Na popularnym kanale YouTube PhoneBuff pojawił się film porównujący rzeczywistą prędkość prawie rocznego iPhone'a 6S i zupełnie nowego, topowego modelu Samsunga o nazwie Galaxy Note 7. Test, w którym iPhone pomyślnie konkurował już z wieloma tegorocznymi flagowcami, okazał się strzałem w dziesiątkę zdecydowane zwycięstwo iPhone'a, pomimo założeń sprzętowych na papierze.
[su_pullquote Align=”right”]Nie musi to wcale oznaczać, że iPhone jest telefonem lepszym.[/su_pullquote]Kanał PhoneBuff testuje szybkość telefonów, uruchamiając serię 14 bardziej wymagających aplikacji i gier oraz renderując wideo, przy czym „wyścig” składa się z dwóch rund. Choć iPhone 6S ma roczny, słabszy procesor na papierze i tylko 2 GB RAM-u, a Note 7 ma nowszy procesor z dwukrotnie większą ilością RAM-u, to iPhone wygrał w tym teście „o parowiec”, że tak powiem.
iPhone pokonał swoje dwa okrążenia w ciągu jednej minuty i pięćdziesięciu jeden sekund. Samsung Galaxy Note 7 potrzebował dwóch minut i czterdziestu dziewięciu sekund.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ szerokość=”640″]
Test potwierdza wciąż aktualny fakt, że producenci telefonów z Androidem nie harmonizują oprogramowania i sprzętu, aby dorównać szybkością urządzeniom iPhone. Krótko mówiąc, dzięki słynnej fragmentacji Android jest znacznie bardziej wymagający sprzętowo, a producenci telefonów muszą wymyślać mocniejszy sprzęt, aby ich telefony dorównywały szybkością iPhone'om, które na papierze są słabsze.
Nie musi to jednak oznaczać, że iPhone jest telefonem lepszym. Niewiele osób uruchomi aplikacje w taki sam sposób, jak zrobiono to w teście, a trzeba zaznaczyć, że największą zaletą iPhone'a było ładowanie gier.
Note 7 ma też swoje duże zalety. W porównaniu do iPhone'a 6S Plus Note znacznie lepiej wykorzystuje potencjał dużego wyświetlacza, nie tylko poprzez optymalizację pod kątem S Pen, ale także poprzez wiele gadżetów programowych, na czele z możliwością podziału wyświetlacza i tym samym pracy z dwoma aplikacje na raz. Dodajmy jeszcze takie funkcje, jak szybkie ładowanie bezprzewodowe, wodoodporność czy odblokowywanie poprzez wyczuwanie ludzkiej tęczówki, a iPhone będzie blady z zazdrości. Poza tym Samsungowi udaje się zmieścić piękny, duży wyświetlacz w stosunkowo znacznie mniejszej obudowie i pokazuje, że w dziedzinie sprzętu Apple niestety nie jest obecnie królem.
Jedna z ostatnich zalet Apple.. Dopracowany system.. Szkoda tylko, że nie da się go uruchomić na sprzęcie z wydajnością i funkcjami Samsunga...
to prawdopodobnie nie miałoby sensu... a może widzisz taki? Jedynym celem całego tego debugowania są zarobki Apple. Debuguj i zapisuj na sprzęcie, co w związku z tym nie jest potrzebne. Zarówno Apple, jak i klient są zadowoleni.
Dla Samsunga potwierdza to tylko bezsens stosowania wysokiej rozdzielczości, a z laserowego wideo widać, że sama rozdzielczość nie spowalnia telefonu komórkowego. Jest po prostu świetny za te pieniądze.
No cóż, pomyślałem może o wodoodporności, mniejszych gabarytach telefonu i tak dalej. Jestem zadowolony z procesora i wydajności grafiki, ale wziąłbym 4gb ramu.. Osobiście nadal mam nadzieję, że Apple nauczy się od konkurencji i trochę wykorzysta rozmiar wyświetlacza.. Osobiście liczę na 2 aplikacje i obraz kn obraz przynajmniej na plus, ale zobaczymy..
Co chcesz zapisać??? części w takich seriach kosztują praktycznie tyle samo...
To nadal prawda, niezależnie od tego, czy Android usuwa wszelkie dodatki, a aktualizacje są raczej wyjątkiem niż normą. To jego główny problem - ale Google'owi to nie przeszkadza, zbiera tak samo, jak kiedyś MS też za wszelką cenę rozbudowywało swój system...
Nie chcę niczego oszczędzać, ale Apple sporo zaoszczędzi, jeśli zoptymalizuje system do 2 GB i słabszego procesora na papierze, w przeciwieństwie do sporadycznie działającego Androida z 4 i więcej GB. Jak piszesz to kwestia systemu i Apple z nim współpracuje. I nie sądzę, żeby części w takiej ilości były praktycznie takie same. Gdyby tak było, pamięć i tak już tam jest.
Apple nie optymalizuje niczego do 2 GB, biorąc pod uwagę dzisiejsze wymagania aplikacji, 2 GB pamięci RAM w rozdzielczości FullHD w zupełności wystarczy do wszystkich czynności, ale telefon może nie przechowywać w pamięci tylu kart przeglądarki, jak gdyby miał 4 GB pamięci RAM.
1 GB pamięci RAM w starszym iPhonie 6 można nadal używać w rozdzielczości „mniej więcej HD”, jaką ma mniejszy iPhone 5S/6.
Jeśli Apple w przyszłości zainstaluje panel QHD, będzie musiał dołożyć co najmniej 3 GB RAM-u, bo inaczej skończy podobnie jak iPhone 6 Plus, który miał FullHD i 1 GB i ciągle zawieszał aplikacje, a nawet nie zachował 3. klawiatury imprezowe w pamięci.
Z drugiej strony Apple regularnie instaluje potężny SoC i jako taki kaszle nad optymalizacją.
Dziś SoC o wydajności na poziomie Apple A8 w zupełności wystarczy do większości normalnych czynności (w tym do grania).
Ci, którzy chcą dobrze zoptymalizowanego Androida, wybiorą Nexusa 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, serie Sony Z i X lub coś od Xiaomi lub OnePlus.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra z Helio P10 osiąga wydajność na poziomie Apple A8 w rzeczywistości nie jest aż tak dużo wolniejszy od 6S Plus z Apple A9, który ma aż o jedną trzecią wyższą wydajność, oba urządzenia mają FullHD i 2 GB RAM-u, co czyni je lepiej dla porównania.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Tak, dziękuję za poprawkę, Apple optymalizuje system nawet tylko do 1GB i gdzie oczywiście nie chodzi tylko o zakładki w przeglądarce, a o zarządzanie pamięcią, żeby nic nie zginęło, nic nie spadło, wyświetlacz był szybki, tj. normalna użyteczność, dzięki której użytkownik nie musi zajmować się sprzętem.
iMac, Mac Pro... cała linia z OS X została zaprojektowana przez samego Apple, wcześniej PowerMac był projektowany poza platformą Intel. Zatem z czysto biznesowego punktu widzenia Apple nie skupia się na graczach. Procesor graficzny w momencie premiery MacPro 2013 był wystarczająco mocny. Apple nie optymalizuje systemu ani dla 1 GB RAM, ani 2 GB RAM, Apple po prostu instaluje panele o niskiej rozdzielczości, więc renderowanie nie wymaga dużej ilości pamięci RAM. Nie ma w tym nic więcej. W tabletach Apple „opiekuje się” tym jeszcze bardziej, iPad Pro ma prosty, dwunastordzeniowy procesor graficzny.
Więc nie wiem, ale Apple był przynajmniej jednym z pierwszych, który podniósł rozdzielczość komputerów, telefonów i tabletów w górę. To, że już dziś popada w nonsens, to inna sprawa. Gdy dla Apple będzie to miało sens, będą pchać to dalej, ale osobiście nie widzę powodu. I dzisiejsza wersja VR na pewno nie jest powodem.
Jeśli porównamy rozdzielczość pierwszego iPada z Retiną i rozszerzeniem RAM do zaledwie 1 GB, gdy konkurencja z podobną lub nawet niższą rozdzielczością poszła do 2 GB i nadal nie jest tak dobrze, to obawiam się, że na pewno nie będzie tak, jak opisujesz . Z pewnością nie będzie to jedyny powód.
Ten test jest bezsensowny i bardzo głupio wykonany, zrozumiałe testy DOŚWIADCZENIA UŻYTKOWNIKA są robione przez kanał Tech Trinkets, a nie testy WYDAJNOŚCI. Oczywiście surowa wydajność SoC ma wpływ na reakcję systemu, kolejnym parametrem jest optymalizacja systemu i wartość rozdzielczości ekranu. Natomiast testy porównawcze przeprowadzane są poza ekranem, więc w przypadku testu porównawczego mierzącego wydajność urządzenia rozdzielczość wyświetlacza nie ma wpływu na wynik.
1) Samsung z nadbudową TouchWiz ma jedną z najgorszych optymalizacji ze wszystkich Androidów. Każdy, kto chce korzystać z Samsunga i maksymalnie wykorzystać rozdęty sprzęt, powinien pobrać CyanogenMOD, który jest lepiej zoptymalizowany, na Gaysung.
2) Optymalizacja czystego Androida, dodatków od Sony, OxygenOS dla OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS czy MIUI jest na znakomitym poziomie, śmiem twierdzić, że lepszym niż iOS9.x.
3) Choć Apple ma w swojej ofercie zaledwie kilka modeli, nie udało mu się zoptymalizować oprogramowania systemów iOS8.x i iOS9.x, zamiast tradycyjnie doskonałej optymalizacji systemu, do której przywykliśmy od czasów Steve'a Jobsa, ostatni raz z iOS6 stało się to absolutną tragedią pod przywództwem Cooka. Apple zwiększa jedynie surową wydajność SoC w najnowszych modelach, więc telefony są szybkie, ale nie jest to spowodowane optymalizacją oprogramowania.
4) Wpływ rozdzielczości na wydajność środowiska i doświadczenie użytkownika.
Większość topowych androidów ma rozdzielczość QHD. Wszystkie iPhone'y mają rozdzielczość „w przybliżeniu HD” (5S, SE, 6,6, 6S), a tylko minimalna liczba iPhone'ów na rynku ma co najmniej FullHD (6 Plus i 169S Plus), co jest powszechne w przypadku większości Androidów już od 6 USD. Im wyższa rozdzielczość, tym wyższe wymagania sprzętowe dotyczące płynności systemu i pamięci RAM. Pamięć RAM jest bardzo ważną wartością dla wyższej rozdzielczości, dlatego iPhone 1 Plus z 3 GB RAM-u okazał się taką klapą, że nie był w stanie utrzymać w pamięci RAM nawet klawiatury innej firmy. Obecnie rozsądne minimum do płynnej pracy systemu to 2 GB RAM-u dla panelu FullHD, 3 GB RAM-u dla panelu QHD.
Jeśli chcemy dokonać bezpośredniego porównania, za optymalną sytuację można uznać, gdy do 6S Plus z panelem FullHD postawimy inne urządzenie z wyświetlaczem o tej samej wartości rozdzielczości i mniej więcej porównywalnym parametrze SoC. Tylko w tym przypadku można ocenić pewien stopień optymalizacji oprogramowania. Z drugiej strony, gdy np. telefon komórkowy z tym samym wydajnym SoC co Apple A9 i wyższą rozdzielczością wyświetlacza niż 6S Plus jest szybszy niż 95S Plus z iOS6.x w 9% wszystkich aktywności, może śmiało można powiedzieć, że optymalizacja oprogramowania urządzenia z rozdzielczością QHD jest na wyższym poziomie niż iOS9.x.
5) Porównanie benchmarków.
Testy porównawcze przeprowadzane są poza ekranem, w przypadku testu porównawczego mierzącego wydajność urządzenia rozdzielczość wyświetlacza nie ma wpływu na wynik.
Z porównania można wykluczyć AnTuTu, które co drugie wydanie zmienia swoją metodologię i indywidualne porównania nie są zbyt trafne. Zrzut ekranu z przewodnika pomocy AnTuTu http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Do porównania wielu platform odpowiedni jest test porównawczy GeekBench3, jeśli interesuje nas surowa wydajność SoC, wówczas najbardziej wymowną wartością jest wynik Multi-Core Score. We wszelkich działaniach zdecydowana większość urządzeń korzysta z mocy MultiCore. Wydajność jednordzeniową jest zwykle wykorzystywana przez telefon komórkowy z systemem iOS lub Android tylko wtedy, gdy jest uśpiony, z wyłączonym wyświetlaczem lub podczas określonych czynności. Realistycznie rzecz biorąc, jeśli wymagania dotyczące wydajności są ważnym parametrem, tylko wynik wielordzeniowy jest nim. Dla graczy, oprócz wydajności MultiCore, interesujący jest wynik w benchmarkach GFXbench lub 3Dmark.Jeśli nie grasz w gry, te wartości mogą Cię nie zainteresować. Warto zaznaczyć, że z żadnego testu porównawczego nie można odczytać, ile czasu zajmie SoC rozpoczęcie dławienia i podkręcania przy pełnej wydajności. Taka sytuacja nigdy nie ma miejsca podczas normalnej aktywności, jest to parametr istotny dla graczy. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets przeprowadza testy doświadczeń użytkowników, zarówno szybkości uruchamiania aplikacji, jak i wielozadaniowości.
Porównanie Nexusa 6P ze Snapdragonem810v2 i iPhone'a 6S Plus z Apple A9.
Oba SoC mają mniej więcej taką samą wydajność wielordzeniową. Nexus 6P ma rozdzielczość QHD wynoszącą 3 686 400 pikseli, a iPhone 6S Plus 2 073 600 pikseli. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P jest szybszy od 95S Plus w 6% aktywności, mimo że ma wielokrotnie wyższą rozdzielczość wyświetlacza. SoC obu telefonów są podobnie wydajne, co oznacza, że optymalizacja czystego Androida jest na znacznie lepszym poziomie niż optymalizacja iOS9.x.
Nie tylko ja zauważyłem, co Apple zrobił z iPhone'ami:
Zyski są świetne. Apple powinno osiągać zyski, ale niektórzy ludzie nie są ślepi na to, co Apple robi swoim klientom, oferując im urządzenie ze średniej półki za 299 dolarów za flagowe ceny Androida. I jest to jeden z powodów, dla których Apple traci klientów. Nie ma wątpliwości, że iOS jest świetny, ale to nie zmienia faktu, że Samsung (i wiele innych) oferuje swoim klientom rozdzielczości 2560×1440 (tak, MOŻESZ zobaczyć różnicę) vs. 750p/1080p oraz 3-6 GB pamięci RAM w porównaniu z 1-2 GB. (tak, rozumiem, że iOS nie „potrzebuje” tych specyfikacji do płynnego działania), ale płacisz za to, mimo że „nie otrzymujesz” tych specyfikacji.
Wszystkie {flagowe} urządzenia z Androidem są dostarczane z dwukrotnie większą pamięcią wewnętrzną (tak, Android + skórka OEM zajmuje trochę więcej miejsca niż iOS, ale i tak ostatecznie mają DUŻO więcej użytkowników dostępnych na Androidzie) Nie wspominając o karcie SD zapewniającej więcej miejsca do muzyki i zdjęć.
Apple 90% zysków wynika z tego, że oszukują Cię na tanich częściach sprzętowych. 750p to żart, podobnie jak telefon 16 Gb w 2016 roku.
Telefony 750p 2 GB z Androidem kosztują 199 dolarów, a mimo to przynoszą niewielki zysk. Użytkownicy Apple płacą 650 dolarów za ten sam sprzęt ze względu na iOS/ekosystem, jak sądzę. Gdyby Apple pobierało 499 dolarów za 6S, nadal osiągałoby ogromny zysk. Części do 6S kosztują około 140 dolarów. Użytkownicy Apple płacą tę 400% marżę. Jestem zwolennikiem zarabiania przez Apple, ale za te pieniądze powinienem kupować lepsze części. Chcę 1080p na 6S. Chcę 1440p na 6S Plus. Chcę 3 GB pamięci RAM, aby po wydaniu iOS 12, jeśli nadal będę mieć telefon, nie zwolnił on i stał się prawie bezużyteczny. Chcę certyfikowanej wodoodporności, jaką mają telefony Galaxy. Chcę ładować bezprzewodowo. Chcę móc dodać kartę SD lub mieć 64 GB pamięci wewnętrznej (a nie 16 GB) w przypadku telefonu za ponad 650 USD.
Nadal mogą zarabiać i dać nam coś WARTEGO 700 dolarów.
http://goo.gl/lDMPfP
w przypadku zanikającego wideo rozdzielczość jest taka sama, tam możesz ją porównać. I tak naprawdę nie interesuje mnie, co i jak powinienem porównać, gdy wynik użytkowania jest oporny. Na czym więc opierają to bezsensowne rozróżnienie?
kua, podpiszę się pod tym poniżej :D moje słowa
Nie rozumiem dlaczego test Tech Trinkets miałby być lepszy od tego z artykułu. Tech Trinkets porównuje aplikacje na iOS i Androida, które nie są dokładnie takie same na obu platformach. Każdy ma inną animację i dlatego wydaje się, że nexus mógłby być szybszy niż iPhone, nawet jeśli mają tę samą prędkość (może iPhone jest o włos szybszy, ale moim zdaniem te milisekundy nie mają już znaczenia). PhoneBuff przynajmniej porównuje aplikacje, które mają tę samą animację, dzięki czemu można je porównywać na obu platformach. Test, który wykonuje, odpowiada również częstemu korzystaniu z telefonu komórkowego w życiu. Osoba robi zdjęcie, potem je obrabia, gra w grę, a tutaj mogę łatwo przeskakiwać między częściami.
Nawet jeśli test z Phone Buff może nie być tak obiektywny, jest co najmniej tak samo obiektywny jak test z twoich Tech Trinkets. ;-)
Oczywiście nie kupuje się najlepszego sprzętu od Apple'a, ale myślę, że i tutaj nie o to chodzi, to podobnie jak z fabrykami megapikseli w aparatach. Nie zawsze człowiek potrzebuje tego, co najlepsze, gdy całość działa dobrze. ;-)
Zaletą PhoneBuff jest to, że uruchamia aplikacje jedna po drugiej i śledzi całkowity czas... grr, to niedobrze. Tech Trinkets zawsze porównuje aplikacje w tym samym czasie, przeglądarkę także... miło więc zobaczyć, który z telefonów jest szybszy w jakich sytuacjach i kiedy np. tylko aplikacja ma inną animację. Tak powinien wyglądać test doświadczenia użytkownika. To, co prezentuje PhoneBuff, to porównanie dokonane przez idiotów i dla idiotów. Każdy, kto jest zainteresowany tym, jak poszczególne urządzenia radzą sobie z doświadczeniem użytkownika, potrzebuje bezpośredniego porównania.
Po pierwsze, Tech Trinkets zawsze przeprowadza test wielozadaniowości, dzięki tego typu testom w pierwszej wersji kompilacji OxygenOS OnePlus3 wykryto agresywne zarządzanie pamięcią RAM.
Kiedy uruchamiam test PhoneBuff, mimo że jest to mylące, nie wszystkie aplikacje na obu platformach mają te same animacje, a nawet gdyby tak było, głupio byłoby porównywać tylko aplikacje, które mają „identyczne” animacje. Ponieważ oba systemy są różne, nawet jeśli aplikacja ma tę samą nazwę, jest napisana inaczej na obu konkurencyjnych systemach, może mieć różne wymagania sprzętowe itp.
Z testu wyraźnie wynika, że Nexus 6P nie wydaje się, żeby mógł być szybszy. Nexus 6P działa szybciej w 95% wszystkich aplikacji i przeglądarek internetowych.
Odblokowanie przesłony? Niech autor spróbuje, dawno nikt nie wymyślił czegoś tak irytującego i nużącego - swoją drogą MS to wymyślił w 950XL i do dziś nie działa poprawnie.
W przypadku MS było to „tradycyjnie” oszustwo, telefony odblokowywano tylko na podstawie koloru oczu, zostało to wykryte przez przypadek, gdy ktoś przypadkowo odblokował zagraniczną Lumię.
Dokładnie.. Technologia Samsunga jest znacznie lepiej dostrojona pod względem dokładności i szybkości. Uważam, że obszar skanowania oczu i interakcji z nimi (przewijanie tekstu itp.) jest ciekawy, jednak wiąże się z całą gamą problemów, takich jak niefunkcjonalność dla osób noszących okulary czy słabe funkcjonowanie przy słabym oświetleniu warunki. Telefon trzeba także trzymać blisko twarzy.
„IPhone pokonał dwa okrążenia w ciągu jednej minuty i dwudziestu jeden sekund. Samsung Galaxy Note 7 potrzebował dwóch minut i czterech sekund.”
iPhone pokonał 2 okrążenia w 1:51, Samsung Galaxy Note 7 w 2:49.
Tak, naprawiono. Oryginalne dane dotyczyły czasów międzyczasów po pierwszej rundzie.
Wyraźniejsze porównanie S7 Edge vs iPhone 6S Plus.
S7 Edge z panelem QHD ma około 5400 punktów w GeekBench. iPhone 6S Plus z FullHD, 4400 punktów GeekBench. Wychodzi pół na pół, czasem szybszy jest iPhone, innym razem S7 Edge. Tak czy inaczej, w porównaniu do Nexusa 6P, który ma czystego Androida, widać wyraźnie, że optymalizacja TouchWiz Samsunga jest na gorszym poziomie, szczególnie gdy ma on o ponad 20% mocniejszy SoC od 6S Plus czy Nexusa6P. http://goo.gl/xKMqOg
Ale testowana była amerykańska wersja Note'a 7 ze znacznie gorszym Snap Dragonem 820, aktualna dla naszego rynku wersja Exynos jest w testowanych rzeczach znacznie szybsza. (Z drugiej strony Snap ma szybszy procesor graficzny)
Co w tym takiego specjalnego???
To była notatka testowa 7 z lwia paszcza i
nie z exynos, co nie ma znaczenia, ale wszyscy wiedzą, że ios jest szybszy
niż Android i dlatego ten artykuł i film nie mają nic do powiedzenia
wartość, zamiast wskazywać na niekompetencję tych, którzy to tutaj przedstawiają.
6s będzie szybszy niż jakikolwiek Android, a nie tylko Note 7
Oczywiste jest, że Apple pozostaje w tyle pod względem sprzętu. Ale po stronie południowo-zachodniej jest jeszcze dalej. Aktualizacje są problemem w przypadku Androida. Najnowszy system ma kilka flagowców i przez większość czasu nie ma nawet aktualizacji zabezpieczeń. Sam mam Note 3. Kupiłem go półtora roku temu. Miał Androida 4.4.2. Po pół roku z wielką chwałą dostałem 5.0. Ta wersja skróciła żywotność baterii o jeden dzień. Dwa wcześniej. Był to znany problem występujący w wersji 5.0. Większość telefonów komórkowych innych marek z wersją 5.0 dość szybko otrzymała aktualizację do wersji 5.0.1 lub 5.0.2. Uwaga 3 nic. Nadal 5.0. Co prawda mam możliwość wstawienia jakiegoś alternatywnego romu, ale to tylko w przypadku serii Note, gdzie traci się to, co najważniejsze, czyli pióro, nie ma takiej możliwości. Rozumiem, że Note 3 to telefon 3-letni, ale kupiłem go półtora roku temu. Za 12200. A ja jestem bez wsparcia. Telefon praktycznie nie do sprzedania. Ładuję codziennie. Jeśli kupiłbym wtedy iPhone'a, mam gwarancję aktualizacji na kolejne kilka lat. A więc z Androida, następnym razem może tylko Nexusy. Ale nawet tam aktualizacja kończy się po 3 latach. Cena za Nexusa 6P też jest dość wysoka, ale to wciąż za mało na aktualizacje Apple.
Błąd nie występuje w Androidzie, błąd polega na tym, że wybrałeś Samsunga. Jeśli wybierzesz Nexusa, nie musisz w ogóle zajmować się aktualizacjami. Aktualizacje stale napływają do modeli 5X i 6P. Obecnie Android 7 Nougat. Seria Z i X firmy Sony również zapewnia doskonałą obsługę aktualizacji.
To prawda. Ale chciałem uzyskać poradę dotyczącą notatki ze względu na rysik. Używam go całkiem sporo. Inaczej brałbym Samsunga. Niestety nikt inny nie wyprodukował podobnego telefonu. Posiada rysik, może współpracować z wieloma oknami, dzięki czemu bez problemu można mieć 5 okienek jedno na drugim. Dość często korzystam z dwóch takich aplikacji. Jeśli poradzi sobie z czystym Androidem, po prostu kupię Nexusa. Musiałem popełnić błąd, próbując zaoszczędzić pieniądze. W momencie kiedy kupowałem Note'a 3 za 12200, Note 4 był w promocji za niecałe 20. Gdybym go kupił, dziś miałbym lepszy wyświetlacz, Androida 6.0.1, Nougat w drodze i lepszy aparat . Lekcje dla priste. Nie wstydź się kupować najnowszych telefonów.
nj
W przeciwnym razie kolejna uwaga dla tych, którzy twierdzą, że nie ma potrzeby stosowania takiej rozdzielczości wyświetlacza, jaką ma Note 7. Ta rozdzielczość istnieje tylko i wyłącznie dzięki wirtualnej rzeczywistości i z tego powodu będzie rosła. iPhone'y nie nadają się do użytku w rzeczywistości wirtualnej. Przyszły iPhone również otrzyma te rozdzielczości i to nie potrwa długo. Inaczej FullHD na tak małym ekranie wystarczy, ale VR wymaga więcej.
Wirtualna rzeczywistość na telefonie komórkowym. Bardziej szalonego pomysłu nie widziałem. Ta sama głupota i urok jak 3D w telewizji. Po bazarach kręci się już mnóstwo okularów, bo są to nierozwiązane badziewie uszkadzające oczy. Apple bada AR, co zapewniło mu większą przyszłość niż VR, nad którą od 20 lat nie poczyniono żadnych postępów. Wciąż chodzi o szalenie wytrzymałe okulary na głowie, teraz z telefonem.
Niestety jestem jednym z posiadaczy iPhone'a 6+, ładuję go dwa razy dziennie i powiem Wam, że NIGDY nie miałem większego problemu. Już szukam kupca. I dalej? Wybór jest oczywisty HP ELITE X2. Super system, GŁOŚNIK STEREO BANG OLUFSEN!! Tylko głośnik jest wart więcej niż 3 iPhone'y!!
EPL – NIGDY WIĘCEJ
Dlatego większość ludzi ma HP, nikt nie chce sklepów Apple. Trudno znaleźć kupca
Ale to jest poziom teoretyczny. Telefon jest mi potrzebny do pracy i renderowania wideo, nie uruchamiam na nim gier. A ja nie doceniam szybkości gry w bilard w poczekalni u lekarza. A faktyczne korzystanie z telefonu zaczyna się od poczty elektronicznej, a kończy na przeglądarce internetowej. Ich wydajność jest wystarczająca nie wszystkim bez potrzeby. A jeśli coś cenię, to wysokiej jakości i szybki aparat, a Apple niestety od dawna się w tym nie wyróżnia