Zamknij reklame

Spółka Electronic Arts znany chyba wszystkim miłośnikom gier komputerowych. Firma Electronic Arts – w skrócie EA – istnieje na rynku od samego początku lata osiemdziesiąte ostatni wiek. W dzisiejszym artykule będziemy o niej pamiętać powstanie, początki I drogę na szczyt, a także najsłynniejszy Microsoft To Do, który powstał z jego produkcji.

Deweloperzy jako artyści

Firma Electronic Arts Inc. Założony 27 maja 1982. Za nią powstanie koszt Wycieczka do Hawkins, który do tej pory pracował w jabłko JAKO dyrektor ds. marketingu i strategii. Mieli także doświadczenie w pracy w Apple pierwsi pracownicy EA – Rich Melmon, Dave Evans, a może Pat Marriott. Oprócz tego pracował także w Electronic Arts Jeff Burton, który wcześniej pracował na zmianę Atari. W listopadzie roku 1982 EA mogło pochwalić się już jedenastoma pracownikami i przeniosło swoją siedzibę z pierwotnej siedziby w Sequoia Capital do biur w San Mateo. Solidny pierwotnie powinien był mieć imię oprogramowanie Amazona, ale pracownikom nie bardzo spodobała się ta nazwa. Sam Hawkins w końcu doszedł do wniosku, że oprogramowanie to rodzaj dzieła sztuki, a programiści to artyści. Przez chwilę bawił się pomysłem na imię SoftArt, ale było zbyt podobne do nazwy firmy Sztuka oprogramowania, która odpowiadała m.in. za oprogramowanie VisiCalc. Zespół ostatecznie zgodził się na wariant Electronic Arts.

 

Od Amigi do Nokii

W momencie powstania wśród nich znajdowała się firma Electronic Arts pionierzy w dziedzinie gier komputerowych. W latach osiemdziesiątych ubiegłego wieku pojawiały się tytuły takie jak Archon: Światło i Ciemność, Twardy kapelusz Mack, Zabójca Osi, Robaki?, albo może Światowa wycieczka golfowa, Amnesia, SimCity lub Indianapolis 500: Symulacja. Zasięg gatunkowy Electronic Arts był naprawdę szeroki, gry były dostępne na platformy Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Koniec 90 lat firma Electronic Arts również zaczęła opracowywać własne własne gry – chodziło np. o gry Jeździj na deskorolce lub zgiń!, Królowie plaży, Budokan: duch walki, Fontanna Marzeń a może legendarny NHL Hokej. Stopniowo dołączyła obsługa konsoli do gier i wyraźniejsze skupienie się na tytuły sportowe, które zaczęły pojawiać się pod sztandarem dywizji pod koniec tysiąclecia EA Sports. Z hukiem telefony komórkowe wpływ Electronic Arts rozszerzył się jeszcze bardziej, a firma w 2006 ogłosiła partnerstwo z Finlandią Nokia, dla którego miała stać się wyłącznym dostawcą gier mobilnych. Właściciele telefonów Nokia otrzymali w ten sposób gry Tetris, The Sims 2, Fatum, FIFA 06 albo może Tiger Woods PGA Tour 06.

Nowa era

W lutym roku 2007 został szefem Electronic Arts John Riccitiello, który miał doświadczenie w pracy w Elevation Partners lub PepsiCo. Riccitiello ogłosił w lipcu tego samego roku, że firma się podzieli cztery marki, z których każda będzie odpowiedzialna za rozwój własnych produktów. W tym samym roku firma również zapowiedziane, że planuje udostępnić także właścicielom część swoich głównych tytułów komputery Mac z procesorami Intel – więc gracze Apple mogli zobaczyć gry Need for Speed: Carbon, Zarodnik, Harry Potter i Zakon Feniksa lub Madden NFL 08. Rok później firma EA podbiła ówczesny świat Kryzys ekonomiczny, co skutkowało spadkiem dochodów i związanymi z tym zwolnieniami. Firma musiała zamknąć jedenaście placówek i znacząco spadła w rankingu gamingowych gigantów, który początkowo zajmowała.

Wiosną roku 2013 John Riccitello ogłosił swoje rezygnacja na stanowisko kierownicze, a we wrześniu tego samego roku objął jego miejsce Andrew Wilson. Wraz ze zmianą przywództwa przyszedł kolejny reorganizacja i zmiany personalne. W maju roku 2013 przejęty przez EA licencja do tworzenia gier franczyzowych Gwiezdne Wojny, a dwa lata później osiągnęła cenę jej akcji Twój własny historyczny szczyt. Ponownie spadek miało miejsce na początku roku 2019, zwłaszcza w związku z niezbyt dużym sukcesem oczekiwanego tytułu Battlefield V.. Przeciwnie pozytywnie panująca pandemia Covid-19 odcisnęła swoje piętno na przychodach Electronic Arts, czemu firma dzięki zwiększony popyt po grach online, w pierwszym kwartale tego roku przyniosła przychody w wysokości 1,4 miliarda dolarów.

Źródła: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.