Zamknij reklame

W 2008 roku firma Apple wypuściła zestaw programistyczny dla niedawno wydanego iPhone'a. Był to duży krok naprzód dla programistów i ogromna szansa na tworzenie i zarabianie pieniędzy, ponieważ mogli w końcu rozpocząć tworzenie aplikacji dla zupełnie nowego iPhone'a. Ale wydanie iPhone SDK miało również ogromne znaczenie dla programistów i samej firmy. iPhone przestał być piaskownicą, na której mógł grać jedynie Apple, a pojawienie się App Store – kopalni złota dla firmy z Cupertino – nie trwało długo.

Odkąd Apple po raz pierwszy zaprezentowało swój oryginalny iPhone, wielu programistów domagało się wydania SDK. Choć z dzisiejszej perspektywy może się to wydawać niezrozumiałe, w Apple toczyła się wówczas gorąca debata na temat tego, czy w ogóle ma sens uruchamianie internetowego sklepu z aplikacjami innych firm. Zarząd firmy obawiał się głównie pewnej utraty kontroli, czego Apple od samego początku bardzo się obawiał. Apple martwiło się również, że na iPhonie trafi wiele oprogramowania niskiej jakości.

Najgłośniejszym sprzeciwem wobec App Store był Steve Jobs, który chciał, aby iOS był platformą doskonale bezpieczną, doskonale kontrolowaną przez Apple. Jednak Phil Schiller wraz z członkiem zarządu firmy Artem Levinsonem gorączkowo lobbowali, aby zmienić zdanie i dać szansę zewnętrznym programistom. Argumentowali między innymi, że odblokowanie iOS sprawi, że dziedzina ta będzie niezwykle dochodowa. Jobs w końcu udowodnił, że jego koledzy i podwładni mieli rację.

Jobs naprawdę zmienił zdanie i 6 marca 2008 roku — około dziewięć miesięcy po uroczystym zaprezentowaniu iPhone'a — firma Apple zorganizowała wydarzenie pod nazwą Plan rozwoju oprogramowania dla iPhone'a, gdzie z wielkimi fanfarami ogłosiła wydanie zestawu SDK dla iPhone'a, który stał się podstawą Programu dla programistów iPhone'a. Podczas tego wydarzenia Jobs publicznie wyraził swoje podekscytowanie faktem, że firmie udało się stworzyć niesamowitą społeczność niezależnych programistów, dysponującą potencjalnie tysiącami natywnych aplikacji na iPhone'a i iPoda touch.

Aplikacje na iPhone'a miały być budowane na Macu z wykorzystaniem nowej wersji zintegrowanego środowiska programistycznego, platformy Xcode. Twórcy mieli do dyspozycji oprogramowanie potrafiące symulować środowisko iPhone'a na komputerze Mac i monitorujące wykorzystanie pamięci telefonu. Narzędzie o nazwie Simulator umożliwiło programistom symulację interakcji dotykowej z iPhonem za pomocą myszy lub klawiatury.

Programiści, którzy chcieli mieć swoje aplikacje w App Store, musieli uiścić firmie roczną opłatę w wysokości 99 dolarów. Opłata była nieco wyższa w przypadku firm deweloperskich zatrudniających ponad 500 pracowników. Apple twierdzi, że twórcy aplikacji otrzymują 70% zysków ze sprzedaży aplikacji, podczas gdy firma z Cupertino pobiera 30% prowizji.

Kiedy Apple oficjalnie uruchomiło swój App Store w czerwcu 2008 roku, użytkownicy mogli znaleźć pięćset aplikacji innych firm, z czego 25% można było pobrać całkowicie bezpłatnie. App Store nie utrzymał się jednak blisko tej liczby i obecnie przychody z niego stanowią niemały udział w zarobkach Apple’a.

Czy pamiętasz pierwszą aplikację, którą pobrałeś z App Store? Otwórz App Store, kliknij swoją ikonę w prawym górnym rogu -> Kupione -> Moje zakupy, a następnie przewiń w dół.

App Store na iPhonie 3G

Źródło: Kult Mac

.