Zamknij reklame

Psyonix zaspokoił potrzeby graczy na systemach macOS i Linux, wypuszczając Rocket League na te platformy pomimo małej społeczności graczy na tych platformach. Jednak wydawca ogłosił, że popularna gra wreszcie dobiega końca po trzech i pół roku od jej wydania na komputerach Mac i Linux. Powodem jest to, że liczba graczy spadła na tyle, że studiu nie opłaca się już pracować nad dalszym rozwojem gry na te platformy.

Serwery tych wersji zostaną odłączone na początku marca i gracze będą mogli grać wyłącznie offline przeciwko sztucznej inteligencji lub przeciwnikom w trybie podzielonego ekranu. Jednakże gracz utraci dostęp do wszystkich funkcji online, w tym zakupów w aplikacji, a także utraci możliwość zakupu dodatkowej zawartości. Wśród funkcji, które zostaną wyłączone, oprócz trybów sieciowych, znajdziemy Rocket Pass, sklep z zakupami, specjalne wydarzenia w grach, listę znajomych, panel aktualności, dzieła społeczności i stoły.

Gra będzie nadal dostępna na PS4, Xbox One, Nintendo Switch i Windows PC. Nadal obsługuje także wieloplatformowy tryb wieloosobowy na tych platformach. Samo studio Psyonix zostało w zeszłym roku wykupione przez firmę Epic Games, która stoi za popularnym silnikiem Unreal, stworzyła serię gier Infinity Blade na iPhone'a i świętuje monumentalny sukces bitewnego tytułu Fortnite. Jest ona również dostępna do bezpłatnego pobrania na komputery Mac i obsługuje także wieloplatformowy tryb wieloosobowy. Tutaj funkcja została zmodyfikowana, aby łączyć graczy zgodnie z metodą sterowania.

Rocket League na FB

 

.