Zamknij reklame

Magazyn o grach Glixel przyniósł świetny wywiad z Shigeru Miyamoto, który wniósł znaczący wkład w powstanie legendarnych gier takich jak Super Mario, The Legend of Zelda czy Donkey Kong. Ale teraz, w ścisłej współpracy z Apple, jego Nintendo po raz pierwszy odważyło się wejść na rynek mobilny.

Jak to było pracować z Apple? Jak doszło do partnerstwa Super Mario Run? Wspierają go znacznie bardziej niż zwykle w przypadku poszczególnych gier.

Moment był naprawdę szczęśliwy dla obu stron. W Nintendo odbyliśmy wiele dyskusji na temat wejścia na rynek mobilny, ale nie zdecydowaliśmy, że stworzymy Mario na smartfony. Kiedy o tym rozmawialiśmy, zaczęliśmy zadawać sobie pytania, jak taki Mario musiałby wyglądać. Eksperymentowaliśmy więc z pewnymi rzeczami i wpadliśmy na podstawowy pomysł, który ostatecznie pokazaliśmy Apple.

Jednym z powodów, dla których zdecydowaliśmy się na współpracę z Apple, było to, że potrzebowałem wsparcia programistycznego, aby mieć pewność, że gra będzie działać zgodnie z oczekiwaniami. Ponieważ Nintendo zawsze stara się zrobić coś wyjątkowego, chcieliśmy spróbować czegoś innego również od strony biznesowej. Tak naprawdę nie chcieliśmy tworzyć niczego darmowego (free-to-play), ale aby mieć pewność, że mamy szansę robić to, co chcemy, musieliśmy porozmawiać z ludźmi, którzy naprawdę to robili.

Ludzie z App Store naturalnie powiedzieli nam na początku, że podejście free-to-play jest dobre, ale zawsze miałem wrażenie, że Apple i Nintendo mają bardzo podobne filozofie. Gdy rozpoczęliśmy współpracę, potwierdziłem, że to prawda, a oni z radością spróbowali czegoś nowego.

Super Mario Run pojawi się na iOS w czwartek, 15 grudnia i wreszcie będzie darmowy, ale tylko w ramach degustacji. Za odblokowanie całej gry i wszystkich trybów gry zostanie pobrana jednorazowa opłata w wysokości 10 euro. Mimo to można się spodziewać, że legendarny Mario na iPhone'ach i iPadach będzie ogromnym hitem. Ciekawie będzie zobaczyć, czy Apple udostępni jakieś dane dotyczące sprzedaży, skoro to tylko kampania promocyjna przed faktycznym przybyciem Super Mario Run do App Store jest bezprecedensowe.

Wszystko zaczęło się od dużej premiery nowej gry podczas wrześniowego wystąpienia. To było od zawsze Super Mario Run widoczne już w App Store, gdzie możesz aktywować powiadomienia zaraz po premierze gry. Jednocześnie fani mogli w tym tygodniu zagrać w wersję demonstracyjną nadchodzącej gry z włoskim hydraulikiem w fizycznych sklepach Apple. Pierwszy w historii mobilny Mario cieszy się dużym zainteresowaniem, jeszcze zanim się pojawi. Shigeru Miyamoto, który stworzył Mario w 1981 roku, również się do tego przyczynił i obecnie wyruszył w bardzo intensywną podróż po Stanach Zjednoczonych, aby również wesprzeć wyczekiwaną grę.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ szerokość=”640″]

Miyamoto przyznał, że celem Nintendo od początku było maksymalne uproszczenie pierwszego mobilnego Mario. „Kiedy tworzyliśmy po raz pierwszy trzydzieści lat temu Super Mario Bros, grało w to wiele osób i jednym z powodów, dla których im się spodobała, było to, że można było jedynie biegać w prawo i skakać” – wspomina Miyamoto, który chciał wrócić do podobnej zasady w iPhone'ach. Dlatego tak będzie Super Mario Run pierwszy Mario, którym można sterować jedną ręką.

I to powinno działać nawet dzisiaj. Do najpopularniejszych tytułów gier na iPhone'y zaliczają się podobne platformówki i gry, które zwykle nie są bardzo trudne w sterowaniu, ale mogą zapewnić rozrywkę np. podczas oczekiwania na przystanku autobusowym, ponieważ od razu wciągasz się w akcję. Dla większości graczy posiadających iPhone'y i iPady prawdopodobnie konieczna będzie wizyta w App Store w czwartek...

Źródło: Glixel
Tematy:
.