Zamknij reklame

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ szerokość=”640″]

Powiązany w dziesiątą rocznicę wprowadzenia na rynek pierwszego iPhone'a wielu pamięta jego początki. Bloger Sonny Dickson teraz opublikowany film przedstawiający dwa najwcześniejsze prototypy systemu operacyjnego, który później przekształcił się w dzisiejszy iOS.

Nazywał się wtedy Acorn OS i przy uruchamianiu obu prototypów na wyświetlaczu najpierw pojawiał się obraz żołędzia (po angielsku żołądź). Po nim następuje zdjęcie kółka do klikania w prototypie P1 i ośmiornicy w prototypie P2. Kilka dni temu pojawił się film przedstawiający prototyp P1 i podobnie jak najnowszy, pokazuje on system, którego sterowanie opiera się na pokrętle, głównym elemencie sterującym iPoda.

Rozwój tego oprogramowania był prowadzony przez Tony'ego Fadella, który jest uważany dla jednego z ojców iPoda. Dziś ta wersja wydaje się nieco śmieszna, jednak trzeba wziąć pod uwagę fakt, że ówczesne smartfony opierały się na niezbyt wygodnym sterowaniu ekranami dotykowymi za pomocą rysika, zaś kółko do klikania w iPodzie było nie tylko bardzo popularne, ale i kultowe i wyraźnie kojarzony z Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell na Twitterze w odpowiedzi na opublikowane wideo pisze: „Mieliśmy wiele konkurencyjnych pomysłów na interfejsy użytkownika, zarówno fizyczne, jak i wirtualne kółka kliknięcia. Kółko do klikania było bardzo charakterystyczne i staraliśmy się je wykorzystać. Dostarcza, że na etapach rozwoju oprogramowania pokazanych na filmie daleko im było do przygotowania sprzętu dla iPhone'a: ​​„Wtedy nie mieliśmy żadnych wyświetlaczy wielodotykowych. Obydwa interfejsy działały na komputerze Mac i zostały przeniesione na iPhone'a długo po tym, jak to stworzyliśmy.

Fadel też pisze, że zespoły tworzące poszczególne formy interfejsów użytkownika nie rywalizowały ze sobą, wszyscy wspólnie szukali najlepszego rozwiązania, a Steve Jobs prosił o wypróbowanie wszystkich możliwości. Już mówiono, że było oczywiste, która droga jest właściwa, a interfejs oparty na iPodzie był skazany na porażkę.

Nie udało się to w starciu z interfejsem stworzonym przez zespół kierowany przez Scotta Forstall. Choć na pierwszy rzut oka film wydaje się znacznie bardziej prymitywny, zawiera podstawy koncepcji sterowania opartej na bezpośredniej interakcji z dużymi ikonami za pośrednictwem ekranu dotykowego.

Rozwój iPhone'a rozpoczął się pierwotnie dwa i pół roku przed jego wprowadzeniem, jako rozwinięcie idei iPoda. Potrafił nie tylko odtwarzać muzykę, ale także wideo. Według Tony’ego Fadela Apple powiedział sobie wtedy: „Poczekaj, nadchodzą sieci danych. Powinniśmy patrzeć na to jak na platformę o bardziej ogólnym przeznaczeniu”. Z tego spostrzeżenia wynika, że ​​Apple znalazło się na jasnej drodze do przekraczania granic. Podczas gdy konkurencja próbowała zmniejszyć komputer PC do telefonu, Apple rozwijał iPoda w coś bardziej wyrafinowanego.

Alternatywami do sterowania iPhone'em były kółko do klikania w tej samej formie, co w iPodzie, ekran dotykowy i klasyczna klawiatura. Po czterech miesiącach sporów między zwolennikami klawiatur i ekranów dotykowych Jobs odrzucił fizyczne przyciski. Zwołał wszystkich do jednego pokoju i powiedział zwolennikom klawiatury: „Dopóki się z nami nie zgodzicie, nie wracajcie do tego pokoju. Jeśli nie chcesz być w zespole, nie bądź w nim.”

Oczywiście pomysły na klawiaturę, a może rysik nie zniknęły z umysłów osób zajmujących się rozwojem iPhone'a na długi czas, ale rewolucyjny charakter smartfona Apple'a ostatecznie w dużej mierze polegał na połączeniu dużego ekranu dotykowego , ikony i palce.

 

Źródło: Sonny Dickson, BBC
Tematy: , ,
.