Zamknij reklame

Ostatnio dużo mówi się o amerykańskim studiu gier Double Fine Productions i ich projekcie w serwisie Kickstarter. Fani mają nadzieję, że w 2005 roku otrzymają grę równie wspaniałą jak Psychonauts.

Jestem pewien, że każdy zastanawiał się, jak by to było móc czytać w myślach innych ludzi lub widzieć świat z ich perspektywy. W Psychonauts właśnie coś takiego jest możliwe, choć trochę inaczej, niż mogłoby się wydawać. Wcielamy się w Razputina, chłopca, który podobnie jak kilkoro innych dzieci przebywa na letnim obozie. Nie byłoby w tym nic dziwnego, prawda? Błąd, bo to obóz treningowy nienormalnych mocy psychicznych. Rodzice takich utalentowanych dzieci wysyłają tutaj swoje dzieci, aby nabyły specjalne zdolności, takie jak telekineza, teleportacja i tym podobne. Jednak Razputin jest wyjątkowy, ponieważ przybył do Szepczącej Skały z własnej inicjatywy, aby zostać najlepszym psychonautą na ziemi. Dlatego zbiera rady od najbardziej doświadczonych nauczycieli, którzy demonstrują mu swoje umiejętności, wpuszczając go bezpośrednio do umysłu przez miniaturowe magiczne drzwi. Razputin odnajduje się zatem w światach ściśle geometrycznych, dyskotekowych lub wręcz szalenie surrealistycznych. Krótko mówiąc, każdy z poziomów jest materialnym odciskiem tej czy innej osobowości, z reprezentacją wszystkich jej procesów mentalnych, lęków i radości.

W miarę jak Raz stopniowo odkrywa tajemnice swoich nauczycieli, poznaje coraz to nowe zdolności psychiczne. Wkrótce może skoncentrować swoją moc psychiczną i strzelać nią w wrogów, uczy się także lewitować, stawać się niewidzialnym, manipulować przedmiotami za pomocą telekinezy. Jeśli dotychczasowy opis brzmi szalenie, poczekaj, aż usłyszysz główny wątek. Whispering Rock wkrótce przekształci się z spokojnego obozu letniego w strefę ciężkiej wojny. Pewnego razu wraz ze swoimi nauczycielami odkrywa, że ​​szalony profesor Loboto wysysa ze wszystkich uczniów cenne mózgi i przechowuje je w słoikach w swoim laboratorium. Zatem Razputin nie ma innego wyjścia, jak tylko wyruszyć w wstrząsającą podróż do opuszczonego szpitala psychiatrycznego, w którym ukrywa się profesor Loboto. Na jego drodze stanie jednak kilku niezwykłych przeciwników. Jak można się spodziewać, biorąc pod uwagę charakter ostatecznej lokalizacji, są to postacie, które nie do końca są poukładane w głowie. Losowo spotykamy paranoicznego ochroniarza wymyślającego najbardziej absurdalne teorie spiskowe, schizofrenika w postaci Napoleona Bonaparte czy byłej śpiewaczki operowej, która psychicznie nie mogła znieść upadku swojej kariery.

Zrozumiałe jest, że Razputin będzie chciał rozprawić się z tymi postaciami, używając swoich mocy psychicznych, więc wkracza prosto w ich pokręcone umysły. Jednocześnie będziesz miał ogromną radość z ich odkrywania, ponieważ każda postać ma swoją niepowtarzalną historię i niesie ze sobą jakiś poważny problem życiowy, który możesz pomóc rozwiązać. Będziesz zatem rozwiązywać rozmaite zagadki logiczne, zbierać zagubione myśli (które wykorzystasz do ulepszania swoich umiejętności zamiast obowiązkowych złotych monet), szukać kluczy do sejfów, w których ludzie ukrywają swoje najważniejsze życiowe doświadczenia. Poza tym, swoje zdolności psychiczne wykorzystasz także w walce, ponieważ niewiele osób pozwoliłoby nieznajomej osobie (Raze) wędrować po swojej świadomości. Będziesz więc walczył z systemem obronnym w postaci „cenzorów”, którzy w najgorszym przypadku mogą cię nawet wyrzucić z głowy swojego protegowanego. Ponadto na końcu poziomu zazwyczaj czeka na ciebie boss z unikalnym zestawem umiejętności i słabości. Pod tym względem na pewno nie będziecie się nudzić.

Co gorsza, stopniowo pogarszający się projekt poziomów. Każdy ze światów posiada unikalny styl wizualny, jednak w końcowej fazie środkowe są zbyt skomplikowane i wszechstronne. Może to zabrzmieć dziwnie, ale Psychonauts znacznie lepiej pasowało do liniowości i przejrzystości, które dominowały w pierwszej połowie gry. Poza tym znika cały humor, którym połowa gry została wyraźnie przerywana, szczególnie w postaci scen komiksowych. Dlatego pod koniec jest całkiem prawdopodobne, że tylko ciekawość i fabuła poprowadzą Cię do przodu. Sporadyczne problemy z kamerą czy sterowaniem są zrozumiałe ze względu na wiek gry, choć i one trzeba wziąć pod uwagę przy ocenie.

Mimo wszystko Psychonauts to niezwykłe dzieło gamingowe, które niestety nie odniosło takiego sukcesu finansowego, na jaki zasługiwała ze względu na swoją oryginalność i innowacyjność. Zyskał uznanie przynajmniej wśród swoich licznych fanów, którzy także za pośrednictwem serwisu Kickstarter umożliwili twórcom sfinansowanie kolejnej gry, czego mogliśmy się spodziewać już w połowie przyszłego roku.

[adres aplikacji=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.