Zamknij reklame

W ramach WWDC Apple rozszerzyło funkcję dźwięku przestrzennego na platformę FaceTime czy Apple TV. Widać jednak, że interesuje się tym tematem i widzi w nim większy potencjał. Dzięki nowej opcji w iOS 15, iPadOS 15 i macOS 12 Monterey „Spatialize Stereo” systemy te mogą symulować dźwięk przestrzenny dla treści, które w rzeczywistości nie są przestrzenne. 

Funkcja Spatial Audio została ogłoszona w zeszłym roku jako część systemu iOS 14 jako funkcja zapewniająca bardziej wciągający dźwięk użytkownikom słuchawek AirPods Pro, a obecnie także słuchawek AirPods Max. Wykorzystuje nagraną technologię Dolby do symulacji dźwięku 360 stopni z wrażeniami przestrzennymi, które „poruszają się”, gdy użytkownik porusza głową.

Niektóre filmy i programy telewizyjne w Apple TV+ są już zgodne z dźwiękiem przestrzennym, ponieważ zawierają treść dostępną w formacie Dolby Atmos. Ale wciąż jest go mniej niż więcej, dlatego funkcja Spatialize Stereo ma to symulować. Chociaż nie zapewni to pełnych wrażeń 3D, jakie oferuje Dolby, całkiem nieźle symuluje dźwięk dochodzący z różnych kierunków, gdy poruszasz głową z włączonymi AirPods.

Możesz znaleźć Spatialize Stereo w Centrum sterowania 

Aby aktywować Spatialize Stereo w iOS 15, iPadOS 15 i macOS Monterey, wystarczy podłączyć AirPods Pro lub AirPods Max i zacząć odtwarzać dowolną zawartość. Następnie przejdź do Centrum sterowania, naciśnij i przytrzymaj suwak głośności, a zobaczysz tam nową opcję. Jednak Spatialize Stereo ma tę wadę, że (jeszcze) nie działa z aplikacjami, które mają własny odtwarzacz – zazwyczaj z YouTube. Nawet jeśli obsługiwany jest np. Spotify, w przypadku innych trzeba skorzystać z interfejsu internetowego aplikacji.

dźwięk

Wszystkie systemy operacyjne są teraz dostępne w wersji beta dla programistów, a ich publiczna wersja beta będzie dostępna w lipcu. Jednak oficjalna premiera iOS 15, iPadOS 15, macOS Monterey, watchOS 8 i tvOS 15 nastąpi dopiero jesienią tego roku.

.