Zamknij reklame

Max Payne był jedną z najbardziej nieudanych gier 2001 roku. Jedenaście lat później widzieliśmy ją także na ekranach telefonów komórkowych i tabletów. Przeniesienie gry okazało się naprawdę udane i natychmiast stało się hitem w App Store.

Powstrzymałem nostalgiczną łzę, kiedy uruchomiłem Max Payne na iPadzie, a logo rozbłysło na ekranie, po czym nastąpiło wideo wprowadzające. Dobrze pamiętam, ile wieczorów spędziłem przy tej grze jako czternastoletni nastolatek. Atmosfera, w której można było się całkowicie zanurzyć, otaczała mnie nawet po jedenastu latach, a gra w wersję mobilną była jak mała podróż w czasie.

Recenzja wideo Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU szerokość=”600″ wysokość=”350″]

Powrót do roku 2001

Oryginalna gra była rozwijana przez cztery lata i podczas jej tworzenia zmieniła się nie do poznania w stosunku do oryginalnej koncepcji. Największy wpływ na ogólną zmianę systemu gry miał film Matrix z 1999 r. Film przyniósł wówczas zupełnie unikalną pracę z kamerą, którą ostatecznie wykorzystali twórcy Maxa Payne'a. Wokół premiery gry narosło wiele szumu, który twórcy karmili tajemnicą. Wynik został bardzo dobrze przyjęty przez krytyków i graczy. Gra ukazała się na PC, Playstation 2 i Xboksie, a rok później można było w nią zagrać także na komputerze Mac.

Na początku gry Max Payne zaczyna opowiadać swoją historię na tarasie wieżowca. Mroczny Nowy Jork pokryty śniegiem i gracz stopniowo dociera do tego momentu, wiedząc, co sprowadziło tu głównego bohatera. Trzy lata temu był funkcjonariuszem policji w wydziale antynarkotykowym i wiódł szczęśliwe życie z żoną i dzieckiem. Pewnego dnia, wracając wieczorem do domu, stał się bezbronnym świadkiem morderstwa swojej rodziny przez narkomanów.

Po tym wydarzeniu przyjmuje pracę, której odmówił ze względu na rodzinę – jako tajny agent infiltruje mafię, gdzie tylko dwie osoby znają jego tożsamość. Po zamordowaniu jednego z nich odkrywa, że ​​tropiony przez niego napad na bank papierów wartościowych sięga znacznie dalej i jest ściśle powiązany z narkotykiem Walkiria, od którego uzależnieni byli także mordercy jego żony i dziecka.

Im głębiej Max wnika w całą fabułę, tym bardziej szokujące stają się odkrycia. Za całą aferą stoi nie tylko mafia, ale także jego koledzy z policji i inne osoby zajmujące wysokie stanowiska społeczne. Payne staje zatem sam przeciwko wszystkim i znajdzie sojuszników w zupełnie nieoczekiwanych miejscach. To historia, która wyniesie Maxa Payne’a z bezgłowej strzelanki akcji do wyjątkowego tytułu z niepowtarzalną atmosferą, choć wrogów nie zabraknie. Ciekawym elementem jest także renderowanie fragmentów niezwiązanych z grami, gdzie zamiast animacji wykorzystano komiksy.

Jak na swoje czasy gra wyróżniała się pracą z kamerą, która potrafiła się dynamicznie dostosowywać i oferować graczowi najlepszy możliwy widok. Max Payne miał, nawet jak na swoje czasy, dość nietypowe ujęcia w stylu filmowym, które są dziś podstawą, wcześniej tego nie było. Najważniejsze są tu jednak triki kamerowe, które po raz pierwszy zastosowano w filmie Matrix.

Najważniejszym z nich jest tzw. Bullet Time, kiedy czas wokół ciebie zwalnia i masz czas na przemyślenie swoich działań, namierz wroga, unikając rzutów na boki. Czas spowolnienia nie jest jednak nieograniczony, jego wskazanie zobaczysz w lewym dolnym rogu w postaci klepsydry. Przy normalnym zwalnianiu czas ucieka bardzo szybko i łatwo może się zdarzyć, że będziesz miał go zero w momencie, kiedy będzie Ci to najbardziej przydatne. Bardziej ekonomiczne jest zatem skorzystanie z Bullet Time Combo, czyli spowolnienia połączonego z skokiem w bok, podczas którego można zasypywać wrogów dawką kul. Twój wskaźnik odnawia się za każdym razem, gdy zabijesz wroga.

Zwykle kolejną typowo „Matrixową” scenę zobaczysz, gdy zabijesz ostatniego wroga w pomieszczeniu. Kamera następnie rejestruje go w momencie trafienia, przesuwa się wokół niego, gdy czas się zatrzymał, i biegnie dopiero po tej sekwencji. Ostatnie nawiązanie do kultowego science fiction widać przy użyciu karabinu snajperskiego. Po strzale kamera podąża za kulą w zwolnionym tempie, po czym widać już tylko wroga upadającego na ziemię.

W grze poruszasz się po różnych środowiskach, od metra przez hotel całodobowy, kanały po wspaniałe drapacze chmur Nowego Jorku. Oprócz tego są jeszcze dwa interesujące psychodeliczne prologi, do których przejdę. Nie spodziewaj się jednak dużej swobody ruchu, gra jest mocno liniowa i prawie nigdy się nie zgubisz. Wszystkie lokalizacje są starannie wymodelowane, niezależnie od tego, czy są to obrazy na ścianie, sprzęt biurowy, czy półki pełne towarów. Remedy naprawdę zwyciężyło szczegółami, choć gra powstała na silniku, który nie był nawet najlepszym na ówczesnym rynku.

Jasne, grafika wydaje się przestarzała z dzisiejszej perspektywy. Szkieletowe cechy postaci i tekstury w niskiej rozdzielczości nie są najlepsze, jakie mają do zaoferowania dzisiejsze gry. Tytuły takie jak Nieskończoność Blade lub czeski Shadowgun są znacznie lepsze pod względem graficznym. Max Payne jest w 100% portem gry, zatem nic nie zostało ulepszone od strony graficznej. Być może to wstyd. Mimo to są to bardzo przyzwoite grafiki i przebijają chociażby większość tytułów od Gameloftu. Kiedy się nad tym zastanowić, to równie niewiarygodne, że w gry, które dziesięć lat temu wydobywały najpotężniejsze zestawy komputerowe, można dziś grać na telefonie komórkowym.

Jak wspomniałem, liczba wrogów, których możesz wysłać do innego świata, jest w grze duża i wynosi średnio trzech na pokój. W większości nie różnią się one zbytnio od siebie, tak naprawdę nie znajdziesz wielu typów przeciwników, to znaczy pod względem wyglądu. Gdy po raz pięćdziesiąty zastrzelisz gangstera w różowej kurtce, być może mała zmienność zacznie ci trochę przeszkadzać. Oprócz hord identycznie wyglądających wrogów, spotkasz także kilku bossów, z których będziesz musiał opróżnić kilka stosów, aby wykończyć ich raz na zawsze. Trudność wzrasta w miarę postępów w grze i choć kilka strzałów z pistoletu wystarczyło pierwszym gangsterom, to zawodowym najemnikom w kamizelkach kuloodpornych i karabinach szturmowych będziesz potrzebować większego kalibru i znacznie więcej naboi.

Inteligencja wrogów jest niespójna. Wielu zachowuje się według scenariusza, chowa się za osłonami, buduje barykady, próbuje zwabić cię w krzyżowy ogień. Jeśli nie będą mogli do ciebie strzelić, nie zawahają się rzucić ci granatu w plecy. Ale gdy tylko nie są dostępne żadne skrypty, wrodzona sztuczna inteligencja nie jest zbyt ekscytująca. Często przeciwnicy eliminują swoich kolegów, jeśli przypadkiem znajdą się w ich ranie, lub rzucają koktajlem Mołotowa w pobliski filar, podpalając się i płonąc w rozpaczliwej agonii. Jeśli twoi przeciwnicy zrobią ci krzywdę, możesz leczyć się środkami przeciwbólowymi, które znajdziesz na półkach i w apteczkach.

Jeśli chodzi o dźwięk, nie ma na co narzekać. Główna melodia będzie dźwięczeć Ci w uszach jeszcze długo po jej zakończeniu. W grze nie ma zbyt wielu piosenek, jest kilka motywów, które naprzemiennie się zmieniają, ale zmieniają się dynamicznie w zależności od akcji i doskonale ubarwiają wydarzenia wokół ciebie. Niezapomnianą atmosferę tworzą także inne dźwięki – kapanie wody, westchnienia stojących obok narkomanów, w tle grający telewizor… to wszystko drobiazgi, które tworzą niesamowitą klimatyczną całość. Sam rozdział to profesjonalnie prowadzony dubbing pomimo mniejszego budżetu projektu. Sarkastyczny baryton głównego bohatera (głos Jamesa McCaffreya) prowadzi Cię przez całą grę, a czasem będziesz się śmiać z zjadliwych uwag, jeśli dobrze znasz angielski. Humorystyczne są rozmowy niektórych gangsterów, które zwykle słyszysz, zanim wyślesz ich na wieczne tereny łowieckie.

Max Payne jest przeplatany wieloma szczegółami, które zwiększą wspaniałe wrażenia z gry. Dotyczy to w szczególności interakcji z wieloma obiektami. Na przykład, jeśli znajdziesz się w teatrze i odsłonisz kurtynę, podbiegnie do ciebie dwóch gangsterów. Możesz ich wyeliminować klasycznie za pomocą broni lub odpalić z panelu sterowania fajerwerki, co spowoduje ich podpalenie. Można też pobawić się butelkami z propanem-butanem, które nagle potrafią zamienić się w rakietę, którą wyślesz w stronę przeciwników. W grze znajdziesz dziesiątki podobnych drobiazgów, możesz nawet wstrzelić w ścianę swój własny monogram.

Kontrola

To, czego się trochę obawiałem, to sterowanie dostosowane do ekranu dotykowego. O ile wersja na PC zajmowała część klawiatury i myszy, o tyle w wersji mobilnej musimy zadowolić się dwoma wirtualnymi joystickami i kilkoma przyciskami. Do tego sposobu sterowania można się przyzwyczaić, choć brakuje mu precyzyjnego celowania, jakie można uzyskać za pomocą myszki. Najbardziej irytowało mnie to, że nie da się celować tym samym palcem podczas wciskania klawisza „fire”, jak ma to miejsce w innych grach. W końcu rozwiązałem ten problem, przesuwając przycisk ognia na lewą stronę. Dzięki temu mogę celować podczas strzelania przynajmniej za pomocą Bullet Time Combo lub gdy stoję w miejscu, musiałem poświęcić strzelanie w biegu. Autorzy rekompensują ten mankament automatycznym celowaniem, którego stopień można regulować, ale to po prostu nie to.

Generalnie sterowanie dotykowe nie jest najdokładniejsze w tego typu grach, co widać głównie we wspomnianych prologach. Te epizody mają miejsce w głowie Maxa po tym, jak został on odurzony i należą do najmniej imponujących części gry. Jest jednak scena, w której trzeba ostrożnie chodzić i przeskakiwać przez cienkie linie krwi, co wymaga precyzyjnej kontroli. Było to już dość frustrujące na PC, a przy sterowaniu dotykowym jest jeszcze gorzej. Prolog możesz na szczęście pominąć już po pierwszej śmierci. Stracisz interesującą część gry, ale oszczędzisz sobie wielu frustracji. Inną opcją jest zakup specjalnych akcesoriów do gier, takich jak Rzucać, którego używam w filmie.

Niestety system doboru broni nie był zbyt udany. Broń zmienia się automatycznie. Jeśli podniesiesz lepszy, albo skończy ci się amunicja, ale jeśli chcesz wybrać konkretny, nie jest to do końca prosta operacja. Musisz trafić w mały trójkąt u góry, a następnie w małą ikonę pistoletu. Jeśli pożądana broń znajduje się na trzecim miejscu w danej grupie, musisz powtórzyć proces kilkukrotnie. Uniemożliwia to całkowicie zmianę broni w trakcie akcji, np. rzucenie granatu przez ścianę w stronę zabarykadowanego gangstera. Jeśli chodzi o broń, arsenał jest naprawdę duży, stopniowo będziesz miał wybór od kija baseballowego, przez ingramy, aż po granatnik, podczas gdy tak naprawdę będziesz korzystać z większości broni. Warto wspomnieć także o ich dość realistycznym brzmieniu.

Kolejną wadą piękna jest system zapisywania gry. Wersja na PC posiadała możliwość szybkiego zapisywania i ładowania za pomocą klawiszy funkcyjnych, w Max Payne Mobile należy zawsze zapisywać grę poprzez menu główne. Nie ma tutaj automatycznego zapisu. Jeśli zapomnisz zapisać, możesz łatwo znaleźć się na początku rozdziału, gdy umrzesz pod koniec. System punktów kontrolnych na pewno by nie zaszkodził.

streszczenie

Pomimo wad w sterowaniu, jest to nadal jedna z najlepszych gier, w jakie można grać na iOS. Całą historię można przejść w około 12-15 godzin czystego czasu gry, po jej ukończeniu odblokujesz także nowe poziomy trudności z kilkoma ciekawymi modyfikacjami.

Za trzy dolary otrzymasz rozbudowaną historię z wyjątkową atmosferą, długie godziny rozgrywki w szczegółowo wymodelowanym środowisku i mnóstwo kinowej akcji. Upewnij się jednak, że masz wystarczająco dużo miejsca na swoim urządzeniu, gra zajmie 1,1 GB miejsca na Twoim dysku flash. Jednocześnie oryginalna gra zmieściła się na płycie CD-ROM o pojemności 700 MB. Tak czy inaczej, możemy mieć tylko nadzieję, że z czasem pojawi się świetna druga część.

Ciekawe fakty na temat gry

Budżet na stworzenie gry nie był wysoki, dlatego też trzeba było poczynić oszczędności tam, gdzie było to możliwe. Ze względów ekonomicznych pisarz i scenarzysta stał się wzorem dla głównego bohatera Sami Järvi. Jest także odpowiedzialny za scenariusz do gry Alan Wake, w której można znaleźć wiele nawiązań do Maxa Payne’a.

Na podstawie pierwszej części powstał także film z Markiem Wahlbergiem w roli głównej. Film trafił do kin w 2008 roku, ale spotkał się z dość negatywną krytyką, głównie ze względu na zły scenariusz.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerie

Tematy:
.