Zamknij reklame

Pakiet Humble Indie Bundle V jest dosłownie wypełniony mnóstwem najwyższej klasy gier. Niestety za kilka dni zostanie wycofany i szkoda byłoby stracić możliwość taniego zakupu ciekawych tytułów. Dlatego przygotowaliśmy dla Ciebie recenzję jednej gry z całego pakietu. Bez wątpienia LIMBO ma najbardziej dźwięczną nazwę.

Debiut gry duńskich deweloperów Playdead po raz pierwszy ujrzał światło dzienne w zeszłym roku. Jednak wielu graczy podeszło do tego ze znacznym dystansem, gdyż Microsoft zaaranżował początkową wyłączność na swoją konsolę XBOX. Dlatego ten nieoczekiwany hit trafił na pozostałe platformy (PS3, Mac, PC) z rocznym opóźnieniem. Ale warto było czekać, rezerwa czasu wcale nie umniejsza atrakcyjności tej gry, mimo że port naturalnie zachował wszystkie wady oryginału. A ponieważ Limbo jest częścią gigantycznego pakietu Pakiet Humble Indie V, zdecydowanie warto pamiętać, co czyni go tak wyjątkowym.

Limbo można sklasyfikować jako grę typu „łamigłówka” lub „chmiel”, ale zdecydowanie nie należy się spodziewać klona Mario. Raczej można by go porównać do tytułów Braid czy Machinarium. Wszystkie trzy wymienione gry przyniosły piękny i charakterystyczny styl wizualny, doskonały dźwięk i nowe zasady gry. Od tego momentu ich drogi się jednak rozchodzą. Podczas gdy Braid czy Machinarium stawiają na dziwny kolorowy świat, Limbo wciąga nas w starą fotografię przypominającą ciemność poprzez winietę ekranu, od której po prostu nie można oderwać wzroku. Braid przytłoczył nas dużą ilością tekstu, w Limbo de facto nie ma żadnej historii. W rezultacie oba tytuły są równie niezrozumiałe i dają graczowi wiele interpretacji, z tą tylko różnicą, że Braid wygląda na znacznie ważniejszego i nadętego.

Zasadnicza różnica jest też w podejściu do gracza. Chociaż prawie każda obecna gra zawiera poziom samouczka i na początku jesteś prowadzony za rękę, w Limbo nie znajdziesz czegoś takiego. Będziesz musiał wymyślić sterowanie, sposób rozwiązywania zagadek, wszystko. Ponieważ sami autorzy dali się usłyszeć, gra została stworzona tak, jakby miał w nią grać jeden z ich wrogów. Twórcy powinni następnie ponownie przyjrzeć się powstałym trudnym łamigłówkom i dodać dyskretną wskazówkę dźwiękową lub wizualną, tak jakby zamiast tego grał ich znajomy. Metoda ta została pięknie zilustrowana w jednym z początkowych rozdziałów, kiedy gracz po raz pierwszy staje gołymi rękami przed gigantycznym pająkiem i na pierwszy rzut oka jest bezbronny. Jednak po chwili w lewym kanale słychać nieznany metaliczny dźwięk. Gdy gracz spojrzy w okolice lewej krawędzi ekranu, zobaczy na ziemi pułapkę, która z trzaskiem spadła z drzewa. Po pewnym czasie każdy zdaje sobie sprawę, czego się od niego oczekuje. To niewielka rzecz, ale zasadniczo pomaga stworzyć atmosferę niepewności i bezradności.

[identyfikator YouTube=t1vexQzA9Vk szerokość=”600″ wysokość=”350″]

Tak, to nie jest zwykła, casualowa gra. W Limbo będziesz się bać, przestraszyć, będziesz odrywać nogi pająkom i wbijać je na paliki. Ale przede wszystkim umrzesz. Wiele razy. Limbo to psotna gra i jeśli spróbujesz po prostu rozwiązać problem, zostaniesz za to ukarany. Z drugiej strony kara nie jest tak dotkliwa, gra zawsze ładuje się trochę ponownie. Dodatkowo zostaniesz nagrodzony za swoją głupotę jedną z różnych animacji śmierci. Nawet jeśli przez chwilę będziesz przeklinać siebie za powtarzające się błędy, widok odwagi twojej postaci podskakującej po całym ekranie w końcu wywoła cyniczny uśmiech na twojej twarzy.

I trzeba przyznać, że Limbo ma, być może wbrew oczekiwaniom, zaskakująco dobry model fizyczny. Ale w ten sposób można by poetycko opisać wszystko, od fizyki latających jelit po fotografię filmową przypominającą szum obrazu i niesamowitą muzykę otoczenia. Niestety imponująca obróbka audiowizualna nie jest w stanie uratować braku równowagi pomiędzy pierwszą i drugą połową meczu. W początkowej części spotkamy się z dużą ilością scenariuszy (i to właśnie tych, które tworzą atmosferę strachu i niepewności), natomiast druga połowa to w zasadzie jedynie ciąg coraz bardziej skomplikowanych zabaw z przestrzenią. Sam szef Playdead, Arnt Jensen, przyznał, że na późniejszym etapie produkcji ustąpił jego żądaniom i tym samym pozwolił Limbo przemienić się w zwykłą grę logiczną, a to z pewnością wielka szkoda.

W rezultacie można preferować krótsze, ale mocniejsze doświadczenie i przynajmniej nutę historii. Nawet biorąc pod uwagę cenę, Limbo charakteryzuje się stosunkowo krótkim czasem gry – od trzech do sześciu godzin. To piękna gra, która z pewnością znajdzie się wśród innowacyjnych tytułów, takich jak Mirror's Edge, Portal czy Braid. Życzymy Playdead wszystkiego najlepszego w przyszłości i mamy nadzieję, że następnym razem nie będą się tak spieszyć.

[adres aplikacji=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.