Zamknij reklame

Zaledwie kilka miesięcy temu pojawiła się informacja, że ​​Apple wprowadzi własny kontroler gier, na co wskazywał także fakt, że firma posiada kilka powiązanych patentów. Jednak na jakiś czas te spekulacje zostały zdementowane. Jak się jednak okazało, było w tym trochę prawdy. zamiast własnego sprzętu Apple wprowadził w iOS 7 framework do obsługi kontrolerów gier.

Nie oznacza to, że nie ma już kontrolerów gier dla iPhone'ów i iPadów, tutaj jesteśmy na przykład Gracz w duecie przez Gameloft lub iCade, problem ze wszystkimi dotychczasowymi kontrolerami polega na tym, że obsługują one tylko kilka gier, a w większości brakuje obsługi tytułów od największych wydawców. Do tej pory nie było żadnego standardu. Producenci zastosowali zmodyfikowany interfejs klawiatur Bluetooth, a każdy kontroler miał swój własny, specyficzny interfejs, co stanowi irytującą fragmentację dla programistów.

Nowe ramy (GameController.framework) zawiera jednak jasno określony zestaw instrukcji dotyczących kontrolowania gier za pomocą kontrolera, czyli standardu, którego przez cały czas nam brakowało. Informacje podane przez firmę Apple w dokumencie dla programistów są następujące:

„Game Controller Framework pomaga wykryć i skonfigurować sprzęt MFi (Made-for-iPhone/iPod/iPad) w celu kontrolowania gier w aplikacji. Kontrolerami gier mogą być urządzenia podłączone do urządzeń iOS fizycznie lub bezprzewodowo przez Bluetooth. Struktura powiadomi Twoją aplikację, gdy sterownik będzie dostępny i pozwoli Ci określić, które wejścia sterownika są dostępne dla Twojej aplikacji.

Urządzenia z systemem iOS to obecnie najpopularniejsze konsole mobilne, jednak sterowanie dotykowe nie nadaje się do każdego rodzaju gier, zwłaszcza tych wymagających precyzyjnego sterowania (FPS, przygodowe gry akcji, gry wyścigowe,…). Dzięki fizycznemu kontrolerowi hardkorowi gracze będą w końcu uzyskać to, czego brakowało cały czas podczas grania w gry. Teraz muszą się wydarzyć dwie rzeczy – producenci sprzętu zaczynają tworzyć kontrolery do gier zgodnie ze specyfikacjami frameworka, a twórcy gier, zwłaszcza duzi wydawcy, muszą zacząć wspierać framework. Jednak dzięki standaryzacji pochodzącej bezpośrednio od Apple powinno to być łatwiejsze niż wcześniej. I można przypuszczać, że Apple będzie promować takie gry także w swoim App Store.

Idealnym kandydatem na producenta sprzętu jest Logitech. Ten ostatni jest jednym z największych producentów akcesoriów do gier, a także produkuje wiele akcesoriów do urządzeń Mac i iOS. Kontroler do gier Logitech dla systemu iOS wydaje się prawie gotowy.

Ramy kontrolerów gier mogą również mieć duży wpływ na przekształcenie Apple TV w pełnoprawną konsolę do gier. Gdyby Apple rzeczywiście otworzył App Store dla swoich akcesoriów telewizyjnych, które zawierają już zmodyfikowaną wersję iOS, mógłby z łatwością zalać Sony i Microsoft, które w tym roku wprowadziły na rynek nowe generacje konsol, i zająć miejsce w salonie użytkowników.

.