Po latach wahań w Kioto w Japonii podjęto ważną decyzję. Nintendo, jeden z czołowych graczy na rynku gier wideo, w ograniczonym zakresie wejdzie na rynek telefonów komórkowych i tabletów. DeNA, wybitny japoński deweloper platform gier społecznościowych, pomoże firmie w drodze do sukcesu na rynku mobilnym.
Nazwa ta, stosunkowo nieznana w świecie zachodnim, jest bardzo popularna w Japonii dzięki rozległemu know-how w zakresie usług gier online. Zdaniem swojego szefa Satoru Iwaty, Nintendo zamierza wykorzystać tę wiedzę i połączyć ją ze swoimi umiejętnościami deweloperskimi. Efektem powinno być szereg nowych, oryginalnych gier ze znanych światów Nintendo, takich jak Mario, Zelda czy Pikmin.
Posunięcie to prowadzi do wniosku, że Nintendo sprzedało jedynie licencję na tworzenie prostych gier freemium, które prawdopodobnie nie osiągną w rezultacie ogólnej jakości. Jednak szef Nintendo na konferencji prasowej w Tokio odrzucił podobny scenariusz. „Nie zrobilibyśmy niczego, co mogłoby zaszkodzić marce Nintendo” – powiedział Iwata. Dodał też, że rozwój gier na urządzenia inteligentne będzie odbywać się przede wszystkim w ramach Nintendo.
Jednocześnie zapewnił użytkowników i akcjonariuszy, że wejście na rynek mobilny, który pod względem modelu finansowego radykalnie różni się od świata konsol, nie oznacza końca obecnego Nintendo. „Teraz, gdy zdecydowaliśmy, w jaki sposób będziemy korzystać z inteligentnych urządzeń, znaleźliśmy jeszcze silniejszą pasję i wizję dotyczącą biznesu w zakresie samodzielnych systemów do gier” – wyjaśniła Iwata.
Po ogłoszeniu współpracy z DeNA, która obejmuje także wzajemne przejęcie udziałów obu spółek, pojawiła się wzmianka o nowej dedykowanej konsoli do gier. Nosi tymczasowe oznaczenie NX i według Satoru Iwaty będzie to zupełnie nowa koncepcja. Więcej szczegółów nie podał do wiadomości publicznej, więcej informacji powinniśmy poznać w przyszłym roku.
Istnieją ogólne spekulacje na temat większego wzajemnego połączenia konsol domowych i przenośnych, a mogłoby nawet dojść do całkowitego wzajemnego połączenia tych platform. Nintendo obecnie sprzedaje „dużą” konsolę Wii U i rodzinę urządzeń przenośnych 3DS.
Nintendo już kilkakrotnie w przeszłości wprowadzało na rynek nigdy wcześniej nie widziany produkt, który zmienił kierunek całego biznesu gier wideo. Na początku była konsola domowa NES (1983), która wniosła nowy sposób grania i przeszła do historii jako niezapomniana ikona.
Rok 1989 przyniósł kolejny kultowy hit w postaci przenośnej konsoli Game Boy. Pomimo wad, takich jak słaby sprzęt czy kiepska jakość wyświetlacza, udało mu się zdewastować całą konkurencję i otworzyć drzwi do nowej konsoli Nintendo DS (2004). Przyniósł konstrukcję typu „clamshell” i parę wyświetlaczy. Forma ta przetrwała do dziś, po szeregu istotnych aktualizacji.
Na polu konsol domowych japońska firma przez szereg lat radziła sobie słabiej, a produkty takie jak Nintendo 64 (1996) czy GameCube (2001) nie mogły wrócić do dawnej świetności NES-a. Rosnąca konkurencja w postaci Sony PlayStation (1994) i Microsoft Xbox (2001) zdołała przebić się dopiero w 2006 roku wraz z pojawieniem się Nintendo Wii. Przyniosło to nowy sposób sterowania ruchem, który w ciągu kilku lat przyjął także konkurencja.
Następca w postaci Wii U (2012) nie był w stanie kontynuować sukcesu swojej poprzedniczki, m.in. zły marketing. Konkurencyjne konsole mogą dziś oferować podobną funkcjonalność do nowego Wii U, a przy tym mieć nieporównywalnie wyższą wydajność i szybko rosnącą bibliotekę gier.
Nintendo zareagowało wypuszczając nowe gry ze znanych serii – w zeszłym roku były to np. Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze czy Bayonetta 2. Jednak tajemnicą poliszynela, że jeśli Mario będzie chciał, aby doświadczyć jeszcze co najmniej dwóch generacji gier konsolowych, jej opiekunowie naprawdę muszą wymyślić radykalnie nową koncepcję nadchodzącego sprzętu.
Nintendo traci siły. Nic zaskakującego. Brakuje im tchu od co najmniej pięciu lat. Pewnie już je dźgnął w bok.. :-)
Zamiast tworzyć porządną konsolę High-end. Jeśli chodzi o DS, jego koncepcja całkiem mi się podobała, ale zasługuje na uwagę z technicznego punktu widzenia, takiego jak wydajność (która jest tak mała, że w wiele gier nie da się nawet zagrać na Nintendo), wyświetlacze o okropnej rozdzielczości, okropne kolory i dotyk touchpadów też nie są zbyt duże, obróbkę których mogliby przenieść na poziom z 2015 roku i sprawić, że korpus będzie cieńszy i lżejszy, ergonomicznie dostosują joysticki, zrobią nowy rysik reagujący na nacisk itp., co byłoby interesujące dla gier i przerób dość zagmatwany interfejs użytkownika. Jeśli chodzi o nowe technologie, ciekawie byłoby zastosować coś w rodzaju silnika Taptic lub Force Touch dla joysticków i ekranu dotykowego. Niezbyt podobają mi się wielkie mieszkania w postaci 2DS-a czy ich tabletów do gier i nie jestem pewien, czy są w stanie dogonić duże konsole, gdzie Microsoft i Sony są pod każdym względem oddalone o wiele kilometrów... Dostęp mobilny to i tak ciekawe posunięcie.
Ubiegniesz mnie, ale po około czterech latach bezskutecznych prób używania iPada zamiast konsoli do gier, wróciłem do 3DS. Fizyczne przyciski i pełnoprawne (!!) gry po prostu niczego nie zastępują i paradoksalnie z tego powodu jestem skłonny zaakceptować gorszą grafikę, wyższą cenę samej gry i niższą rozdzielczość wyświetlacza. Jest około dwudziestu dobrych gier, w które można grać długo na iOS, reszta to plagiaty freemium znanych marek i różne proste gry, które powstały jako dema na konkursach programistycznych w naszej młodości. Kiedy pojawił się iPad, nie mogłem się doczekać, aż ekran dotykowy umożliwi wysokiej jakości gry strategiczne, ale na to są tylko trzy przyzwoite RTS-y (Machines at War 3, Eufloria, Z) spośród milionów aplikacji (!! ). Reszta to sto pięćdziesiąt tysięcy wariacji na temat Clash of Clans i Tower Defender, z których część, jak Dungeon Keeper, jest dosłownie zbrodnią. Jako środowisko gier iOS (i Android) naprawdę mnie rozczarował, a dedykowane konsole do gier nie powiedziały jeszcze ostatniego słowa moim zdaniem:-(