Zamknij reklame

Przez całe życie byłem nieustannie zafascynowany starożytną Japonią. Czas, kiedy był honor i zasady. Czas, w którym o bitwach decydowało sposób, w jaki dana osoba kontrolowała swoją broń, a nie fakt, że mógł nacisnąć kran lub przycisk. Wymarzony czas, nawet jeśli spojrzę na to nieco romantycznie i na pewno nie było łatwo w nim żyć. Samurai II przenosi nas w ten czas, przynajmniej na chwilę.

Kiedy w zeszłym roku znalazłem Samurai: Way of the Warrior na wyprzedaży przed Bożym Narodzeniem i zainstalowałem, wyglądałem jak znudzona mysz. Nie rozumiałem, jak ktoś mógł kupić coś tak „strasznego”, czego nie dało się nawet powoli kontrolować. Ale ponieważ jestem wytrwały i spodobała mi się gra nie tylko pod względem graficznym, ale także początkowej historii, dałem jej kolejną szansę. Później stała się jedną z moich ulubionych gier na iDevice. To, czego nie rozumiałem w sterowaniu i uważałem za coś nieergonomicznego i niewykonalnego, stało się dla mnie czymś absolutnie genialnym. Następnie grą sterowano za pomocą gestów. Dotykanie ekranu sprawiało, że Daisuke szedł tam, gdzie mu kazano, a podczas bitew rysowałeś na ekranie gesty, których Daisuke używał do wykonywania dotykowych kombinacji. Historia była prosta, ale sprawiła, że ​​grałeś do końca. Po prostu gra na mój gust. Jedyne na co mógłbym narzekać, to to, że kiedy naprawdę wszedłem w grę, ta się skończyła.

Gdy usłyszałem, że gry Madfinger szykują drugą część, serce mi mocniej zabiło. Z niecierpliwością czekałem na kontynuację tej gry akcji i liczyłem na datę jej premiery. Historia rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończyła się poprzednia, a Daisuke wyrusza na zemstę. Znów walczy z hordami wrogów, z tyrańskim władcą, który uciska wielu niewinnych ludzi.

Jednak po montażu otrzymałem zimny prysznic w postaci zmienionego sterowania. Koniec z gestami, ale wirtualny joystick i 3 przyciski. Zacząłem grać w tę grę rozczarowany i trochę czasu zajęło mi przyzwyczajenie się do nowego sterowania. Jednak pomimo poprzedniego rozczarowania, muszę przeprosić gry Madfingera. Sterowanie jest precyzyjne i intuicyjne, podobnie jak poprzednia część. Po lewej stronie znajduje się wirtualny joystick, a po prawej 3 przyciski (X, O, „manewr wymijania”). Podczas gdy przyciski X i O pomagają w tworzeniu kombinacji dotykowych, „manewr uniku” pomaga unikać ataków wroga.

System tworzenia kombinacji dotykowych jest absolutnie prosty. Wystarczy nacisnąć kombinację przycisków X i O w określonej kolejności, a Daisuke sam się tym zajmie. Jeśli jednak nie zostanie trafiony przez wroga, w takim przypadku należy ponownie wycisnąć kombinację. Myślę, że twórcy wykonali świetną robotę, ponieważ nie musisz gorączkowo wciskać przycisków, aby uruchomić kombinację, ale w miarę spokojnie wciśnij kombinację, a Daisuke to zrobi. Krótko mówiąc sterowanie jest dostosowane do ekranu dotykowego i pomimo pierwszego wrażenia muszę przyznać, że autorzy włożyli mnóstwo pracy w jego dostrojenie. Jeśli masz duże palce, przeciąganie elementów sterujących na ekranie w dowolny sposób nie stanowi problemu.

Grafika pozostała prawie taka sama. Nie mogę ocenić na moim 3GS, ale wydaje się płynniejszy niż poprzednik, co prawdopodobnie wynika z wyświetlacza Retina (będę mógł ocenić za około tydzień). Gra jest ponownie renderowana w grafice manga, która jest absolutnie oszałamiająca. Obiekty, domy i postacie są renderowane w najdrobniejszych szczegółach. Poszczególne akcje podczas walk również są precyzyjnie animowane i to tylko w przypadku udanego tzw. „finiszera”, czyli przecięcia przeciwnika na pół, odcięcia mu głowy itp. Nawet jeśli przetniesz wroga łukiem na pół, a on będzie miał przed sobą łuk, ten łuk również zostanie przecięty. To szczegóły, ale z pewnością się spodobają. Jedyne na co mogę ponarzekać na 3GS to to, że gra czasami na chwilę zwalnia, ale zdarzyło mi się to jakieś 7-3 razy w ciągu całych 4 rozdziałów. (Mogła to być spowodowana przesłaniem osiągnięć do Game Center, co Apple naprawia w iOS 4.2.)

Ścieżka dźwiękowa jest również dobra. W tle rozbrzmiewa orientalna muzyka, która jest dyskretna i dopełnia całego klimatu gry (inspirowana filmami samurajskimi). Nie wiem, czy słuchałbym tej gry, gdyby ukazała się na własnej ścieżce dźwiękowej, ale gra jako całość i tak jest niesamowita. Polecam też włączyć dźwięki, bo dzięki nim będziesz wiedział czy atakują Cię wrogowie z łukami (po ich pojawieniu się usłyszysz coś w rodzaju trzaskania sznurka), bo jeśli nie zostaną zabici na czas, to może spowodować wiele komplikacji.

Rozgrywka jest również wyjątkowo dobra. O sterowaniu wspomniałem powyżej, ale muszę wspomnieć o rozgrywce jako całości. Gra od początku do końca toczy się po linii prostej, więc nie ma niebezpieczeństwa większego zacięcia. Na iTunes jest napisane, że gra wykorzystuje łamigłówki „środowiskowe”. Chodzi głównie o przesunięcie dźwigni lub upuszczenie kostki, co następnie uruchamia bramę, most itp. W grze znajduje się również wiele pułapek, czy to kolczaste kołki wbite w ziemię, czy różne ostrza, które mogą cię zranić lub zabić i musisz na nie uważać.

W grze nie brakuje także elementów RPG, które poprawiają ogólne wrażenie z gry. Zabijanie wrogów zapewnia ci karmę, którą następnie wykorzystujesz do kupowania lepszych kombinacji dotykowych i dodatkowej energii.

Niestety gra znów jest bardzo krótka, można ją ukończyć w jakieś 4-5 godzin (7 rozdziałów), ale to tym bardziej motywuje do ponownego zagrania w nią. Dla mnie ta gra to zakup gwarantowany, bo za 2,39 euro jest prawie darmowa. Choć jest krótka, bawiłem się przy niej lepiej niż przy niektórych dłuższych tytułach i już wiem, że zagram w nią jeszcze raz na wyższym poziomie trudności lub po prostu wtedy, gdy będę chciał się zrelaksować.

 

[xrr ocena=5/5 etykieta=”Moja ocena”]

Link do sklepu z aplikacjami: tutaj

.