Zamknij reklame

W czasie, gdy w wielu częściach świata masowe rozpowszechnianie się Internetu było jeszcze w powijakach, grupa użytkowników zgodziła się podjąć próbę złamania potężnego standardu szyfrowania DES. Cała praca zajęła im pięć miesięcy, a wspomniany udany przełom zapamiętamy w naszym dzisiejszym powrocie do przeszłości.

Łamanie standardu szyfrowania DES (1997)

17 czerwca 1997 roku grupie użytkowników udało się złamać tzw. Standard Szyfrowania Danych. Data Encryption Standard (DES) to szyfr symetryczny, który został wybrany jako standard (FIPS 46) do szyfrowania danych w cywilnych organizacjach rządowych w Stanach Zjednoczonych i stopniowo rozszerzał się również na sektor prywatny. W momencie złamania DES był uważany za najsilniejsze oficjalne narzędzie szyfrujące. Wspomnianej grupie, która zebrała się przez Internet, złamanie DES zajęło pięć miesięcy.

DES

 

 

Rejestracja pierwszych gier wideo (1980)

17 czerwca 1980 roku Amerykański Urząd ds. Praw Autorskich zarejestrował pierwszą w historii rejestrację gier wideo. Były to dwa tytuły – Asteroids i Lunar Lander firmy Atari. Asteroids został wydany w listopadzie 1979 roku, a jego współpracą byli Lyle Rains i Ed Logg. Zadaniem graczy w tej grze było sterowanie statkiem kosmicznym podczas zestrzeliwania latających spodków i asteroid, unikając przy tym jakiejkolwiek kolizji. Asteroids uznawane są za jeden z pierwszych hitów złotej ery gier zręcznościowych. Lunar Lander była grą dla jednego gracza wydaną w sierpniu 1979 roku. Podobnie jak Asteroids, także i ten tytuł osadzony został w kosmosie. Atari sprzedało łącznie 4830 egzemplarzy Lunar Landera, zanim kilka miesięcy później zostało wyprzedzone przez wspomniane Asteroidy.

Tematy: , ,
.