Zamknij reklame

Większość z nas już nawet nie zdaje sobie z tego sprawy. Na WWDC w 2013 roku Apple zaprezentowało siódmą wersję swojego mobilnego systemu operacyjnego, która radykalnie różniła się konstrukcją od wszystkich poprzednich. Dziś mało kto wątpi, że przeprojektowanie do nowoczesnej formy było konieczne, ale wtedy też pojawiła się bezprecedensowa fala krytyki. Istniała nawet strona internetowa parodiująca styl Jony'ego Ive'a, wewnętrznego projektanta Apple, który odegrał kluczową rolę w przekształceniu systemu. Co umożliwiło iOS 7 i jak by to wyglądało, gdyby Jony Ive przeprojektował plakat Gwiezdnych Wojen, logo Nike lub Adidas, a nawet cały Układ Słoneczny?

Scott Fostall, symbol starego iOS

Za rozwój iOS odpowiadał Scott Forstall, niegdyś wpływowy członek zarządu Apple. Był zagorzałym zwolennikiem tzw. skeuomorfizmu, czyli naśladowania elementów rzeczywistych przedmiotów lub materiałów, mimo że nie jest to już konieczne ze względu na funkcjonalność. Przykładami były na przykład imitacja drewna na półkach iBooks, skóra w starej aplikacji Kalendarz, czy zielone płótno do zabawy w tle Game Center.

Przykłady skeuomorfizmu:

Nowe zespoły

Pomimo wielkich ambicji Forstall został zwolniony po fiasku Apple Maps, a jego pracę przejęły dwa zgrane zespoły: Jony Ive i Craig Federighi. Ive, do tej pory zajmujący się głównie projektowaniem sprzętu, znalazł także miejsce w obszarze interfejsu użytkownika. Wreszcie udało mu się zrealizować swój pomysł na iOS, który jak sam stwierdził dla serwera CultOfMac ma od 2005 roku. Obaj mężczyźni w rozmowie z USAToday stwierdzili jednak, że skeuomorfizm ma swoje zalety, ponieważ pozwala na ukrycie wad technologicznych, ale stopniowo zaczyna tracić na znaczeniu.

„To pierwszy interfejs użytkownika post-retina (czyli wyświetlacz Retina, red.) z niesamowitą grafiką dzięki niesamowitej wydajności procesora graficznego. Pozwoliło nam to na wykorzystanie innych narzędzi do rozwiązywania problemów w porównaniu do siedmiu lat temu. Wcześniej stosowany przez nas efekt cienia świetnie sprawdzał się do zakrywania niedoskonałości wyświetlacza. Ale przy tak precyzyjnym wyświetlaczu nie ma nic do ukrycia. Dlatego chcieliśmy czystej typografii” – powiedział Craig Federighi w wywiadzie dla USAToday po premierze iOS 7 w 2013 roku.

Zmiana była znaczna. Skomplikowany projekt z cieniami, odbiciami i imitacją wszelkiego rodzaju materiałów został zastąpiony płaską i prostą grafiką, która zdaniem niektórych jest zbyt kolorowa. Szczególnie uderzające były wszechobecne przejścia kolorów.

Jony Ive przeprojektowuje

Płaska konstrukcja, prostota, cienka czcionka, przejścia kolorów i inne elementy tak charakterystyczne dla Ive'a stały się powodem stworzenia witryny JonyIveRedesignsThings.com. Został stworzony przez projektanta stron internetowych Sashę Agapova wkrótce po wprowadzeniu nowego systemu i na ośmiu stronach pokazuje często bardzo udane prace parodiujące styl iOS 7. Na stronie można znaleźć sugestie, co o tym sądził Jony Ive Magazyn Time, mógłby wyglądać znak Stop lub flaga amerykańska.

Dziś niewiele osób dostrzega, jak ogromną zmianą była siódma wersja iOS. Krytyka ucichła, a ludzie dość szybko przyzwyczaili się do nowego projektu. Jednak przeprojektowanie iOS miało ogromny wpływ poza sferą Apple. Od momentu jego wprowadzenia mogliśmy obserwować, jak stopniowo zmieniają się aplikacje w AppStore, a także ogólnie design. Nagle cienkie czcionki, płaska konstrukcja, prostota, przejścia kolorów i inne elementy stosowane w iOS zaczęły znacznie częściej pojawiać się w grafice na całym świecie. Wraz z siódmą wersją Apple wyznaczył standard, podobny do stylu swoich sklepów, do którego zaczęli aspirować inni.

.