Zamknij reklame

Podczas wczorajszego Keynote Apple zaprezentowało swoją nową usługę o nazwie Apple Arcade z wielkim entuzjazmem. Jest to platforma działająca w oparciu o regularny abonament. W jego ramach użytkownicy niemal wszystkich kategorii wiekowych będą mogli cieszyć się atrakcyjnymi tytułami gier ze wszystkich możliwych gatunków, zarówno od wielkich nazwisk, jak i niezależnych twórców. Jak dokładnie będzie wyglądać menu Apple Arcade?

Krótki przegląd tytułów gier, jakie Apple Arcade zaoferuje użytkownikom podczas transmisji Keynote na żywo, mogliśmy już zobaczyć. Pełna lista wszystkich gier znajdujących się w menu zajęłaby, co zrozumiałe, dużo czasu, dlatego ich szczegółowa lista została opublikowana dopiero teraz. W Apple Arcade będą dostępne następujące gry:

  • Beyond a Steel Sky (kontynuacja Beneath a Steel Sky autorstwa Revolution Software)
  • Cardpocalypse versus Evil
  • Skarbiec Doomsday
  • Na Bermudach
  • Wejdź do The Construct
  • Fantasia (od Mistwalker, założonej przez twórcę serii Final Fantasy Hironobu Sakaguchi)
  • Frogger
  • Autostopowicz kontra zło
  • Gorąca lawa
  • Królowie Zamku
  • klocki lego
  • LEGO Bójki
  • Jak żywy
  • Monomale
  • Panie Turtle
  • Nie ma drogi do domu
  • Oceanhorn 2: Rycerze Zaginionego Królestwa
  • Lądowy
  • Projekcja: Pierwsze światło
  • Naprawa (z warsztatu ustwo gier, twórców Monument Valley)
  • Sayonara Wild Hearts
  • Sneaky Sasquatch
  • Wyścigi dźwiękowe
  • Pająki
  • Spisek Bradwella
  • Bez ścieżki
  • UFO na taśmie: pierwszy kontakt
  • Gdzie spadają karty
  • Kręte światy
  • Jaga kontra zło
  • Zmiana gier w App Store
Apple Arcade wprowadza 10

Chociaż niektóre tytuły z tej listy możesz znać lub przynajmniej znać, z innymi możesz się spotkać po raz pierwszy. Jako że usługa zostanie oficjalnie uruchomiona dopiero jesienią, lista w najbliższym czasie powiększy się o około trzy tuziny tytułów, do obiecanej setki (i więcej). Użytkownicy mogą również spodziewać się wręcz ekskluzywnych produktów.

Wraz z uruchomieniem Apple Arcade Apple chce wyłamać gry na iOS z modelu zakupów w aplikacji, który wciąż dominuje w App Store. Przejście na system subskrypcji mogłoby zapewnić twórcom gier bardziej spójne przychody, a tym samym lepsze możliwości utrzymywania, ulepszania i aktualizowania swoich aplikacji.

Źródło: Kult Mac

.