Zamknij reklame

Warunkiem powodzenia gry na iOS na pewno nie jest to, że musi być doskonale obrobiona graficznie i oferować możliwie najbardziej realistyczne wrażenia. Nawet niewinnie wyglądająca gra, posiadająca grafikę z lat 70. ubiegłego wieku, ale stawiająca na rozgrywkę, może odnieść sukces. Zdecydowanie tak jest w przypadku Pocket Planes, które jest cholernie uzależniające.

Aby przybliżyć fabułę wspomnę, że Pocket Planes to dzieło studia NimbleBit, które stoi za podobną grą Tiny Tower. Ktokolwiek nią grał, wie, jak potrafi bawić. Podobnie jest w przypadku Pocket Planes, gdzie wcielamy się w kontrolera ruchu lotniczego i właściciela linii lotniczej. Ale jak już wspomniałem we wstępie, na pewno nie należy spodziewać się żadnych graficznych i nowoczesnych rzutów, tego w Pocket Planes nie znajdziesz. Chodzi tu przede wszystkim o logiczne i strategiczne myślenie, które może doprowadzić Cię do sukcesu, ale też do ruiny lub upadku Twojej linii lotniczej.

W trakcie gry, która nie ma określonego celu i dlatego można w nią grać w nieskończoność, Twoim zadaniem będzie kupowanie samolotów i lotnisk, ulepszanie ich oraz, co nie mniej ważne, transportowanie pasażerów i wszelkiego rodzaju towarów pomiędzy ponad 250 miastami na całym świecie . Oczywiście początkowo będziesz miał ograniczone zasoby, więc nie polecisz od razu np. za ocean, ale będziesz musiał zacząć krążyć np. po miastach Europy Środkowej, takich jak Berlin, Monachium, Praga czy Bruksela i dopiero stopniowo rozszerzać się na inne zakątki globu.

[do action=”citation”]Kieszonkowe samoloty albo męczą się na początku, albo chwytają i nie puszczają.[/do]

Na początku możesz wybrać, gdzie chcesz rozpocząć swoje imperium - zazwyczaj wybiera się je pomiędzy poszczególnymi kontynentami, więc od Ciebie zależy, czy zaczniesz na znanym Ci terenie, czy może eksplorujesz egzotyczną Afrykę. Mapa świata w Pocket Planes jest prawdziwa i dane poszczególnych miast są w zasadzie zgodne. Dla każdego miasta istotna jest jego populacja, gdyż im więcej mieszkańców ma dana lokacja, tym więcej ludzi i towarów będzie w niej dostępnych. Jednocześnie jednak istnieje bezpośrednia korelacja pomiędzy liczbą mieszkańców a ceną lotniska; im więcej ludzi, tym więcej pieniędzy trzeba będzie zapłacić za nabycie lotniska.

To prowadzi nas do systemu finansowego Pocket Planes. W grze występują dwa rodzaje waluty – klasyczne monety oraz tzw. buksy. Za przewóz ludzi i towarów zarabiasz monety, które następnie wydajesz na zakup nowych lotnisk lub ich ulepszanie. Pojedyncze loty, podczas których trzeba zapłacić za paliwo, również nie są bezpłatne, ale jeśli dobrze zaplanujesz, rzadko będziesz na minusie, co oznacza, że ​​lot nie przyniesie zysku.

Bucksy, czyli dolary, są trudniejsze do zdobycia niż monety. Potrzebujesz buksów, aby kupować nowe samoloty i ulepszać je. Sposobów na ich zdobycie jest więcej, jednak zazwyczaj ta waluta staje się towarem deficytowym. Od czasu do czasu na lotniskach natkniesz się na przesyłkę/pasażera, za którą zamiast monet otrzymasz złotówki. W praktyce oznacza to, że zazwyczaj na samolocie nie zarobisz (jeśli na pokładzie nie będzie innych pasażerów), bo będziesz musiał zapłacić za sam lot i nic nie dostaniesz w zamian, ale dostaniesz przynajmniej jeden bux na to, co zawsze się przydaje. Otrzymasz wtedy większy ładunek buków, jeśli awansujesz na następny poziom, a jeśli będziesz mieć szczęście, można je złapać również podczas oglądania lotu samolotu. Przecież dotyczy to także monet, które już rzadko latają w powietrzu.

Zatem podstawowa zasada jest prosta. Na lotnisku, na którym wylądował samolot, otwierasz listę pasażerów i towarów do przewiezienia i w zależności od miejsca docelowego i nagrody (a także pojemności samolotu) wybierasz, kogo zabrać na pokład. Następnie wystarczy zaplanować trasę lotu na mapie i poczekać, aż maszyna dotrze do celu. Możesz podążać za nim albo po mapie, albo bezpośrednio w powietrzu, ale nie jest to konieczne. Po prostu zaplanuj kilka lotów, wyjdź z aplikacji i po powrocie do urządzenia kontynuuj zarządzanie ruchem lotniczym. Pocket Planes może powiadamiać Cię za pomocą powiadomień push o wylądowaniu samolotu. Jednak w grze nie obowiązują Cię żadne limity czasowe ani nic podobnego, więc nic się nie stanie, jeśli zostawisz samoloty na chwilę bez opieki.

Jedyną motywacją w grze jest zdobywanie kolejnych poziomów i odkrywanie nowych miejsc poprzez otwieranie ich lotnisk. Awans na kolejny poziom zawsze następuje poprzez zdobycie określonej ilości doświadczenia, które stale wzrasta w trakcie gry, jeśli aktywnie w nią grasz, czyli latasz, kupujesz i budujesz.

Oprócz lotnisk, Pocket Planes oferuje także różne typy samolotów. Na początku będziesz miał tylko małe samoloty, które mogą przewozić tylko dwóch pasażerów/dwa pudełka, będą miały małą prędkość i krótki zasięg, ale z biegiem czasu będziesz otrzymywać coraz większe samoloty, które będą lepsze pod każdym względem. Poza tym całą eskadrę można ulepszyć, jednak biorąc pod uwagę cenę (kilka buksów), nie jest to zbyt opłacalne, przynajmniej na początku. Nowe samoloty możesz pozyskać na dwa sposoby - albo możesz kupić zupełnie nową maszynę za zdobyte buxy, albo złożyć ją z trzech części (silnika, kadłuba i sterowania). Poszczególne części do samolotów kupowane są na rynku, gdzie oferta zmienia się regularnie. Kiedy zdobędziesz wszystkie trzy części od jednego gatunku, będziesz mógł wysłać samolot „do bitwy” (znowu za dodatkową opłatą). Ale kiedy wszystko obliczysz, taki montaż samolotu jest bardziej opłacalny niż kupowanie go w stanie gotowym.

Możesz mieć tyle samolotów, ile chcesz, ale za każde dodatkowe miejsce na nowy samolot musisz zapłacić. Dlatego czasami warto np. po prostu wymienić nowy samolot na starszy i słabszy, który można wysłać do hangaru. Tam albo będzie czekał, aż ponownie wezwiesz go do użytku, albo rozmontujesz go i sprzedasz na części. Sam wybierasz taktykę. Możesz także decydować o losie poszczególnych samolotów na podstawie sposobu ich dostarczenia, o czym możesz dowiedzieć się w menu pod przyciskiem Logi. Tutaj sortujesz swoje samoloty według czasu spędzonego w powietrzu lub godzinowych zarobków i to te statystyki mogą ci powiedzieć, którego samolotu się pozbyć.

Jeszcze bardziej szczegółowe statystyki są oferowane przez Pocket Planes pod przyciskiem Statystyki, gdzie uzyskasz pełny przegląd swojej linii lotniczej - wykres przedstawiający krzywą z zarobkami, przebytymi milami i lotami, zarobionymi pieniędzmi, liczbą przewożonych pasażerów lub najbardziej dochodowym samolotów i najbardziej ruchliwego lotniska. Możesz tu między innymi śledzić, ile doświadczenia potrzebujesz jeszcze, aby przejść na kolejny poziom.

Każdy powinien chociaż raz odwiedzić Airpedię, encyklopedię wszystkich dostępnych maszyn. Ciekawostką jest możliwość dołączenia do tzw. załogi lotniczej, gdzie na podstawie bieżących wydarzeń na całym świecie można razem z graczami z całego świata przewieźć określony rodzaj towaru do wybranego miasta (wystarczy wpisać tę samą nazwę grupy) a na koniec najlepiej dostają części do samolotu i trochę buksa.

I nie tylko ta współpraca między graczami wzbogaca rozgrywkę w Pocket Planes. Ponadto obecność Game Center wraz z różnymi statystykami zwiększa przyjemność z rywalizacji ze znajomymi. Możesz porównać przebyte mile, liczbę lotów czy najdłuższą i najbardziej opłacalną podróż. Istnieje również 36 osiągnięć, które popychają graczy do przodu.

Osobiście jestem zdania, że ​​Pocket Planes albo znudzą się w ciągu pierwszych kilku minut, albo wciągną i nie odpuszczą. Decyzję pozostawiam Tobie, czy zaletą jest to, że Pocket Planes może synchronizować się pomiędzy urządzeniami, więc jeśli grasz na iPadzie i uruchamiasz grę na swoim iPhonie, kontynuujesz grę, w którą grałeś. Oznacza to, że samoloty nigdy Cię nie opuszczą. Dużym plusem Pocket Planes jest także cena - gratis.

Zakochałem się w tej grze i jestem ciekaw kiedy zostanie wydana. Ponieważ jednak latam głównie po Europie, rola szefa linii lotniczych z pewnością wystarczy mi na jakiś czas.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.