Zamknij reklame

Nowoczesna technologia to wspaniała rzecz, jednak pomimo jej ciągłego rozwoju, boryka się również z szeregiem mankamentów. Jednym z nich jest brak dostępności dla użytkowników żyjących z różnymi niepełnosprawnościami. Kiedy latem ubiegłego roku popularny portal społecznościowy Twitter zaczął testować swoje nowe wpisy głosowe, spotkał się z krytyką m.in. za to, że nie wprowadził od razu transkrypcji tekstu, co utrudniało użytkownikom niedosłyszącym ich śledzenie. Tę niedogodność Twitter naprawił dopiero w tym roku, kiedy w końcu zaczął wprowadzać możliwość włączania napisów dla tego typu postów.

Twitter wprowadza transkrypcję wpisów głosowych

Popularny portal społecznościowy Twitter od dawna spotyka się z krytyką z różnych stron za to, że nie dołożył należytej staranności we wdrażaniu wszystkich możliwych funkcji ułatwień dostępu, które ułatwiłyby korzystanie z niego nawet użytkownikom niepełnosprawnym. Jednak według dostępnych raportów wreszcie zaczyna się to zmieniać. Twitter niedawno wprowadził nową funkcję, która umożliwia użytkownikom włączenie automatycznej transkrypcji tekstu dla postów głosowych.

iPhone Twitter fb

Tweety głosowe zaczęto stopniowo testować w serwisie społecznościowym Twitter latem ubiegłego roku, niestety do tej pory brakowało niestety możliwości włączenia transkrypcji ich tekstu, co spotkało się z negatywną reakcją wielu użytkowników, aktywistów i instytucji . Teraz kierownictwo Twittera w końcu oficjalnie ogłosiło, że wzięło sobie do serca opinie użytkowników i wreszcie zaczyna wprowadzać możliwość czytania podpisów do tweetów głosowych w ramach ulepszeń funkcji ułatwień dostępu. Korzystanie z tej funkcji jest bardzo proste, ponieważ napisy są generowane automatycznie i ładowane natychmiast po przesłaniu wpisu głosowego na Twittera. Aby włączyć transkrypcję tweetów głosowych w internetowej wersji Twittera, wystarczy kliknąć przycisk CC.

Tencent kupuje brytyjskie studio gier Sumo

Na początku tygodnia chiński gigant technologiczny Tencent oficjalnie ogłosił plany przejęcia brytyjskiego studia deweloperskiego Sumo Group. Cena ma wynieść 1,27 miliarda dolarów. Siedziba Grupy Sumo mieści się obecnie w Sheffield w Anglii. Studio przez cały czas swojego istnienia nieprzerwanie przyczyniło się do powstania takich tytułów gier jak Sackboy: A Big Adventure na konsolę PlayStation 5. Jego pracownicy brali także udział m.in. w tworzeniu gry Crackdown 3 na konsolę Xbox konsola od Microsoftu.

W 2017 roku z warsztatu deweloperskiego studia Sumo wyszła wieloplatformowa gra o nazwie Snake Pass. Dyrektor studia Sumo, Carl Cavers, powiedział w oficjalnym oświadczeniu, że on oraz współzałożyciele Sumo, Paul Porter i Darren Mills, nadal chcą kontynuować swoje role, a współpraca z chińską firmą Tencent stanowi szansę, której szkoda byłoby przegapić. Według Caversa dzięki wspomnianej akwizycji praca studia Sumo nabierze nowego wymiaru. Według szefa strategii, Jamesa Mitchella, Tencent ma także potencjał usprawnienia i przyspieszenia pracy studia Sumo nie tylko w Wielkiej Brytanii, ale także za granicą. Na razie nie określono w żaden sposób, jakie konkretne rezultaty powinny przynieść przejęcie studia gier Sumo przez chińską firmę Tencent, ale odpowiedź z pewnością nie zajmie dużo czasu.

.