Zamknij reklame

iPhone 14 Pro (Max) w końcu pozbył się od dawna krytykowanego notcha. Zamiast tego Apple wprowadził podwójny otwór o nazwie Dynamic Island, który od razu stał się jedną z najlepszych nowości serii Pro. Ponieważ doskonale łączy same otwory z oprogramowaniem, dzięki czemu zmieniają się one dynamicznie w oparciu o wyrenderowany obraz. Apple udało się w ten sposób zamienić tę niedoskonałość w podstawowy gadżet, który teoretycznie ma potencjał do zmiany postrzegania powiadomień.

Ludzie niemal natychmiast pokochali Dynamic Island. Sposób, w jaki zmienia interakcję z telefonem, jest po prostu doskonały i szybki, co szczególnie doceniają nowi użytkownicy. Z drugiej strony są też obawy. Otwierają się zatem fora dyskusyjne na temat tego, czy Dynamic Island nie czeka taki sam los jak Touch Bar (Mac) czy 3D Touch (iPhone). Na czym opierają się te założenia i dlaczego nie powinniśmy się nimi tak przejmować?

Dlaczego pasek dotykowy i dotyk 3D zawiodły

Gdy część użytkowników Apple wyraża swoje obawy co do przyszłości Dynamic Island w związku z Touch Barem czy 3D Touch, boją się praktycznie jednego – tego, że nowość nie popłaca za brak zainteresowania ze strony deweloperów i samych użytkowników. Przecież taki los czekał na przykład Touch Bar. Warstwa dotykowa zastąpiła rząd klawiszy funkcyjnych w MacBooku Pro, kiedy jeszcze służył do sterowania systemem, ale potrafiła się dynamicznie zmieniać w zależności od aplikacji, w której aktualnie pracowałeś. Na pierwszy rzut oka była to zupełna nowość – np. podczas pracy w Safari na Touch Barze wyświetlał się podział zakładek, podczas edycji wideo w Final Cut Pro można było przesuwać palcem po osi czasu, a w Adobe Photoshop/Affinity Photo, możesz kontrolować poszczególne narzędzia i efekty. Z jego pomocą sterowanie systemem powinno być zauważalnie łatwiejsze. Nie spotkała się jednak z popularnością. Użytkownicy Apple nadal preferowali skróty klawiszowe, a Touch Bar nigdy nie spotkał się ze zrozumieniem.

Bar dotykowy
Pasek dotykowy podczas połączenia FaceTime

Podobnie dotknięto 3D Touch. Po raz pierwszy pojawił się wraz z pojawieniem się iPhone'a 6S. Była to specjalna warstwa na wyświetlaczu iPhone'a, dzięki której system był w stanie rozpoznać zastosowany nacisk i odpowiednio zareagować. Jeśli więc naciśniesz palec na wyświetlaczu, może otworzyć się np. menu kontekstowe z dodatkowymi opcjami. Znów jednak było to coś, co na pierwszy rzut oka wyglądało na gadżet z najwyższej półki, jednak w finale spotkało się z nieporozumieniem. Użytkownicy nie zapoznali się z funkcją, w większości nie mogli z niej korzystać, dlatego Apple zdecydował się z niej zrezygnować. Swoją rolę odegrała także cena niezbędnej warstwy dla 3D Touch. Przechodząc na Haptic Touch, Apple mógł nie tylko zaoszczędzić pieniądze, ale także zapewnić bardziej przyjazną opcję dla użytkowników i programistów Apple.

Dynamiczna wyspa zmienia się w zależności od zawartości:

iphone-14-dynamiczna-wyspa-8 iphone-14-dynamiczna-wyspa-8
iphone-14-dynamiczna-wyspa-3 iphone-14-dynamiczna-wyspa-3

Czy Dynamic Island czeka podobny los?

W związku z awarią wspomnianych dwóch gadżetów, obawy części fanów Apple, którzy martwią się o przyszłość Dynamic Island, mogą być w pewnym stopniu zrozumiałe. Teoretycznie jest to sztuczka programowa, która wymaga reakcji samych programistów. Jeśli to zignorują, losy „dynamicznej wyspy” zawisną pod znakiem zapytania. Mimo to można powiedzieć, że niebezpieczeństwa takiego nie ma. Rzeczywiście, Dynamic Island to niezwykle fundamentalna zmiana, która pozbyła się od dawna krytykowanej wycinki i dzięki temu zapewniła znacznie lepsze rozwiązanie. Nowy produkt dosłownie zmienia sposób i znaczenie powiadomień. Stają się bardziej żywe i wyraźne.

Jednocześnie jest to stosunkowo zasadnicza zmiana, której raczej nie da się przeoczyć, jak w przypadku 3D Touch. Z drugiej strony dla Apple ważne będzie jak najszybsze rozszerzenie Dynamic Island na wszystkie iPhone'y, co da programistom wystarczającą motywację do dalszej pracy z tą nową funkcją. W końcu z pewnością interesujące będzie obserwowanie nadchodzących wydarzeń.

.