio deweloperskie Rake in Grass?
Rake In Grass to mały, profesjonalny zespół indie, który działa w branży gier może od dziewięciu lat. Jako jednostki zaczęliśmy tworzyć gry w wersji 8-bitowej, więc było to bardzo, bardzo dawno temu. Nasza oferta jest bardzo szeroka - od gier casual po hardcorowe gry akcji.

Co było dla Ciebie największym sukcesem do tej pory, co sprawiło Ci największą radość?

Cieszymy się z każdego sukcesu, łącznie z darmowym e-mailem od gracza w jedną z naszych gier. Ale największymi sukcesami będzie gra Jets'n'Guns (swoją drogą, też jest w MacWorld Hall of Fame), ostatnio np. wydanie Archibalda na iPhone'y.

Ile osób pracowało nad produkcją Archibald's Adventures? I mniej więcej ile czasu to zajęło?
Jeden programista - Petr Tovaryš - i jeden grafik/projektant - František Chmelař pracowali nad Archibaldem (jak to zwykle tutaj) przez około pół roku wieczorami.

Jak wpadłeś na pomysł stworzenia postaci deskorolkarza?
Pierwotna koncepcja była zupełnie inna. Miała to być szybko stworzona gra akcji, w której lata się wyłącznie bańką (pozostała ona w grze, mimo że dodano zbieranie skrzynek), a celem było ominięcie wszystkich pułapek i dotarcie do wyjścia. Kiedy skończył, wydał się biedny i bezosobowy. Dlatego dodaliśmy postacie profesora i łyżwiarza oraz wiele innych rzeczy, w tym większy nacisk na zagadki i ograniczenie akcji gry. Dużą inspiracją dla obu głównych bohaterów były nasze ulubione seriale: Powrót do przyszłości i Futurama.

W Twoim portfolio gier znajdują się także inne ciekawe tytuły. Czy planujesz stworzyć jakąś inną ze swoich obecnych gier na iPhone'a?

Na pewno spróbujemy przenieść niektóre starsze gry, ale jeszcze nie zdecydowaliśmy, które. Być może gry Westbang, Be a King lub Styrateg. Ale prawdopodobnie będziemy także projektować nasze przyszłe gry z możliwością łatwego przenoszenia na iPhone'y.

Czy podoba Ci się koncepcja Apple Appstore i czy jako programista czujesz się z nią komfortowo?

To zależy. Problem z iTunes polega na tym, że Apple udostępnia tam aplikacje niezależnie od ich jakości. I te bzdury, które wylewa się masowo, często spychają na dalszy plan tytuły lepszej jakości. Z Archibaldem początkowo wydawało się, że jest podobnie. Na szczęście zostało to przerwane po tym, jak duża liczba recenzji zwróciła uwagę na grę. Ale kto śledzi np. rozwój forów, ten wie, że nie każdy ma w tym szczęście.

Czy planujecie w przyszłości stworzyć grę tylko na iPhone'a? Czy masz już jakieś pomysły?

Zobaczymy. Do tej pory wydaliśmy tylko jedną grę na iPhone'a, dlatego wciąż zbieramy doświadczenia i obserwujemy, jak w przyszłości będzie się rozwijać oferta gier w Appstore. Nic nie jest wykluczone, rozważamy różne opcje. A dużo o tym decydują sami gracze – czy będą preferować prymitywne aplikacje za dolara, czy też będą skłonni zapłacić więcej za rzecz bardziej rozbudowaną i wysokiej jakości rozwijaną przez kilka miesięcy, jak ma to miejsce w przypadku gier Rake in Grass.

Czy chciałbyś jeszcze coś powiedzieć czytelnikom 14205.w5.wedos.net?
Myślę, że czescy „fani jabłek” są rozsądni jeśli chodzi o gust gier w porównaniu na przykład do swoich kolegów z USA i wybierają lepsze rzeczy. Więc może tylko życzenie, żeby to wytrzymali! :) I oczywiście nasz zespół dziękuje Ci za wsparcie!

.