Zamknij reklame

Bruce Daniels był nie tylko menadżerem zespołu odpowiedzialnego za oprogramowanie komputera Lisa. Intensywnie wspierał także projekt Mac, był autorem edytora tekstu, za pomocą którego „Team Mac” pisał swój kod na Lisie, a nawet tymczasowo pracował jako programista w tym zespole. Nawet po opuszczeniu zespołu Lisa czasami odwiedzała jego kolegów. Któregoś dnia przyniósł im naprawdę interesującą wiadomość.

Była to zupełnie nowa gra napisana przez Steve’a Cappsa. Program nazywał się Alice i Daniels natychmiast uruchomił go na jednym z obecnych komputerów Lisy. Ekran najpierw zgasł, a po kilku sekundach pojawiła się na nim trójwymiarowa szachownica z tradycyjnie rozmieszczonymi białymi pionkami. Jedna z postaci nagle zaczęła podskakiwać w powietrzu, kreśląc powolne łuki i powiększając się w miarę zbliżania się. W ciągu kilku chwil wszystkie pionki na szachownicy stopniowo ułożyły się w jedną całość i czekały, aż gracz rozpocznie grę. Program nazwano Alicją na cześć znanej bohaterki książek Lewisa Carrolla, która pojawiała się na ekranie tyłem do gracza, który miał za zadanie kontrolować ruchy Alicji na szachownicy.

Partytura pojawiła się na górze ekranu dużą, ozdobną czcionką w stylu gotyckim. Cała gra, według wspomnień Andy'ego Hertzfelda, była szybka, szybka, przyjemna i świeża. W Apple szybko zgodzili się co do konieczności jak najszybszego udostępnienia „Alice” na komputerze Mac. Zespół zgodził się wysłać jeden z prototypów komputerów Mac Steve’owi Cappsowi po Danielsie. Herztfeld odprowadził Danielsa z powrotem do budynku, w którym znajdował się zespół Lisy, gdzie osobiście spotkał się z Cappsem. Ten ostatni zapewnił go, że przystosowanie „Alice” do komputera Mac nie zajmie dużo czasu.

Dwa dni później Capps przybył z dyskiem zawierającym wersję gry na komputery Mac. Hertzfeld wspomina, że ​​Alice działała na Macu jeszcze lepiej niż Lisa, ponieważ szybszy procesor Maca pozwalał na płynniejsze animacje. Nie trwało długo, zanim wszyscy członkowie zespołu spędzili wiele godzin grając w tę grę. W tym kontekście Hertzfeld szczególnie pamięta Joannę Hoffman, która z przyjemnością odwiedziła dział oprogramowania pod koniec dnia i zaczęła grać w Alice.

Steve Jobs był pod wielkim wrażeniem Alice, ale on sam nie grał jej zbyt często. Kiedy jednak zdał sobie sprawę, ile umiejętności programistycznych kryje się za grą, natychmiast nakazał przeniesienie Cappsa do zespołu Mac. Było to jednak możliwe dopiero w styczniu 1983 r. ze względu na prace, jakie toczyły się w Lisie.

Capps niemal natychmiast stał się kluczowym członkiem zespołu Mac. Z jego pomocą grupie roboczej udało się skompletować narzędzia Toolbox i Finder, nie zapominając jednak o grze Alice, którą wzbogaciła o nowe funkcje. Jednym z nich było na przykład ukryte menu o nazwie Cheshire Cat („Cat Grlíba”), które pozwalało użytkownikom dostosować niektóre ustawienia.

Jesienią 1983 roku Capps zaczął myśleć o sposobie promowania „Alice”. Jedną z opcji była publikacja za pośrednictwem Electronic Arts, ale Steve Jobs nalegał, aby Apple opublikowało grę samodzielnie. Gra wreszcie została wydana – choć pod tytułem „Through The Looking Glass”, ponownie nawiązując do twórczości Carrolla – w naprawdę ładnym opakowaniu, które przypominało starożytną księgę. Na okładce ukrywało się nawet logo ulubionego punkowego zespołu Cappe'a, Dead Kennedys. Oprócz gry użytkownicy otrzymali także nowy program do tworzenia czcionek czy labiryntów.

Jednak Apple nie chciał wówczas promować gry na komputery Mac, więc Alice nie zyskała tak szerokiej publiczności, na jaką zasługiwała.

Macintosh 128 Kątowy

Źródło: Folklor.org

.