Zamknij reklame

8 września 2011 w App Store pojawiła się popularna gra przygodowa Machinarium, czyli dzieło czeskich twórców z niezależnego studia w Brnie Amanita design. Jakiś czas temu zajmowała także czołowe miejsca w rankingach App Store. Gra istnieje od 2009 roku, a teraz rozszerza się także na tablety Apple.

Mała dziewczynka z Amanita Design naprawdę to potrafi. Zespół w składzie Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš „Floex” Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš „Pif” Dvořák i Adolf Lachman udowodnił, że gry mogą mieć nie tylko własne brzmienie, ale także własną poetykę. W 2009 roku zdobyli Puchar Zwycięzcy na Iniezależne gry festiwal w tej kategorii Doskonałość w sztuce wizualnej, kolejne trofeum na koncie Wystawa PAX – i cena Oficjalna selekcja 2009. Wizualna strona gry jest absolutnie fenomenalna. Surowy, blaszany świat jest renderowany w każdym szczególe, co oczywiście prowadzi do wciągnięcia gracza w rozgrywkę. Już na pierwszym ekranie poczułem na języku aluminiową łyżeczkę. Pewnie też kiedyś popijałeś z niego zupę. Mimo że jest to świat 2D, środowisko jest bardzo plastyczne i czujesz się, jakbyś grał w trzeciej przestrzeni. Ponadto towarzyszące dźwięki i muzyka działają tak, jakbyś stał po drugiej stronie wyświetlacza. To naprawdę bardzo dobrze się sprawdziło.

Wcielasz się w „skórę” małego robota, a Twoim zadaniem jest nic innego jak przejście do innych części mechanicznego miasta. Twórcy zminimalizowali ekspresję werbalną, w komunikacji pomiędzy bohaterami wykorzystano komiksowe bąbelki. Poruszanie się po mieście utrudniają łamigłówki, zagadki i inne zawiłości, które rozgrzewają, a raczej rozpalają cewki mózgowe. W przestrzeni umieszczane są różne przedmioty, z których zawsze będziesz korzystać jako dobra złota rączka. Zwróć także uwagę na dźwignie, pokrętła i inne dźwignie, które umożliwiają rozpoczęcie czegoś.

W każdej części miasta robot zawsze coś knuje. Możesz zajrzeć do jego myśli za pomocą przycisku żarówki w prawym dolnym rogu ekranu. Ważną częścią postępów w grze jest interakcja z innymi robotami. Czasami będziesz potrzebować ich pomocy, ale nawet kurczak nie kopie za darmo. Zawsze będziesz miał im coś do zaoferowania.

Machinarium jest dostępne tylko na iPada 2. Tak, posiadacze iPada pierwszej generacji po prostu nie mają szczęścia i po prostu nie mogą na nim grać w tę grę. Winowajcą jest mała pojemność pamięci operacyjnej. Z 256 MB większą połowę zajmuje sam system. Aby gra działała stabilnie, musiałaby obsłużyć maksymalnie 90 MB. Problem nie leży jednak w samej grze, ale w platformie. Machinarium zostało pierwotnie stworzone we Flashu, który jak wszyscy wiemy nie jest obsługiwany na iOS. Całość gry musiała więc zostać przeniesiona do technologii Adobe Air.

Wadą w porównaniu do wersji desktopowej jest brak możliwości najechania myszką na obiekty i sprawdzenia, które z nich są aktywne. Wszystko, co musisz zrobić, to dotknąć wyświetlacza i mieć nadzieję, że coś się stanie.

Pomimo tej drobnej wady grę mogę gorąco polecić wszystkim posiadaczom iPada 2. Dla pozostałych wersja flash dostępna jest na Strona internetowa Amanita Design. Użytkownicy komputerów stacjonarnych Apple mogą pobrać aplikację ze sklepu Mac App Store.

[adres aplikacji=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[adres aplikacji=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.