Pierwszy program AutoCAD dla komputerów Macintosh został wydany w 1982 r. Ostatnia wersja, AutoCAD Release 12, została wydana 12 czerwca 1992 r., a pomoc techniczna zakończyła się w 1994 r. Od tego czasu firma Autodesk, Inc. ignorowała Macintosha przez szesnaście lat. Nawet zespół projektowy Apple był zmuszony używać w swoich projektach jedynego obsługiwanego systemu – Windows.
Autodesk, Inc. ogłoszono 31 sierpnia AutoCAD 2011 dla komputerów Mac. „Autodesk nie mógł już dłużej ignorować powrotu komputera Mac”” powiedział Amar Hanspal, starszy wiceprezes ds. rozwiązań platformowych Autodesk i wschodzącego biznesu.
Pierwsze informacje o nadchodzących nowościach pochodzą z końca maja tego roku. Pojawił się zrzuty ekranu i filmy z wersji beta. Przebadano tu ponad pięć tysięcy osób. Nowa wersja oprogramowania do projektowania i konstruowania 2D i 3D działa teraz natywnie na systemie Mac OS X. Wykorzystuje technologie systemowe, pliki można przeglądać za pomocą Cover Flow, implementuje gesty Multi-Touch dla notebooków Mac oraz obsługuje przesuwanie i powiększanie dla Magic Mouse i magiczny gładzik.
AutoCAD dla komputerów Mac oferuje użytkownikom łatwą współpracę między platformami z dostawcami i klientami dzięki obsłudze formatu DWG. Firma twierdzi, że pliki utworzone w poprzednich wersjach będą otwierać się bez problemu w programie AutoCAD dla komputerów Mac. Rozbudowane API (interfejs programowania aplikacji) i elastyczne opcje dostosowywania ułatwiają przepływ pracy, proste tworzenie aplikacji, niestandardowe biblioteki i indywidualne ustawienia programu lub pulpitu.
Autodesk obiecał udostępnienie aplikacji mobilnej AutoCAD WS w sklepie App Store w najbliższej przyszłości. Jest przeznaczony dla iPada, iPhone'a i iPoda touch. Rozważane są nawet wersje na tablety z innym systemem operacyjnym. (Jakie tablety? Nota redaktora). Umożliwi użytkownikom zdalną edycję i udostępnianie projektów AutoCAD. Wersja mobilna będzie w stanie odczytać dowolny plik AutoCAD, niezależnie od tego, czy został utworzony na komputerze PC, czy Macintosh.
AutoCAD dla komputerów Mac wymaga do działania procesora Intel z systemem Mac OS X 10.5 lub 10.6. Będzie dostępny w październiku. Zainteresowani mogą już od 1 września zamówić oprogramowanie w przedsprzedaży na stronie producenta za 3 dolarów. Uczniowie i nauczyciele mogą otrzymać wersję bezpłatną.
Źródła: www.macworld.com a www.nytimes.com
Byłbym bardzo zainteresowany tym, jak renderowanie HW zostanie rozwiązane na Macu, ponieważ OpenGL jest w zasadzie martwy i nie wiem, czy DX jest dostępny pod MacOS.
późno, ale jednak…..mogli to wypuścić, kiedy byłem jeszcze w szkole i naprawdę tego potrzebowałem, ale przynajmniej
OpenGL na pewno nie jest martwy
Honza: Od kiedy OpenGL jest martwy? :-) ...ale z ciebie raczej zwykły troll, więc spakuj się
Nie jestem osobą która od 12 lat rozwija się w obszarze CG, to jest moja praca np. http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Ale ty prawdopodobnie jesteś piekarnikiem. Open GL jest martwy odkąd w zasadzie zakończyli grafikę krzemową, a wspólny projekt Fanheit z mS spadł pod DX10. Wszystkie zaawansowane opcje shaderów, materiałów 3D, obliczeń pomocniczych na GPU (wymagana CUDA) nie były już dawno implementowane w OpenGL.
Miło, że zarabiasz na życie, ale niewiele wiesz o OpenGL. OpenGL żyje i ma się dobrze, rozwija się, istnieje nawet OpenCL (coś w rodzaju twojej CUDA), który jest zaimplementowany w Mac OS X 10.6.
Cóż, pokaż mi rozszerzenie w Max lub Maya, które może używać shaderów HW na OpenGL. Nie mówię o podglądach, ale o wynikach.
Ani ATI, ani Nvidia nie są w stanie zapewnić wsparcia doradczego dla GL (te rozszerzenia CL również nie są ustandaryzowane na żadnej z tych kart)
Przyjrzałem się teraz, Open GLSL, czyli hw shadery pod Open GL, obecnie obsługuje tylko Softimage i to o ile są do nich sterowniki, które np. przy ATI nie są standardem u Nvidii, tylko przy płycie Quatro. Więc przepraszam (zanim znowu oskarżysz mnie o trollowanie).
nvidia z serii quatro, czy to coś w rodzaju karty quadro?.. może quadro, jeśli już, spodziewałbym się, że ten, kto się na tym zna, będzie wiedział, jak te karty się nazywają
No cóż, to oczywiście literówka, w każdym razie faktycznie ma cztery bufory, dzięki czemu może zapewnić płynny obraz dla każdego oka, szczególnie podczas projekcji stereo (2x bufor przód/tył). Nie zmienia to faktu, że OpenGL naprawdę powoli znika ze sceny, a DX zaczyna go zastępować w profesjonalnych rozwiązaniach, a szkoda, ale niestety tak jest.
Czy wiesz, czy planują stworzyć 3D Studio Max również dla komputerów Mac? Byłbym bardzo zadowolony. I pewnie nie tylko ja...
Nie chcę walczyć z bykiem, ale wszyscy wygrywają AutoCad, a nawet Inventor (projektowanie części 3D) nie działają natywnie w Open GL, a DX jest tylko jako opcja głęboko w ustawieniach????
Myślę, że to tylko ze względów reklamowych dla szkół. Kiedy zaczynałem pracę w CAD w 96 roku, większość różnych systemów CAD obsługiwała co najmniej 4 lub więcej różnych systemów operacyjnych, głównie UNIX. Później okazało się to przydatne, ponieważ tworzenie oprogramowania na tak wiele platform jest kosztowne. Myślę, że Mac jeszcze długo będzie na tym polu fortecą nie do zdobycia.
U mnie reklama się nie reklamowała, jabłko bardzo rośnie, zwłaszcza wśród młodych ludzi. W ciągu ostatnich 5 lat, kiedy studiuję architekturę, liczba użytkowników Apple w szkole wzrosła trzykrotnie (nie liczę iPhone'a).Ze wsparcia konkurencyjnego CAD wiem, że ostatnio całkiem sporo osób korzysta z CAD w ramach wirtualizacji (chociaż oczywiście wirtualizacje nadal nie są do tego zbudowane). Zatem Autodesk robi pierwszy krok w postaci AutoCADa, zobaczymy, czy będzie to kontynuowane i czy konkurencja też się nim zainspiruje..
Cóż, to takie błędne koło. Zarówno MAX, jak i Maya mają co najmniej 50% klientów w branży gier, ale na komputerach Mac nie gra się zbyt wiele. W USA, gdzie dzieci radzą sobie najlepiej, większość ludzi gra na konsolach. Jednak wszystkie zestawy DEV dla konsol są dostępne na PC. gry są przeznaczone głównie na komputery PC, więc prace nad nimi odbywają się również na komputerze PC. Ponieważ nie grasz zbyt wiele na komputerach Mac, postęp w sprzęcie 3D nie jest tak szybki, a zatem nie ma nawet narzędzi konsultacyjnych, które mogłyby z niego skorzystać i tak dalej. Nie bardzo widzę z tego wyjście, może ze względu na wieloplatformowy silnik dla iPhone'a w końcu pojawi się coś lepszego, ale sam iPhone jest zupełnie inny od obecnych kart DX11 na PC.
Pracuję na komputerze Mac z Archicadem i Cinema 4D i uważam to za najbardziej satysfakcjonujące. Z kim możesz porównać (nigdy z nimi nie pracowałem) - czy Autocad i studio 3D są lepsze? I w czym?
Bardzo czekałem na premierę... Niestety Amar Hanspal mnie wkurzył (dosłownie) zabraniając instalacji aCADa na starych jabłkach... Mam trzyletniego Macbooka, ArchiCAD u mnie działa dobrze, więc Nie wiem w czym tkwi problem... Pisze, że moja grafika (intel 950 GML) nie jest obsługiwana (słaby)..
Jeżeli ktoś ma pomysł na hack, jak przekonać oprogramowanie i pana Hanspala, że mam lepszą grafikę i tym samym pozwalam na instalację autocada, PROSZĘ dać znać...
Rady w stylu „kup nowego macbooka” zachowaj dla siebie... Naprawdę nie potrzebuję nic mocniejszego, a o awariach mojego nie mogę nawet mówić :)