Zamknij reklame

Pamiętam czasy, kiedy gry komputerowe były tylko bałaganem pikseli, a gracz potrzebował dużo wyobraźni, aby wyobrazić sobie, co oznaczało te kilka kropek. W tamtym czasie skupiano się głównie na rozgrywce, która była w stanie utrzymać gracza w grze przez długi czas. Nie wiem, kiedy to się zmieniło, ale nadal pamiętam niektóre starsze gry i nie rozumiem, dlaczego dzisiaj nie są robione w tej samej jakości.

Stunts to jedna z takich gier. Ci, którzy pamiętają komputery z serii 286, z pewnością pamiętają te wyścigi samochodowe. Gracz ścigał się z czasem na torze pełnym przeszkód, a chodziło o uzyskanie jak najlepszego czasu. Wiązało się to oczywiście z posiadaniem kilku znajomych i rywalizacją z nimi na poszczególnych utworach poprzez przekazywanie plików z nagraniami na dyskietce. Nie chodziło o to, kto ma szybszy samochód, ale głównie o to, jak gracz jest w stanie prowadzić samochód pod względem technicznym.

Z biegiem lat Nadeo wykorzystał sukces gry Stunts i opracował Trackmanię. Internet zastąpił dyskietkę plikami, a grafika znacznie się poprawiła. W każdym razie Nadeo nie była jedyną firmą, która wzięła sobie tę koncepcję do serca. Drugim był True Axis i zaprogramował podobną grę dla naszych małych przyjaciół. Jak ona to zrobiła? Spójrzmy.

Gra wita nas trójwymiarową grafiką, w której mamy widok na naszą formułę od tyłu. 3, 3, 2… I ruszamy. Jedziemy wzdłuż toru, gdzie zwieńczeniem grafiki jest kilka bloków 1D w różnych kolorach, a w tle majaczą chmury, które sprawiają, że mamy wrażenie, że jesteśmy na wyniesionych platformach, tj. wystarczy trochę wahania i upadniemy. Grafika nie jest najlepsza, jaką można zobaczyć na iPhonie, ma jednak jeden plus, a mianowicie mniejsze zużycie baterii, co z pewnością doceni każdy, kto jest w ruchu.

Strona dźwiękowa gry również nie jest przytłaczająca. Zwykle gram w grę w trybie cichym, ale gdy włączyłem dźwięk, przez chwilę nie byłem w stanie stwierdzić, czy słyszę kosiarkę, czy formułę. Zresztą nie jestem osobą, która oceniałaby wyłącznie po aspektach graficznych i dźwiękowych, ale po rozgrywce, której teraz się przyjrzymy.

Gra jest bardzo dobrze kontrolowana. Kiedy grałem w samouczek, myślałem, że wcale nie będzie łatwo sterować, ale było odwrotnie. Za kilka minut całkowicie zamieni się w krew, a Ty nawet o tym nie pomyślisz. Samochód kręci się klasycznie za pomocą akcelerometru, czyli nie tak jak lubię, ale tutaj zupełnie mi to nie przeszkadzało i nawet przestałem o tym myśleć. Nad formułą widoczne są 3 kreski, które określają, gdzie iPhone jest przechylony. Jeśli jedziesz na wprost, pływający punkt pod nimi znajduje się poniżej środkowego, w przeciwnym razie jest w lewo lub w prawo, w zależności od kąta. Jest to bardzo miłe i brakuje mi tego w niektórych grach. Przyspieszanie i zwalnianie kontrolowane jest prawym palcem, a dopalaczem (nitro) i hamulcem pneumatycznym lewym. Elementy te służą głównie do kontrolowania skoków. Na niektórych trzeba dodać „gazu”, tj. włącz dopalacz. A jeśli widzisz, że masz zamiar skoczyć, możesz zwolnić w powietrzu za pomocą hamulca aerodynamicznego. Czasami hamulec pneumatyczny służy również do zatrzymania obrotu samochodu, tak że lądujemy z powrotem na kołach. Kreski widoczne na obrazkach poniżej wskaźnika pochylenia iPhone'a mają pokazywać przechylenie podczas skoku. Jeśli podczas skoku przechylisz iPhone'a do siebie i wciśniesz „Nitro”, możesz polecieć dalej i odwrotnie. Brzmi skomplikowanie, ale w rzeczywistości nie jest takie skomplikowane.

Główną walutą gry jest możliwość gry dla wszystkich graczy. Jeśli jesteś profesjonalistą lub zwykłym graczem, gra ma dla Ciebie 2 tryby, w których możesz sprawdzić swoje umiejętności:

  • Normalna,
  • Zwykły.

Główną wadą trybu normalnego jest brak paliwa do dopalacza, które znajduje się na górze ekranu. Jedyną szansą na jego przywrócenie jest przejście przez punkt kontrolny, co czasami wymaga sporo myślenia o tym, kiedy i jak długo z niego korzystać. Nagrodą jest to, że Twój wynik zostanie następnie opublikowany w Internecie i zobaczysz, jak wypadasz na tle innych graczy.

Tryb swobodny jest naprawdę prosty. Twoje paliwo zostało odnowione. Nie musisz ukończyć kursu w mniej niż dziesięciu próbach (głównie zejścia z kursu i upadku). Jest łatwiej, ale to dobry trening, aby nauczyć się i opanować wszystkie utwory.

Jedyne, co mi w tej grze przeszkadza, to brak edytora ścieżek i udostępnianie ich społeczności graczy, która jest obsługiwana przez OpenFeint. Tak czy inaczej, pełna wersja zawiera 36 utworów, co starcza na jakiś czas, a jeśli nie wystarczy, istnieje możliwość dokupienia kolejnych 8 utworów w grze za darmo i 26 utworów za 1,59 euro, czyli tyle samo jak sama gra. Innymi słowy, gra kosztuje 3,18 euro, czyli dużo w porównaniu do godzin rozrywki, jakie jest w stanie zapewnić.

Werdykt: Gra jest bardzo dobrze wykonana i jeśli masz w sobie ducha rywalizacji i lubisz wyścigi, w których musisz jechać taktycznie, a nie tylko trzymać gaz, to jest to gra dla Ciebie. Jest na szczycie mojej listy wyścigów samochodowych na iPhone'a. W pełni to polecam.

Grę znajdziesz w Appstore

.