Główną cechą dominującą nowych MacBooków Pro jest niewątpliwie ich rakietowa wydajność. Dbają o to chipy M1 Pro i M1 Max, które są pierwszymi profesjonalnymi osiągnięciami rodziny Apple Silicon, które idą do przodu zarówno w obszarze CPU, jak i GPU. To oczywiście nie jedyna zmiana w tych nowych laptopach. Nadal może pochwalić się wyświetlaczem Mini LED z technologią ProMotion i częstotliwością odświeżania do 120 Hz, powrotem niektórych portów, możliwością szybkiego ładowania i tym podobnymi. Wróćmy jednak do samego występu. Jak nowe chipy wypadają w testach porównawczych na tle konkurencji w postaci procesorów Intel i kart graficznych AMD Radeon?
Wyniki testów porównawczych
Wczesnej odpowiedzi na te pytania udziela serwis Geekbench, który może przeprowadzić testy porównawcze na urządzeniach, a następnie służy udostępnieniu ich wyników. Na chwilę obecną w bazie aplikacji można znaleźć wyniki MacBooka Pro z chipem M1 Max i 10-rdzeniowym procesorem. W ten test procesora M1 Max uzyskał 1779 punktów w teście jednego rdzenia i 12668 punktów w teście wielu rdzeni. Biorąc te wartości pod uwagę, nowy, najpotężniejszy chip Apple Silicon zauważalnie przewyższa wszystkie procesory stosowane do tej pory w komputerach Mac, z wyjątkiem Mac Pro i wybranych iMaców, które wyposażone są w wysokiej klasy procesory Intel Xeon o mocy od 16 do 24 rdzenie. Pod względem wydajności wielordzeniowej M1 Max jest porównywalny z komputerem Mac Pro 2019 z 12-rdzeniowym procesorem Intel Xeon W-3235. Należy jednak zaznaczyć, że Mac Pro w tej konfiguracji kosztuje co najmniej 195 XNUMX koron, a jest urządzeniem znacznie większym.
Układ M1 Max, najpotężniejszy jak dotąd z rodziny Apple Silicon:
Podajmy więcej przykładów dla lepszego porównania. Na przykład poprzednia generacja 16-calowego MacBooka Pro z procesorem Intel Core i9-9880H w teście uzyskał 1140 punktów za jeden rdzeń i 6786 punktów za wiele rdzeni. Jednocześnie wypada wspomnieć o wartościach pierwszego chipa Apple Silicon, czyli M1, szczególnie w przypadku ubiegłorocznego chipa 13-calowego MacBooka Pro. Uzyskał odpowiednio 1741 punktów i 7718 punktów, co już samo w sobie było w stanie pobić wspomniany model 16″ z procesorem Intel Core i9.
Oczywiście wydajność graficzna jest równie ważna. Przecież bardziej szczegółowe informacje na ten temat znajdziemy już w Geekbench 5, w którego bazie się one znajdują Wyniki testów metali. Jak podaje serwis, test został przeprowadzony na urządzeniu z najlepszym możliwym chipem M1 Max z 64 GB zunifikowanej pamięci, gdzie uzyskał 68870 punktów. W porównaniu z kartą graficzną AMD Radeon Pro 5300M, którą można było znaleźć w podstawowym 16-calowym MacBooku Pro z procesorem Intel poprzedniej generacji, nowy chip zapewnia o 181% większą wydajność graficzną. Procesor graficzny AMD 5300M uzyskał zaledwie 24461 punktów w teście Metal. W porównaniu do najlepszej możliwej karty graficznej, jaką jest AMD Radeon Pro 5600M, M1 Max oferuje o 62% większą wydajność. Dzięki temu nowy produkt można porównać np. z niedostępnym już iMakiem Pro z kartą AMD Radeon Pro Vega 56.
Jaka jest rzeczywistość?
Pozostaje pytanie, jak będzie w rzeczywistości. Już wraz z pojawieniem się pierwszego chipa Apple Silicon, a konkretnie M1, Apple pokazał nam wszystkim, że nie ma sensu go lekceważyć pod tym względem. Można zatem śmiało liczyć na to, że chipy M1 Pro i M1 Max naprawdę zasługują na swoją nazwę i oferują pierwszorzędną wydajność w połączeniu z niskim zużyciem energii. Na bardziej szczegółowe informacje będziemy musieli jeszcze poczekać, aż laptopy trafią w ręce pierwszych szczęśliwców.
Problem z tymi procesorami Intela polega na tym, że w tym trybie „benchmarkowym”, gdy działają z pełną mocą, wytrzymują tylko przez ograniczony czas, ponieważ wtedy się przegrzewają i muszą zmniejszyć częstotliwość. A wentylatory sprawiają, że czołgasz się jak w maszynowni statku.
Punkt odniesienia to nie to samo, co rzeczywiste, długotrwałe użytkowanie.
Grałem w Metro Exodus na chipie M1. Wymagająca gra jak szalona, dostępna w rozdzielczości FullHD, aby uzyskać wyższe szczegóły. To jest po prostu absolutnie niewiarygodne. Szkoda, że nie ma już gier natywnych na macOS, a Apple odesłał ich ponad dwie trzecie po przejściu na architekturę 64-bitową, ale rozumiem, że musieli to zrobić, gdy było już jasno że będzie coś takiego jak Apple Silicon.