Zamknij reklame

Przez dziesięciolecia rynek gier wideo był zdominowany albo przez specjalnie zaprojektowane konsole, albo przez dość nieporęczne komputery. Od początków Atari i Commodore po współczesną erę Microsoftu i Ryzena, w większość gier wideo grano wówczas w domu. Ale potem pojawił się Apple i jego iPhone, którego koncepcję skopiowali inni producenci, a oblicze gamingu znacząco się zmieniło. Biorąc pod uwagę, że smartfony posiada obecnie ponad 6 miliardów ludzi, nic dziwnego, że gry mobilne stanowią obecnie ponad 52% rynku i do 2021 roku przyniosą ponad 90 miliardów dolarów przychodów. 

Tato liczby pochodzą z raportu, opublikowane przez firmę Newzoo zajmującą się analizą branży gier. Zwraca uwagę, że rynek gier mobilnych jest obecnie nie tylko większy niż rynek konsol i komputerów PC razem wziętych, ale jest też najszybciej rozwijającym się segmentem rynku. Jednak rynek gier jako całość wciąż rośnie, co oznacza, że ​​gry mobilne są nie tylko bardziej popularne niż kiedykolwiek wcześniej, ale od 2010 roku napędzają całą branżę do przodu.

Tendencja jest jasna 

Region Azji i Pacyfiku odpowiadał za lwią część sprzedaży wynoszącej 93,2 miliarda dolarów, przy czym w samych Chinach odnotowano ponad 30 miliardów dolarów, w USA 15 miliardów dolarów, a w Japonii nieco poniżej 14 miliardów dolarów. Europa stanowi zaledwie 10%, generując sprzedaż o wartości 9,3 miliarda dolarów. Warto również zauważyć, że najwięcej napływają z gospodarek wschodzących Ameryki Łacińskiej, Afryki i Bliskiego Wschodu. Choć regiony te stanowią mniej niż 10% całego rynku gier mobilnych, wykazują najszybszy wzrost i oczekuje się, że będzie on kontynuowany w ciągu najbliższych kilku lat.

rynek gier

Ponieważ liczba posiadaczy smartfonów ma nadal rosnąć (przewiduje się, że do 2024 r. przekroczy 7 miliardów), a biorąc pod uwagę rozwój szybkich sieci na całym świecie, oczywiste jest, że będzie ona nadal rosła. I oczywiście, być może ku rozczarowaniu wszystkich klasycznych graczy. Studia deweloperskie widzą wyraźny potencjał w gamingu mobilnym i mogą powoli przekierować swoją działalność na platformy mobilne.

Słodko-gorzka przyszłość? 

Nie jest więc całkowicie wykluczone, że wszystko się odwróci. Dziś staramy się uruchamiać gry AAA na urządzeniach mobilnych za pośrednictwem usług przesyłania strumieniowego, które dadzą nam ekskluzywny dostęp do treści dostępnych wyłącznie na komputerach PC i konsolach. Jeśli jednak z czasem twórcy zmienią się, możemy potrzebować tych platform do przesyłania strumieniowego na naszych komputerach, abyśmy mogli cieszyć się na nich wszystkimi wspaniałymi tytułami. To oczywiście bardzo odważna wizja, ale jej realizacja nie jest całkowicie wykluczona.

rynek gier

Jeśli deweloperzy przestaną widzieć sens tworzenia tytułów na „dojrzałe” platformy, bo nie przyniosą im one odpowiedniego zysku, przeniosą wszystkie swoje wysiłki na użytkowników mobilnych, a gry na PC i konsole po prostu przestaną być wydawane. Rzeczywiście, z raportu wynika, że ​​przychody z gier na komputery PC spadły o 0,8%, z gier na laptopy spadły o 18,2%, a konsole również spadły o raczej imponujące 6,6%. 

.