Zamknij reklame

Że połączenie Karela Čapka z nowoczesnymi grami na urządzenia mobilne nie ma dla Ciebie sensu? Zupełnie odmiennego zdania było studio deweloperskie Fun 2 Robots, które zdecydowało się stworzyć swoją nową grę opartą na motywach jednego z dramatów Čapka. Future Factory (po czesku Future Factory) ma być strzelanką akcji opartą na światowej sławy dziele RUR, a Fun 2 Robots ma jasny cel: przenieść wrażenia z gier z konsol na urządzenia mobilne.

Mówimy cel Maji, ponieważ gra jest wciąż w fazie rozwoju, a przede wszystkim finansowanie społecznościowe jest obecnie u szczytu kampania na portalu Startovač.cz, gdzie twórcy chcą zebrać 90 10 koron, a do osiągnięcia celu wystarczy im uzbieranie zaledwie nieco ponad 2 XNUMX. To właśnie na Starterze można znaleźć wyczerpujące informacje na temat gry Future Factory, która ma być po części RPG, a po części strzelanką, łączącą szybką akcję z elementami rogue-like, nas jednak zainteresowało nieco więcej, więc zapytaliśmy szef Fun XNUMX o dużym czechosłowackim projekcie gry Robots autorstwa Vladimira Geršla.

[identyfikator YouTube=”mhfY7bQWhso” szerokość=”620″ wysokość=”360″]

Do zakończenia kampanii pozostał niecały tydzień. Na Startovač.cz znajdziemy wyczerpujące informacje na temat gry Future Factory, która powie nam wszystko, co najważniejsze. Spróbuj jednak krótko opisać, co jest istotne w Twoim projekcie i dlaczego ludzie powinni go wspierać w dniach ostatnich.
Jest to pierwsza na świecie gra tego typu na urządzenia mobilne: strzelanka 3D typu rogue-like. Staramy się zbliżyć poziom dostrojenia i wrażeń do gier mobilnych do tego, co robiliśmy wcześniej: gier na duże konsole.

Stworzenie spektaklu inspirowanego słynnym dramatem Čapka RUR to z pewnością odważne posunięcie. Jaki jest realny wpływ RUR na Future Factory? Czy zamierzacie promować grę poprzez osobę Čapko, czy też jego twórczość służyła przede wszystkim tworzeniu fabuły?
Dziś i każdego dnia możemy zobaczyć mnóstwo gier z nieciekawą oprawą i historią. Jednocześnie wokół nas jest tyle inspiracji, tyle ciekawych tematów, które mogą popchnąć grę do przodu. Tak właśnie zrobiło na przykład Bastion czy Bioshock. I to jest to, co my też chcemy robić! Po co tworzyć grę w nieciekawych oprawach, skoro mamy możliwość czerpania np. z Čapka. Tak, nie tworzymy fabularnego RPG ani przygody, w której sam Čapek mógłby zyskać więcej miejsca. Mimo wszystko wierzymy, że klimat jego twórczości, stylistyka retro sci-fi, ale i krytyczne spojrzenie na świat to coś, co nadaje Future Factory kolejny ciekawy wymiar.

Z Future Factory wyruszasz w świat. Dlaczego do kampanii crowdfundingowej wybrałeś czeski Starter, a nie np. trafiłeś na Kickstartera, gdzie mogłeś się zainspirować ogromnym sukcesem Kingdom Come?
Działamy globalnie, ale najpierw chcemy zbudować krajową publiczność. Lubimy środowisko czeskie i słowackie i wiemy, że są tu ludzie, którzy potrafią dać bardzo dobry krytyczny feedback, a jednocześnie wspierać projekt do końca. Kampania na Kickstarterze mogłaby przynieść nam około dziesięciokrotność kwoty, ale jej przygotowanie i realizacja są znacznie bardziej wymagające pod względem czasu i zasobów i w zasadzie wstrzymałyby produkcję gry na kilka miesięcy. Być może kiedyś w przyszłości sięgniemy po niego (a dzięki doświadczeniu ze Startera będziemy mieli większą szansę na sukces), ale na razie lepszym wyborem dla nas były warunki domowe.

Niezwykłością w Future Factory jest to, że w pierwszej kolejności zostanie wydana na Windows Phone, gdzie dzięki grantowi Microsoftu będzie miała trzymiesięczną wyłączność. Czy od początku planowaliście rozwijać się także pod tę platformę, czy też dopiero po przyznaniu grantu zaczęliście skupiać się na Windows Phone?
Kiedy zakładaliśmy firmę z kilkoma osobami, które działają w branży gier od stu lat :-), jasno określiliśmy, czego chcemy: sprawnego, elastycznego zespołu pełnego profesjonalistów. Elastyczność ta oznacza również skupienie wysiłków we właściwym kierunku podczas rozwoju i brak strachu przed skorzystaniem z nowej okazji, gdy się ona pojawi. Kiedy więc zobaczyłem możliwość otrzymania dotacji Microsoftu, wyraziłem się całkiem jasno. To dla nas szansa na uzupełnienie brakujących pieniędzy, a jednocześnie niezatłoczony rynek, na którym łatwiej się zadomowić. Kiedy Microsoft wciąż obiecywał nam ogólnoświatową promocję, nie było za bardzo czym się zająć.

W Jablíčkárze interesuje nas głównie wersja na iOS. Czy będzie można grać w Future Factory zarówno na iPhonie, jak i iPadzie?
Oczywiście – mamy już w firmie kilka urządzeń z systemem iOS i planujemy maksymalnie dopracować naszą wersję na iPhone’a i iPada. Obie platformy będą miały nieco inne sterowanie i kilka drobnych rzeczy, które poprawią wrażenia z gry na dużym i małym ekranie.

Jeśli nie możesz podnieść swojego celu na Launcherze, czy dotacja od Microsoft wystarczy na pokrycie kosztów stworzenia wersji na iOS i Androida, czy też Fabryka Przyszłości na iPhone'y i iPady będzie w tym momencie zagrożona?
Na szczęście czeski e-sklep z grami Key4You przekazał nam już bardzo pokaźną kwotę, więc wierzymy, że pozostała kwota zostanie już zebrana. Jeszcze nie został on wygrany, ale na pewno jest tu wielu ludzi, którzy rozważają wsparcie. I mam do nich prośbę: nie czekaj i wesprzyj nas już teraz! Jeśli zbierze się więcej pieniędzy, mamy dla Was inne ciekawe rzeczy, które dokończymy w Future Factory (multiplayer, osobna ścieżka dźwiękowa itp.).

Cieszymy się, że są firmy i osoby, które wspierają czesko-słowacką scenę gamingową, ale jednocześnie traktujemy to jako zobowiązanie. Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, abyś miał pewność, że zagrasz w dobrze dopracowaną, zabawną grę, która jest na najwyższym poziomie nawet w skali globalnej!

Jeśli gra Future Factory przypadła Ci do gustu, możesz wsparcie na Startovač.cz.

Tematy: ,
.