Zamknij reklame

Wczoraj informowaliśmy Was o framework w iOS 7 dla kontrolerów gier, które mają wreszcie wprowadzić standard, na który będą mogli zgodzić się zarówno programiści, jak i producenci sprzętu. Apple wspomniał o frameworku już w przemówieniu przewodnim, następnie został on nieco bardziej udostępniony w swoim dokumencie dla programistów, który dodatkowo powiązał się z innym z większą ilością szczegółów, ale nie był jeszcze dostępny przez jakiś czas.

Teraz ten dokument jest już dostępny i z grubsza opisuje, jak powinny wyglądać i działać kontrolery gier. Apple wymienia tutaj dwa typy sterowników, z których jeden to taki, który można włożyć do urządzenia. Prawdopodobnie będzie odpowiedni dla iPhone'a i iPoda touch, ale iPad mini również może nie zostać wykluczony z gry. Urządzenie powinno posiadać kontroler kierunkowy, klasyczne cztery przyciski A, B, X, Y. Znajdziemy je na kontrolerach do obecnych konsol, dwa górne przyciski L1 i R1 oraz przycisk pauzy. Kontroler typu push-in będzie łączył się za pomocą złącza (Apple nie wspomina o łączności bezprzewodowej dla tego typu) i będzie dalej podzielony na standardowy i rozszerzony, przy czym rozszerzony będzie zawierał więcej elementów sterujących (prawdopodobnie drugi rząd górnych przycisków i dwa joysticki ).

Drugim typem kontrolera będzie klasyczny kontroler konsoli do gier z powyższymi elementami, w tym czterema górnymi przyciskami i joystickami. Apple dla tego typu kontrolera wymienia jedynie połączenie bezprzewodowe poprzez Bluetooth, więc prawdopodobnie nie będzie możliwości podłączenia zewnętrznego kontrolera za pomocą kabla, co w dobie technologii bezprzewodowej nie stanowi żadnego problemu, zwłaszcza przy niskim zużyciu energii Bluetooth 4.0 .

Apple twierdzi ponadto, że korzystanie z kontrolera gier powinno zawsze być opcjonalne, tj. grą należy sterować również za pośrednictwem wyświetlacza. Framework uwzględnia także automatyczne rozpoznawanie podłączonego kontrolera, więc jeśli gra wykryje podłączony kontroler, prawdopodobnie ukryje sterowanie na wyświetlaczu i będzie polegać na danych wejściowych z niego. Najnowsze informacje mówią, że framework będzie także częścią systemu OS X 10.9, więc sterowników będzie można używać także na komputerach Mac.

Wsparcie dla kontrolerów gier pokazuje, że Apple poważnie podchodzi do gier i wreszcie zaoferuje coś hardkorowym graczom, którzy nie tolerują fizycznych gamepadów. Jeśli następna generacja Apple TV przyniesie tak pożądaną możliwość instalowania aplikacji innych firm, kalifornijska firma nadal może mieć duży wpływ na konsole do gier.

.