Zamknij reklame

Stary klasyk ożywa na iPhonie pod szyldem najbardziej utytułowanego obecnie studia na naszej planecie.

Nie wiem, ilu z Was wciąż pamięta oryginalnego Raymana, ale mam nadzieję, że wystarczy. Osobiście wciąż bardzo żywo pamiętam, jak około dziesięć lat temu moi przyjaciele i ja zmiażdżyliśmy Raymana na N64. W naszym domu było gorąco, bo dzięki moim hojnym rodzicom jako jedyny w klasie posiadałem N64. Myślę, że właśnie dlatego unikałem wyśmiewania się przez kolegów z klasy za bycie (w dzisiejszej terminologii) „kujonem”. Tak czy inaczej, świetnie się bawiliśmy, więc byłem podekscytowany tym tytułem na iPhone'a.

Już na pierwszy rzut oka widać, że autorzy starali się zachować wszystko tak, jak było to możliwe. OK. Włączasz pierwszy poziom, oglądasz kilka filmów, które wprowadzą Cię w fabułę i możesz toczyć, latać i strzelać! Ale cóż, tu pojawia się pierwszy znak zapytania. Co do cholery jest nie tak z kamerą? Dlaczego się nie porusza, a raczej tak dziwnie? No cóż, nic, z pewnością można się rozejrzeć, przesuwając palcem po wyświetlaczu. Tak, uff. Niestety, to też nie działa idealnie. Możesz przesuwać tak długo, jak chcesz, tyle razy, ile chcesz, ale po prostu nie będziesz patrzeć tam, gdzie naprawdę chcesz patrzeć. Niesamowicie frustrujące…

Na wszystko można spojrzeć „z punktu widzenia Raymana”, ale i to wcale nie pomaga. W grze, w której musisz się naprawdę rozejrzeć, aby dowiedzieć się, czego chcesz, co podnieść lub gdzie skoczyć, uważam to za kardynalny błąd. Jak powiedziałby mój przyjaciel, jest to „fatalny błąd”. Ta droga po prostu tu nie prowadzi. Niestety sterowanie idzie w parze z tą idiotyczną kamerą. Kiedy Gameloft wprowadził Castle of Magic na iPhone'a, pomyślałem: wow! To naprawdę działa. Można przenieść grę w klasy na iPhone'a i to bardzo dobrą. Ale Rayman jest całkowicie trójwymiarowy i to oczywiście stanowi ogromny problem dla tej gry. Na wyświetlaczu znajdziemy mniej więcej klasyczny układ sterowania. Po prawej stronie przyciski akcji do skakania i strzelania, a na dole po lewej stronie wirtualny joystick do poruszania się. Jednak jakoś to nie działa.

Ponieważ prawie niemożliwe jest nakłonienie nieposłusznego Raymana do zrobienia tego, co chcesz. Tam, gdzie musisz stąpać powoli, aby nie wpaść do wody w stronę piranii, twój myśliwiec ucieknie, haniebnie wpadnie do wody i znowu lecimy. Powtarzasz to kilka razy i tak czwarta runda stała się dla mnie niemal ostateczna, bo poziom frustracji był naprawdę nie do zniesienia. Wiesz gdzie skakać, wiesz jak tam skakać, ale najpierw nie możesz spojrzeć w dobrym kierunku, a potem przebiegasz nad wybranym miejscem do skoku, biegniesz pod nim, czy co tam. Po dłuższym czasie miałam ochotę wyrwać sobie wszystkie włosy z głowy (a że mam!), ale wcześniej wyrzuciłam przez okno moje ukochane Apple.

Dziecinna grafika, infantylna historia i absolutnie okropne sterowanie. Mówi się, że jest to dość długa gra z wieloma poziomami. Niech ktoś mi da znać, jak skończysz Raymana, to kupię ci zimnego. Byłbym bardzo zainteresowany tym, ile faktycznie jest poziomów w grze i przede wszystkim, jak udało ci się je pokonać. Choć gra wygląda dość dziecinnie, śmiem się domyślać, że w samouczku utknie małe dziecko. Przy cenie niemal siedmiu dolarów amerykańskich Gameloft również nie zdobył punktów, a grę mogę polecić jedynie zagorzałym fanom tego bohatera, którzy potrafią przetrwać być może największe rozczarowanie w swoim gamingowym życiu.

Werdykt: Napompowana bańka szybko się opróżniła i niestety szybko też otrzeźwiliśmy. Ta gra nie jest godna miana Rayman.

Deweloper: Gameloft
Ocena: 5.6 / 10
Cena: 6.99 USD
Link do iTunes: Rayman 2 – Wielka ucieczka

.