Zamknij reklame

Mysz stanowi integralną część komputerów Apple od czasu wprowadzenia na rynek modelu Lisa w 1983 roku. Od tego czasu firma Apple stale zmienia wygląd swoich myszy. Na przestrzeni lat zmieniły się nie tylko gusta projektowe ludzi, ale także sposób, w jaki wchodzimy w interakcję z naszymi komputerami Mac.

Jeśli chodzi o rozwój myszy od 2000 roku, niewiele jest na świecie osób, które posiadają szczegółowe informacje na temat całego procesu. jeden z nich jest Abrahama Faraga, były główny inżynier ds. inżynierii projektowania produktów. Obecnie jest dyrektorem Sparkfactor Design, firmy konsultingowej zajmującej się rozwojem nowych produktów.

Farag jest jednym z właścicieli patentów na mysz wieloprzyciskowa. serwer Kult Mac miał okazję porozmawiać z Farage’em o czasie spędzonym w Apple, pracy, którą tam wykonywał oraz wspomnieniach związanych z opracowywaniem myszy wieloprzyciskowych. Chociaż to jest Jony Ive Firma, najsłynniejszy projektant Apple, zawsze zatrudniała i nadal zatrudnia bardziej zdolne osoby, takie jak Farag.

Dołączył do Apple w marcu 1999 roku. Przydzielono mu projekt mający na celu opracowanie myszy, która miała zastąpić kontrowersyjny „krążek” (na zdjęciu poniżej) dostarczany z pierwszym komputerem iMac. W ten sposób powstała pierwsza „bezprzyciskowa” mysz Apple. Farag pamięta ją jako szczęśliwy przypadek.

 „Wszystko zaczęło się od jednego modelu, na który zabrakło nam czasu. Zbudowaliśmy sześć prototypów, aby pokazać Steve'owi. Zostały całkowicie wykończone, ze wszystkimi krzywiznami podziału na guziki. Kolory zostały również pokazane w końcowej prezentacji.

W ostatniej chwili zespół projektowy zdecydował się dodać jeszcze jeden model, który odzwierciedlał wygląd jednego projektu, który dał podwaliny pod legendarny „krążek”. Jedynym problemem było to, że model nie był całkiem ukończony. Zespół nie miał czasu na sfinalizowanie konturów przycisków, aby było jasne, gdzie zostaną umieszczone.

„Wyglądało jak coś szarego. Chcieliśmy umieścić tę pracę w pudełku, aby nikt jej nie zobaczył” – wspomina Farag. Jednak reakcja Jobsa była nieoczekiwana. „Steve przyjrzał się całej linii modeli i skupił się na niedokończonej sprawie”.

"To jest genialne. Nie potrzebujemy żadnych przycisków” – powiedział Jobs. „Masz rację, Steve. Żadnych przycisków” – ktoś dodał do rozmowy. I tak spotkanie się zakończyło.

„Bart Andre, Brian Huppi i ja wyszliśmy z pokoju i zatrzymaliśmy się na korytarzu, gdzie spojrzeliśmy na siebie i pytaliśmy: «Jak my to zrobimy?». Ze względu na niedokończony model musieliśmy znaleźć sposób na zrobienie myszy bez przycisków.

Wreszcie udało się całej drużynie. Mysz Apple Pro (na zdjęciu poniżej) trafiła do sprzedaży w 2000 roku. Była to nie tylko pierwsza mysz bez przycisków, ale także pierwsza mysz Apple wykorzystująca diody LED do wykrywania ruchu zamiast piłki. „Zespół badawczo-rozwojowy pracował nad tym od około dziesięciu lat” – mówi Farag. „O ile wiem, byliśmy pierwszą firmą produkującą elektronikę użytkową, która sprzedała taką mysz”.

Mysz Apple Pro Mouse radziła sobie dobrze, ale zespół był zdeterminowany, aby posunąć tę koncepcję jeszcze dalej. W szczególności chciał przejść od myszy bez przycisków na mysz z większą liczbą przycisków. Stworzenie takiej myszki, a jednocześnie uczynienie jej atrakcyjną było trudnym zadaniem. Jednak przekonanie Steve’a Jobsa było jeszcze trudniejszym zadaniem.

„Steve mocno wierzył, że jeśli zbudujesz wystarczająco dobry interfejs użytkownika, powinieneś móc zrobić wszystko za pomocą jednego przycisku” – mówi Farag. „Zaraz po 2000 roku w Apple było sporo osób, które sugerowały, że powinni rozpocząć prace nad myszą wieloprzyciskową. Ale perswazja Steve'a przypominała bardziej wojnę na wyniszczenie. Nie tylko pokazałem mu prototypy, ale także przekonałem go o pozytywnym wpływie na sztuczną inteligencję.”

Projekt zakończył się fiaskiem na początkowym etapie. Farag odbył spotkanie w studiu projektowym, na którym obecny był także Jony Ive wraz z szefami marketingu i inżynierii. „Steve nie został zaproszony na spotkanie” – wspomina Farag. „Nie żeby nie mógł – mógł udać się w dowolne miejsce na terenie kampusu Apple – po prostu omawialiśmy coś, czego nie chcieliśmy mu jeszcze pokazywać. Przyjrzeliśmy się prototypom myszy wieloprzyciskowych i byliśmy na dość zaawansowanym etapie rozwoju – mieliśmy działające części, a nawet testy z użytkownikami. Wszystko było rozłożone na stole.

Nagle obok przeszedł Jobs, bo wracał z jakiegoś spotkania. Zobaczył prototypy na stole, zatrzymał się i podszedł bliżej. - Nad czym wy, kretyni, pracujecie? - zapytał, gdy zdał sobie sprawę, na co patrzy.

„W pomieszczeniu panowała całkowita cisza” – wspomina Farag. „Nikt nie chciał zostać takim głupcem. Jednak na koniec stwierdziłem, że to wszystko na zlecenie działu marketingu i że jest to mysz wieloprzyciskowa. Powiedziałem mu następnie, że wszystko zostało zatwierdzone w ramach procesów firmy, więc zaczęliśmy nad tym pracować”.

Jobs spojrzał na Farago: „Zajmuję się marketingiem. Jestem jednoosobowym zespołem marketingowym. I nie wyprodukujemy tego produktu.” Powiedziawszy to odwrócił się i odszedł.

„Więc po prostu Steve zabił cały projekt. Całkowicie go rozwalił” – mówi Farag. „Nie mogłeś opuścić pokoju, kontynuować projekt i mieć nadzieję, że utrzymasz pracę.” Przez następny rok mysz wieloprzyciskowa była w firmie tematem tabu. Ale potem ludzie znów zaczęli o niej myśleć i próbowali przekonać Jobsa.

„W obronie Steve’a – chciał on tylko tego, co najlepsze dla Apple. W istocie nie chciał wymyślać produktu, który oferowałaby każda inna firma. Chciał wyprzedzić konkurencję, a wszystko to przy wykorzystaniu ówczesnej technologii” – wyjaśnia Farag. „Myślę, że dla niego trzymanie się koncepcji myszy obsługiwanej jednym przyciskiem było sposobem na nakłonienie projektantów interfejsu użytkownika do opracowania czegoś idealnie przejrzystego i prostego. Zmienił zdanie, ponieważ użytkownicy byli skłonni zaakceptować menu kontekstowe i myszy z wieloma przyciskami wykonującymi różne czynności. Chociaż Steve był skłonny przytaknąć, nie mógł zaakceptować faktu, że nowa mysz wygląda jak wszystkie inne.

Główną innowacją, która pomogła przenieść Jobsa, były czujniki pojemnościowe umieszczone bezpośrednio w korpusie myszy. Osiągnięto w ten sposób efekt wielu przycisków. W pewnym sensie problem ten przypomina wirtualne przyciski iPhone'a, które zmieniają się w zależności od potrzeb w każdej aplikacji. Dzięki myszom wieloprzyciskowym zaawansowani użytkownicy mogą konfigurować działanie poszczególnych przycisków, podczas gdy zwykli użytkownicy mogą postrzegać mysz jako jeden duży przycisk.

Abraham Farag opuścił Apple w 2005 roku. W kolejnych latach jego zespół stworzył obecny model — Magic Mouse — który udoskonalił to, nad czym Farag pomógł pracować. Na przykład trackball myszy Mighty Mouse z biegiem czasu zabrudził się kurzem, który był trudny do usunięcia. Magic Mouse zastąpiła go wielodotykowym sterowaniem gestami, podobnym do wyświetlaczy urządzeń iOS i gładzików MacBooków.

Źródło: KultMaca
.