Zamknij reklame

Kiedy Apple wypuściło iOS 11, jeden z najważniejsza wiadomość powinna być obecność ARKit, który Apple zaprezentował na zeszłorocznym WWDC. Narzędzia deweloperskie do wykorzystania rozszerzonej rzeczywistości miały być prawdziwą bombą, dzięki której programiści będą mogli popchnąć swoje aplikacje o krok dalej. Rozszerzona rzeczywistość Apple oni naprawdę wierzą a w zeszłym roku przedstawiciele firmy starali się na nią naciskać jak tylko mogli. Jak się jednak obecnie okazuje, ten „szum” nie trwał zbyt długo, gdyż zainteresowanie programistów aplikacjami wykorzystującymi ARKit powoli maleje.

Nowe informacje przyniosła firma Apptopia, która szukała statystyk dotyczących sposobu wdrożenia a wykorzystanie ARKit w nowych aplikacjach wygląda jak Z poniższego wykresu wyraźnie widać, że największe zainteresowanie aplikacjami AR miało miejsce we wrześniu, kiedy Apple zaprezentowało nowe iPhone'y. W tamtym czasie rzeczywistość rozszerzona była w centrum uwagi i ogromna liczba użytkowników czekała, co ostatecznie z niej wyniknie. Jednak nie pojawił się żaden duży samorodek, chociaż pojawiło się sporo praktyczne i przydatne zastosowania.

Instalacje ARKit

Jednakże poziom wykorzystania ARKit przez programistów zaczął spadać głęboko i w listopadzie osiągnął wyimaginowane dno. W grudniu ponownie pojawił się słaby wzrost, ale trudno o nim wspominać na tle siły poprzedniego spadku. Jeśli przeliczymy wykres na liczby, we wrześniu wypuszczono około 300 nowych aplikacji korzystających z ARKit. W październiku było ich ok. 200, w listopadzie ok. 150. W grudniu liczba ta wzrosła do ok. 160 wniosków. Według dotychczasowych informacji ARKit został wykorzystany w 825 aplikacjach w całym App Store (w sumie jest ich około 3 miliony).

Podział ARKit

Spośród tych 825 aplikacji 30% to gry, 13,2% to aplikacje rozrywkowe, 11,9% to wyżej wymienione przydatne aplikacje, 7,8% to aplikacje edukacyjne, a 7,5% to aplikacje do edycji zdjęć i filmów. Nieco ponad 5% zajmują także przedmioty różne aplikacje związane ze stylem życia a pozostałe ponad 24% należy do innych. Jak na pierwsze trzy miesiące działalności nie jest to jakieś wielkie widowisko. Gatunek ten ma duży potencjał, ale wiele będzie zależeć od tego, jak podejdą do niego programiści i czy w ogóle będą mieli wystarczającą motywację do tworzenia aplikacji dla ARKit. Rzeczywistość rozszerzona potrzebowałaby aplikacji, która odniosła sukces na całym świecie i naprawdę wzbudziłaby zainteresowanie tego typu rozrywką.

Źródło: Macrumors

.