Zamknij reklame

W maju Blizzard wreszcie po latach prac wypuścił trzecią odsłonę serii Diablo. A może by tak na chwilę od niego odpocząć przy dwóch ciekawych parodiach gatunku RPG?

Po dwunastu latach w końcu się udało i wygląda na to, że Diablo III zastąpi zeszłorocznego Skyrima i stanie się najczęściej omawianą grą zarówno przez recenzentów, jak i entuzjastów. Oceny zawodowe są na ogół wysokie, ale opinie są różne. Niektórzy gracze z entuzjazmem pożerają nowe Diablo od początku do końca (i to raz po raz na coraz większym poziomie trudności), inni niechętnie zadają sobie pytanie, gdzie podziała się magia nieśmiertelnej już drugiej części. Ale niezależnie od tego, jak spojrzysz na to trio, czy nie byłoby miło zrobić sobie przerwę od całego szumu przy kilku świetnych tytułach ze sceny niezależnej?

Lochy Dredmoru

Choć gra ta na pewno nie należy do najnowszych, warto ją przypomnieć, gdyż wydaje się być w naszych stronach niemal nieznana. Pomimo bardzo dobrych recenzji zagranicznych, lokalni recenzenci mogli ją przeoczyć w związku z obecnym boomem na gry niezależne, a nawet odrzucić ją z oczywistym niezrozumieniem koncepcji. O tyle niezwykłe, że jest to pierwszy produkt kanadyjskiego studia Gaslamp Games, które liczy zaledwie kilku deweloperów. Jednocześnie dzięki dystrybucji cyfrowej ukazało się ostatnio wiele tytułów niezależnych, ale niewiele jest tych naprawdę wysokiej jakości. Pod tym względem Dungeons of Dredmor można zaliczyć do udanych debiutów takich marek jak LIMBO, Bastion czy Minecraft.

Ale o co tak naprawdę chodzi? Przede wszystkim gra typu dungeon crawler, która parodiuje wszelkiego rodzaju gry diabelskie i roguelike. Tutaj główny bohater musi przebić się przez dziesięć pięter ciemnego lochu podzielonego na kwadratowe kwadraty. Tura za turą będzie przebijał się przez hordy potworów, by w końcu stanąć twarzą w twarz z absurdalnie trudnym finałowym bossem, Lordem Dredmore. Tak de facto podsumowaliśmy całą historię. Że na takiej fabule nie da się zbudować porządnego RPG-a? Z ręką na sercu, w przypadku wielu podobnych, ale „poważnych” gier, jest w zasadzie tak samo, pomimo doskonałego dubbingu i znakomicie wykonanych przerywników filmowych. Wystarczy spojrzeć na tekst wprowadzający, który wprowadza nas w „fabułę”: starożytne zło odrodziło się w mrocznych lochach i tylko jeden bohater może go pokonać. Niestety, tym bohaterem jesteś ty. Teraz spróbuj wymyślić grę, która nie opiera się na tej starożytnej formule.

Chociaż Dredmor nie ma w zasadzie żadnej historii, jest być może bardziej porywający niż niektóre diabły. Jest dosłownie przepełniony odniesieniami do wszelkiego rodzaju klasyków gier, ich udanych parodii, a także szeregiem absurdalnych potworów i obiektów. W lochu możemy spotkać chodzącą istotę typu marchewka warczącą „FUS RO DAH”, stoczymy walkę z nekromantycznym ananasem, będziemy dysponować bronią taką jak Święty Granat Ręczny z Antiochii czy być może Tarcza Agnostycyzmu (wyświetlana z dużym złoty znak zapytania). Jednocześnie gra rozpoznaje trzy archetypy postaci (wojownik, mag, łotrzyk), do których należą trzydzieści trzy drzewka umiejętności. Wśród siedmiu z nich, które możesz wybrać podczas tworzenia postaci, poza obowiązkowymi specjalizacjami dla poszczególnych rodzajów broni, możesz zaliczyć także dziwactwa takie jak Necronomiconomics (nauka o stosunkach ekonomicznych pomiędzy zmarłymi), Fleshsmithing (którego elementem składowym to mięso) lub Mathemagic (specjalny rodzaj magii, od którego wszyscy przyprawiają o ból głowy). Każde z drzewek zawiera wówczas 5-8 umiejętności aktywnych i pasywnych; nie trzeba dodawać, że są wśród nich także prawdziwe osobliwości.

Oprócz wszechobecnego absurdu, gra w dużej mierze opiera się także na elemencie przypadku. Fakt, że same poziomy są za każdym razem generowane losowo, zapewne zaskoczy niewiele osób, ale wykonywane zadania, kolejne nagrody i w ogóle wiele unikalnych przedmiotów również jest losowych. Ciekawym elementem gry są także ołtarze, na których można zaczarować dowolny element wyposażenia lub wyposażenia. To znowu kwestia procentów i algorytmów, czy powstałe zaklęcie będzie pozytywne, czy negatywne. Oczywiście duży nacisk na losowość sprawia, że ​​gra jest bardzo niesprawiedliwa. Z drugiej strony, to niepewność sprawia, że ​​Dredmore daje tyle frajdy. Nigdy nie wiesz, czy za zamkniętymi drzwiami kryje się sterta pieniędzy i skarbów, czy może potworne zoo ze setką krwiożerczych wrogów.

Trzeba jednak powiedzieć, że Dredmor ma też swoje wady. Niektóre umiejętności, takie jak tworzenie własnej broni lub innych narzędzi, można wykorzystać tylko częściowo, ponieważ gra cierpi na zły system handlu. Wszyscy sprzedawcy mają w ofercie tylko garść powtarzających się przedmiotów dostępnych w danym momencie, dlatego zawsze trudno jest znaleźć odpowiednie składniki. Dlatego wolisz po pewnym czasie zrezygnować z rzemiosła i wolisz wybrać lepszy styl zbieraj-sprzedawaj-kupuj. Duża liczba atrybutów, typów ataków i odpowiadających im odporności również przynosi efekt przeciwny do zamierzonego. Chociaż kryją się wśród nich skarby egzystencjalnego oporu („Myślisz, więc się opierasz”), liczba różnych zaklęć związanych z zarządzaniem postacią, wyposażeniem i bronią staje się nieco chaotyczna. Z drugiej strony, porównując przedmioty, można wrócić myślami do starych, dobrych czasów i sięgnąć po papierowy model oldschoolowej gry RPG.

Pomimo swoich niedoskonałości, Dungeons of Dredmor jest bardzo fajną grą, która przynosi doświadczonym graczom świeże spojrzenie na gry typu roguelike i wprowadza nowicjuszy w gatunek w chwytliwy sposób po obniżeniu poziomu trudności. Tak czy inaczej, czeka Cię kilka popołudni pełnych akcji w lochach za niewielkie pieniądze.

[kolor przycisku=”czerwony” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor – 1,20 € (Steam)[/button]

Zadanie DLC

Druga recenzowana gra również zawiera zupełnie typową historię. Pewnego dnia groźny złoczyńca porywa piękną księżniczkę o złotych włosach, a nasz bohater – oczywiście – wyrusza na jej ratunek. Jeśli mówimy o historii zerowej w Dungeons of Dredmor, to tutaj jest ona gdzieś w okolicach liczby -1 w wyimaginowanej skali. Ale oczywiście DLC Quest znów dotyczy czegoś zupełnie innego. Ta gra to także parodia, tym razem nie tylko tytułów RPG, ale wszystkich gier, które uległy obecnemu trendowi DLC (dodatki do pobrania). Jednym z najwcześniejszych i najbardziej znanych przykładów tej taktyki jest słynny pakiet zbroi dla konia z The Elder Scrolls IV: Oblivion. Tak, Bethesda naprawdę zapłaciła za samo dodanie zbroi dla koni. Nawet jeśli nie wszystkie wydane DLC są tak absurdalne, wiele z nich nie dorównuje jakością ich cenie zakupu. Poza tym ostatnio powszechną praktyką stało się blokowanie niektórych fragmentów gry, które gracz faktycznie posiada już na swoich nośnikach, tyle tylko, że musi najpierw za nie zapłacić, zanim będzie mógł uzyskać do nich dostęp. Świetlnym przykładem tej praktyki jest Mafia II, z której jej twórca Dan Vávra ostatecznie zrezygnował ze względu na podejście wydawcy 2K Games. Krótko mówiąc i cóż, pomimo pewnych wyjątków (np. GTA IV, gdzie chodzi bardziej o cyfrowo dystrybuowane dyski z danymi), DLC to w większości zło, które niestety przeniknęło już do różnych gatunków gier.

Jak więc dokładnie DLC Quest parodiuje ten problem? Dość ostro: na początku nie możesz w zasadzie nic zrobić poza pójściem w prawo. Nie można się odwrócić i wrócić, nie można skakać, nie ma muzyki, dźwięków ani animacji. Za wszystko trzeba najpierw zapłacić. Jednak nie za prawdziwe pieniądze i dla samego dewelopera, ale dla postaci w grze w postaci złotych monet zebranych na mapie gry. Po chwili pojawi się możliwość przejścia w lewo, skakania, zdobycia broni itp. Jednak zdarza się też kompletna bezużyteczność jak komplet cylindrów dla głównego bohatera czy paczka Zombie („choć w ogóle nie pasuje, ale wydawca twierdzi, że da się go wykorzystać do gotowania”). Nie oszczędza się także słynnego pakietu Horse Armor Pack, ponieważ jest to najdroższy dodatek DLC w grze.

Każdy, kto ostatnio przynajmniej trochę śledzi scenę gier, z pewnością będzie się świetnie bawił przez pierwsze kilka minut. Jednak po początkowym entuzjazmie związanym z dobrym pomysłem kanadyjskiego studia Going Loud Studios, drobny stereotyp zaczyna wysuwać rogi, gdy gra zmienia się w zwykłą prymitywną platformówkę. Na gracza nie czeka żadne realne niebezpieczeństwo, śmierć jest w zasadzie niemożliwa, a zbieranie pieniędzy oczywiście szybko staje się nudne. Na szczęście twórcy poprawnie ustawili czas gry, ukończenie gry wraz ze wszystkimi osiągnięciami zajmie Ci jedynie około 40 minut. Krótki czas gry jednak wcale nie jest szkodliwy, w końcu chodzi głównie o nabijanie się z dużych wydawców i ich nieuczciwych praktyk. Za symboliczną cenę DLC Quest zaoferuje kilka zabawnych momentów, ładną grafikę, przyjemny podtekst muzyczny, a przede wszystkim da do myślenia na temat kierunku, w jakim zmierza scena gry.

[adres aplikacji=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.