Zamknij reklame

Komputery Mac znacznie się poprawiły, przechodząc na własne chipy z rodziny Apple Silicon. Nowe modele są znacznie mocniejsze i oszczędniejsze, co czyni je idealnymi partnerami do pracy. Taka zmiana, co zrozumiałe, otworzyła wieloletnią dyskusję na temat grania na komputerach Mac, czy też pojawienie się Apple Silicon jest wybawieniem dla grania w gry wideo na komputerach Apple? Ale sytuacja nie jest tak różowa.

Ale teraz nastąpił przebłysk lepszych czasów. Z okazji konferencji deweloperów WWDC 2022 Apple zaprezentował nam nowe systemy operacyjne, w tym macOS 13 Ventura. Choć nowy system stawia przede wszystkim na ciągłość i ma pomóc plantatorom jabłek w zwiększaniu produktywności, gigant poruszył także wspomniany już temat gamingu. W szczególności pochwalił się nową wersją API graficznego Metal 3, która dzięki szeregowi nowych funkcji oferuje większą wydajność i ogólnie znacznie lepszą obsługę gier. Jak twierdzi firma Apple, połączenie krzemu Apple i metalu 3 wynosi gry na poziom, jakiego nigdy wcześniej nie byliśmy.

Zbawienie dla gier czy tylko puste obietnice?

Z tego, co Apple powiedział nam na samej konferencji, możemy stwierdzić tylko jedno – gaming na Macach w końcu zmierza na przyzwoity poziom i sytuacja będzie już tylko lepsza. Choć na pierwszy rzut oka ten optymistyczny pogląd jest piękny, do stwierdzeń należy podchodzić z większą ostrożnością. Mimo to zmiana ze strony Apple jest bezdyskusyjna i prawdą jest, że Maci naprawdę staną się trochę lepsze dzięki nowemu systemowi operacyjnemu macOS 13 Ventura. Co więcej, sam interfejs API grafiki Metal nie jest zły sam w sobie i może osiągnąć świetne wyniki. W dodatku, jako że jest to technologia prosto od Apple'a, to jest też świetnie skomunikowana ze sprzętem Apple'a i na wspomnianych Macach z krzemem Apple'a potrafi oferować naprawdę solidne rezultaty.

Jest jednak dość zasadniczy haczyk, przez który o grach i tak możemy praktycznie zapomnieć. Sedno całego problemu leży w samym graficznym interfejsie API. Jak wspomnieliśmy powyżej, jest to technologia bezpośrednio od Apple'a, która również nie pozwala na inne alternatywy dla swoich platform, co dość utrudnia pracę programistom. W swoich grach wykorzystują zupełnie inne technologie i mniej więcej ignorują Metal, co zaraz po samym systemie operacyjnym jest głównym powodem, dla którego nie mamy pełnoprawnych gier dostępnych na Macach. W końcu to też logiczne. Użytkowników Apple'a jest znacznie mniej i dla wszystkich jest jasne, że nie są oni szczególnie zainteresowani grami. Z tego punktu widzenia nie ma sensu tracić czasu i pieniędzy na przygotowanie gry działającej na Metalu, dlatego łatwiej jest machać ręką nad platformami Apple.

mpv-shot0832

Alternatywa dla metalu

Teoretycznie cały ten problem ma stosunkowo proste rozwiązanie. Ostatecznie wystarczyłoby, gdyby Apple wprowadził na swoje platformy wsparcie dla innej technologii, a wieloplatformowy interfejs Vulcan mógłby być w miarę solidnym kandydatem. Ale nie pochodzi od Apple'a, w związku z czym gigant nie ma nad nim kontroli i dlatego idzie z własnym rozwiązaniem. To stawia nas w niekończącej się pętli – Apple nie respektuje alternatywnego podejścia, podczas gdy twórcy gier nie szanują Metalu. Na razie nie jest jasne, czy problemy te zostaną kiedykolwiek rozwiązane. Niestety dotychczasowy rozwój sytuacji niewiele na to wskazuje, dlatego też pojawia się pytanie, czy kiedykolwiek doczekamy się pożądanej zmiany.

.