Zamknij reklame

Po zapowiedzi kontrolerów gier dla iOS 7 w czerwcu ubiegłego roku mobilni gracze czekali długie miesiące na pierwsze jaskółki obiecane przez producentów Logitech, MOGA i innych. Logitech to jeden z renomowanych producentów akcesoriów do gier i jako jeden z pierwszych wprowadził na rynek kontroler do iPhone'a i iPoda touch.

Szwajcarska firma wybrała standardowy interfejs i koncepcję opakowania, która zamienia iPhone'a w Playstation Vita z iOS i wykorzystuje złącze Lightning do podłączenia urządzenia do kontrolera. Nie ma więc potrzeby parowania przez Bluetooth, wystarczy podłączyć iPhone'a lub iPoda do sąsiedniego miejsca. Kontrolery do gier mają duży potencjał dla poważnych graczy, którzy szukają wrażeń w grach również na urządzeniach mobilnych. Czy jednak pierwsza generacja kontrolerów dla iOS 7, a konkretnie Logitech PowerShell, sprostała oczekiwaniom? Dowiedzmy Się.

Projektowanie i obróbka

Korpus kontrolera wykonany jest z połączenia matowego i błyszczącego plastiku, przy czym błyszczące wykończenie występuje tylko po bokach. Matowa część wygląda dość elegancko i wcale nie przypomina „tanich Chin”, jak konkurencyjny kontroler MOGA. Tylna część posiada lekko gumowaną powierzchnię zapobiegającą wyślizgiwaniu się z dłoni i jest lekko wyprofilowana z boku. Funkcja powinna być czysto ergonomiczna, aby środkowe palce, którymi ściskasz urządzenie, znajdowały się dokładnie pod uniesioną częścią. Nie wnoszą zbyt wiele do ergonomii, konsola Sony PSP z prostym tyłem jest nieco wygodniejsza w trzymaniu niż PowerShell firmy Logitech, a ponadto teksturowana powierzchnia w miejscu trzymania kontrolera jest bardziej zadrapana niż antypoślizgowa.

Po lewej stronie umieszczono przycisk zasilania uruchamiający zasilanie, pod nim znajdziemy port microUSB do ładowania akumulatora oraz uchwyt do mocowania paska. Z przodu znajduje się większość elementów sterujących – pad kierunkowy, cztery główne przyciski, przycisk pauzy i wreszcie mały przesuwany przycisk, który mechanicznie popycha przycisk zasilania iPhone'a, ale pchnięcie mechanizmu w dół wymaga większej siły i tak się nie dzieje nie działa z iPodem touch. Na górze znajdują się dwa boczne przyciski podobne do PSP. Ponieważ jest to tylko standardowy interfejs, brakuje mu kolejnej pary bocznych przycisków i dwóch drążków analogowych z przodu.

Cały kontroler gier pełni funkcję etui, do którego wsuwasz iPhone'a. Należy to zrobić po przekątnej pod mniejszym kątem, tak aby port Lightning znalazł się na złączu, a następnie wystarczy nacisnąć górną część iPhone'a lub iPoda touch, aby urządzenie zmieściło się w wycięciu. Do wyjmowania służy wycięcie w dolnej części wokół obiektywu aparatu, które ze względu na swoje rozmiary pozwala na wyjęcie poprzez naciśnięcie palcem na górną część bez dotykania obiektywu lub diody.

Jedną z zalet PowerShell jest obecność baterii o pojemności 1500 mAh, która z łatwością naładuje całą baterię iPhone'a, a tym samym podwoi żywotność baterii. Dzięki temu nie musisz się martwić, że podczas intensywnego grania rozładujesz telefon i zabraknie Ci energii po kilku godzinach. Bateria również lepiej uzasadnia wysoką cenę zakupu.

Oprócz samego kontrolera znajdziemy w nim także kabel ładujący, gumową podkładkę pod iPoda touch, aby nie grzechotał w etui, czy wreszcie specjalny przedłużacz do wyjścia słuchawkowego, gdyż PowerShell otacza cały iPhone i nie byłoby możliwości podłączenia słuchawek. Dlatego w kierunku wyjścia słuchawkowego w kontrolerze znajduje się otwór, w który można włożyć przedłużacz z wtykiem 3,5 mm na końcu i wtedy można podłączyć do żeńskiego gniazda dowolne słuchawki. Dzięki kolanu „L” kabel nie krępuje rąk. Jeśli nie chcesz korzystać ze słuchawek, etui posiada również specjalną szczelinę, która kieruje dźwięk z głośnika na zewnątrz. Jeśli chodzi o dźwięk, rozwiązanie Logitecha jest naprawdę bez zarzutu.

Pod względem wymiarów PowerShell jest niepotrzebnie szeroki, bo ponad 20 cm przekracza długość PSP o trzy centymetry i tym samym dorównuje wysokością iPadowi mini. Przynajmniej nie będzie obciążać zbytnio twoich rąk. Pomimo wbudowanego akumulatora utrzymuje przyjemną wagę 123 gramów.

Przyciski i pad kierunkowy – największa słabość kontrolera

Kontrolery gier stoją i opadają na samych przyciskach. Jest to podwójnie prawdziwe w przypadku kontrolerów iOS 7, ponieważ mają one stanowić lepszą alternatywę dla sterowania dotykowego. Niestety, największą słabością PowerShella są elementy sterujące. Cztery główne przyciski dają się stosunkowo przyjemnie naciskać, chociaż być może przy większym skoku niż byłoby to idealne rozwiązanie, są niepotrzebnie małe i często przypadkowo naciśniesz kilka przycisków na raz. Przyciski powinny być zdecydowanie większe i bardziej od siebie oddalone, podobnie jak w PSP. Mają przynajmniej to, że przy ściśnięciu nie są zbyt głośne.

Nieco gorzej są przyciski boczne, które sprawiają wrażenie trochę tandetnych, docisk też nie jest idealny, często nie ma się pewności, czy wcisnąłem przycisk, choć na szczęście sensor jest odpowiednio czuły i nie miałem problemu z koniecznością wciskania naciskaj przycisk dalej.

Największym problemem jest sterownik kierunkowy. Ponieważ nie jest to ulepszona wersja interfejsu kontrolera, brakuje drążków analogowych, pozostawiając pad kierunkowy jako jedyny sposób na wydawanie poleceń ruchu. Dlatego stanowi najważniejszy element w całym PowerShellu i powinien być cholernie dobry. Ale jest odwrotnie. D-pad jest niesamowicie sztywny, a jego krawędzie również dość ostre, co sprawia, że ​​każde naciśnięcie jest nieprzyjemnym doświadczeniem, z wyraźnym trzaskaniem podczas ruchu okrężnego.

[do action=”citation”]Przy stałym nacisku na pad kierunkowy w ciągu piętnastu minut zacznie Cię boleć ręka i będziesz zmuszony przerwać grę.[/do]

Co gorsza, nawet jeśli nauczysz się wywierać kciukiem odpowiednią siłę, aby nacisnąć dany kierunek, iPhone często nie zarejestruje polecenia i będziesz musiał naciskać kontroler jeszcze mocniej. W praktyce oznacza to, że będziesz musiał mocno nacisnąć kciuk, aby postać w ogóle się poruszyła, a także w grach, w których kluczowa jest kontrola kierunkowa, np. Bastion, będziesz cały czas przeklinał ten gówniany pad kierunkowy.

Przy stałym nacisku na pad kierunkowy, już po piętnastu minutach na pewno zacznie Cię boleć ręka i będziesz zmuszony odłożyć grę, a jeszcze lepiej po prostu odłożyć PowerShell i dalej korzystać z ekranu dotykowego. Jak na urządzenie, które miało ułatwiać granie i przenosić nasze palce ze szkła na fizyczne przyciski, jest to najgorsza forma poniżenia, jaka może być.

Doświadczenie w grach

W tej chwili ponad 7 gier obsługuje kontrolery gier dla iOS 100, wśród nich są takie tytuły jak GTA San Andreas, Otchłań, Asfalt 8, Bastion lub Gwiezdne wojny: KOTOR. O ile dla niektórych brak drążków analogowych nie stanowi problemu, o tyle w przypadku tytułów takich jak San Andreas lub Martwe wyzwalania 2 poczujesz ich brak, gdy tylko będziesz zmuszony ponownie celować na ekranie dotykowym.

Doświadczenia naprawdę różnią się w zależności od gry, a niespójna implementacja w pewnym sensie rujnuje całe wrażenia z gry, które kontrolery miały ulepszyć. Na przykład Bastion poprawnie zmapowano sterowanie, wirtualne przyciski na wyświetlaczu pozostały, a zbędny HUD zajmuje znaczną część ekranu poprzez podłączony kontroler.

W przeciwieństwie otchłań obsługiwana bez problemów, jednak gra wykorzystuje tylko minimum przycisków, a dzięki kiepskiemu kontrolerowi kierunkowemu sterowanie było dość szorstkie. Prawdopodobnie najlepsze wrażenia dostarczyła gra Robak Śmierci, gdzie na szczęście nie trzeba ciągle naciskać przycisków kierunkowych, a w tytule zastosowano tylko dwa kierunki zamiast ośmiu. Sytuacja jest podobna Próby Ekstremalne 3.

Każda dłuższa sesja gry trwająca dłużej niż 10-15 minut nieuchronnie kończyła się w ten sam sposób, z przerwą z powodu bólu lewego nadgarstka spowodowanego złą podkładką kierunkową. Nie tylko kciuk był nieprzyjemny w zabawie, ale także środkowe palce służyły jako podparcie z przeciwnej strony. Tekstura na plecach naprawdę zaczyna się ścierać po długim czasie, szczególnie jeśli masz wrażliwą skórę. Dla kontrastu, mogłem spędzić kilka godzin na PSP bez zauważalnego uszkodzenia rąk.

zawsze trudne, a bycie jednym z pierwszych ma swoje wady – nie można uczyć się na błędach innych i nie ma czasu na obszerne testowanie. Logitech PowerShell padł ofiarą pośpiechu na rynku. Kontroler pokazuje dobrze wykonaną robotę pod względem przetwarzania, chociaż niektóre decyzje, takie jak teksturowana powierzchnia tylna, są raczej niekorzystne. Wiele rzeczy jest tu przemyślanych, przykładem jest podłączenie słuchawek, gdzie indziej widać mankamenty konstrukcyjne, nad którymi najwyraźniej nie było czasu na głębsze przemyślenia.

Wszystkie drobne niedociągnięcia można by wybaczyć, gdyby nie kiepska kontrola kierunkowa, jaką posiada PowerShell, której nie byłaby w stanie kupić nawet gigantyczna biblioteka obsługiwanych gier z bezbłędną implementacją, co odbiega od rzeczywistości. Logitechowi poniosła porażkę w swoim najważniejszym zadaniu, jakim było opracowanie kontrolera do gier, dlatego nie można go polecić nawet największym entuzjastom gier, którzy z niecierpliwością czekali na pierwsze kontrolery dla iOS 7.

PowerShell jest zatem inwestycją, nad którą nawet nie warto się zastanawiać, zwłaszcza przy zalecanej cenie ponad 2 700 CZK, kiedy kontroler trafi na nasz rynek zimą. I to nawet nie biorąc pod uwagę wbudowanego akumulatora. Jeśli szukasz dobrych wrażeń w grach mobilnych, trzymaj się dobrze zoptymalizowanych gier pod kątem dotyku, kup dedykowany handheld lub poczekaj na następną generację, która prawdopodobnie będzie tańsza i lepsza.

Kontrolery do gier z pewnością znajdą swoje miejsce wśród użytkowników iOS, zwłaszcza jeśli Apple rzeczywiście wprowadzi Apple TV z obsługą gier, ale obecnie kontrolery dla urządzeń iOS to echo przeszłości, o którym przez jakiś czas nie będzie słychać ze względu na kiepską jakość wykonania i wysoką ceny.

[jedna_pół ostatnia="nie"]

zalety:

[lista kontrolna]

  • Zintegrowany akumulator
  • Przyzwoita obróbka
  • Rozwiązanie słuchawkowe

[/lista kontrolna] [/one_half]
[one_half last="tak"]

Niedogodności:

[zła lista]

  • Fatalny sterownik kierunkowy
  • Za szeroki
  • Przesadzona cena

[/badlist][/one_half]

.