Zamknij reklame

Rozdział, który pisano w Apple przez 6 lat i który nosi charakter pisma Scotta Forstall’a, byłego szefa rozwoju iOS, zamknął się wraz z najnowszą wersją systemu operacyjnego. Pod batutą Jony’ego Ivo, który do zeszłego roku zajmował się wyłącznie wzornictwem przemysłowym, otworzył się nowy rozdział i z pewnością będzie pisał co najmniej przez kolejne pięć lat.

Motyw iOS 7 to zupełnie nowy wygląd, który żegna się ze skeuomorfizmem i stawia na czystość i prostotę, nawet jeśli na pierwszy rzut oka może tak nie wyglądać. Zespołowi kierowanemu przez Jony'ego Ivo postawiono duże wymagania, aby zmienić postrzeganie systemu jako przestarzałego i nudnego na nowoczesny i świeży.

Z historii iOS

Kiedy wypuszczono na rynek pierwszego iPhone'a, postawiono sobie bardzo ambitny cel - nauczyć zwykłych użytkowników obsługi smartfona. Poprzednie smartfony były kłopotliwe w obsłudze dla większości mniej obeznanych z technologią osób, Symbian czy Windows Mobile po prostu nie były dla BFU. W tym celu Apple stworzyło najprostszy możliwy system, którym powoli może sterować nawet małe dziecko i dzięki temu udało mu się zrewolucjonizować rynek telefoniczny i pomóc stopniowo eliminować głupie telefony. Nie chodziło o sam duży ekran dotykowy, ale o to, co się na nim działo.

Apple przygotował dla użytkowników kilka kul – proste menu ikon na ekranie głównym, gdzie każda ikona reprezentuje jedną z aplikacji/funkcji telefonu i do którego zawsze można wrócić jednym naciśnięciem przycisku Home. Drugą podstawą było całkowicie intuicyjne sterowanie wsparte obecnie odrzuconym skeuomorfizmem. Kiedy Apple usunął większość fizycznych przycisków, w jakie obfitowały inne telefony, musiał zastąpić je odpowiednią metaforą, aby użytkownicy mogli zrozumieć interfejs. Wypukłe ikony niemal krzyczały „stuknij mnie”, tak jak „prawdziwie” wyglądające przyciski zapraszały do ​​interakcji. Metafory otaczających nas obiektów fizycznych pojawiały się z każdą nową wersją coraz częściej, skeuomorfizm w swojej absolutnej formie pojawił się dopiero w iOS 4. To wtedy rozpoznaliśmy tekstury na ekranach naszych telefonów, w których dominowały tekstylia, zwłaszcza len .

Dzięki skeuomorfizmowi Apple był w stanie przekształcić zimną technologię w ciepłe i znajome środowisko, które zwykłym użytkownikom przywołuje na myśl dom. Problem pojawił się, gdy za kilka lat ciepły dom stał się obowiązkowym wizytą u dziadków. To, co było nam bliskie, straciło swój blask i z roku na rok w świetle systemów operacyjnych Android i Windows Phone zamieniło się w cyfrowy antyk. Użytkownicy domagali się usunięcia skeuomorfizmu z iOS i zgodnie z ich prośbą, otrzymali zgodę.

Największa zmiana w iOS od czasu wprowadzenia iPhone’a

Na pierwszy rzut oka iOS naprawdę zmienił się nie do poznania. Wszechobecne tekstury i powierzchnie plastikowe zastąpiły jednolite kolory, gradienty kolorów, geometrię i typografię. Choć radykalna transformacja wydaje się dużym krokiem w przyszłość, tak naprawdę jest powrotem do korzeni. Jeśli iOS coś uderzająco przypomina, to jest to strona drukowanego magazynu, w którym główną rolę odgrywa typografia. Jasne kolory, obrazy, skupienie na treści, złoty podział, operatorzy DTP wiedzą to wszystko od dziesięcioleci.

Podstawą dobrego kroju pisma jest dobrze dobrana czcionka. Apple stawia na Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue jest osobiście jedną z najpopularniejszych internetowych czcionek bezszeryfowych, więc Apple stawiał na bezpieczną stronę, zresztą Helvetica i Helvetica Neue były już używane jako czcionki systemowe w poprzednich wersjach iOS. UltraLight, jak sama nazwa wskazuje, jest znacznie cieńsza od zwykłej Helvetica Neue, dlatego Apple stosuje tzw. dynamiczną czcionkę, która zmienia grubość w zależności od rozmiaru. W Ustawienia > Ogólne > Dostępność > Rozmiar tekstu możesz także ustawić minimalny rozmiar czcionki. Czcionka jest dynamiczna i kolorowa, zmienia się w zależności od kolorystyki tapety, chociaż nie zawsze jest do końca poprawna i czasami tekst jest nieczytelny.

W iOS 7 Apple zdecydował się na dość radykalny krok w kwestii przycisków – nie tylko usunął plastyczność, ale także zniósł otaczającą je ramkę, przez co na pierwszy rzut oka nie da się stwierdzić, czy jest to przycisk, czy nie. Użytkownika powinien informować jedynie inny kolor niż część tekstowa wniosku i ewentualnie nazwa. Dla nowych użytkowników ten krok może być mylący. iOS 7 jest oczywiście przeznaczony dla tych, którzy już wiedzą, jak korzystać ze smartfona dotykowego. W końcu całe przeprojektowanie systemu jest w tym duchu. Nie wszystko straciło granice, na przykład menu przełączania, jak widzimy w iOS 7, nadal jest wyraźnie obramowane. W niektórych przypadkach przyciski bez obramowania mają sens z estetycznego punktu widzenia - na przykład, gdy na pasku są więcej niż dwa.

Widzimy usunięcie plastikowego wyglądu w całym systemie, zaczynając od ekranu blokady. Dolną część z suwakiem do odblokowania zastąpiono jedynie napisem ze strzałką, ponadto nie trzeba już precyzyjnie łapać suwaka, zablokowany ekran można „odciągnąć” z dowolnego miejsca. Dwie małe poziome linie informują użytkownika o centrum kontroli i powiadomień, które można przesunąć w dół od górnej i dolnej krawędzi. Jeśli masz aktywną ochronę hasłem, przeciągnięcie przeniesie Cię do ekranu wprowadzania hasła.

Głębokość, nie powierzchnia

iOS 7 często nazywany jest systemem o płaskiej konstrukcji. Jednak nie jest to do końca prawdą. Jasne, jest zdecydowanie bardziej płaska niż jakakolwiek poprzednia wersja, ale daleko jej do płaskości, która obfituje na przykład w Windows Phone. „Głębia” znacznie lepiej oddaje formę systemu. Podczas gdy iOS 6 stworzył iluzję wypukłych powierzchni i prawdziwych materiałów fizycznych, iOS 7 ma stworzyć użytkownikowi poczucie przestrzeni.

Przestrzeń jest bardziej trafną metaforą ekranu dotykowego niż skeuomorfizmu. iOS 7 jest dosłownie wielowarstwowy, a Apple wykorzystuje do tego kilka elementów graficznych i animacji. W pierwszym rzędzie jest to przezroczystość związana z rozmyciem (Gaussian Blur), czyli efektem mlecznego szkła. Kiedy aktywujemy centrum powiadomień lub centrum kontroli, tło pod nim zdaje się zakrywać szybę. Dzięki temu wiemy, że nasze treści nadal znajdują się w ramach danej oferty. Jednocześnie rozwiązuje to problem wyboru idealnego tła, odpowiedniego dla każdego. Szklanka mleczna zawsze dostosowuje się do tapety pulpitu lub otwartej aplikacji, bez wstępnie ustawionych kolorów i tekstur. Zwłaszcza w obliczu wypuszczenia kolorowych telefonów posunięcie to ma sens, a iPhone 5c wygląda, jakby iOS 7 był stworzony właśnie dla niego.

Kolejnym elementem dającym nam poczucie głębi są animacje. Na przykład, gdy otwierasz folder, ekran wydaje się być powiększony, dzięki czemu możemy zobaczyć zawarte w nim ikony. Gdy otwieramy aplikację, zostajemy w nią wciągnięci, gdy z niej wychodzimy, niemal „wyskakujemy”. Podobną metaforę możemy zobaczyć np. w Google Earth, gdzie przybliżamy i oddalamy obraz, a wyświetlana treść odpowiednio się zmienia. Ten „efekt powiększenia” jest naturalny dla ludzi, a jego cyfrowa forma ma większy sens niż cokolwiek innego, co widzieliśmy w mobilnych systemach operacyjnych.

Podobnie działa tzw. efekt paralaksy, który wykorzystuje żyroskop i dynamicznie zmienia tapetę tak, że mamy wrażenie, że ikony przykleiły się do szyby, a tapeta gdzieś pod nimi. Wreszcie mamy wszechobecne cieniowanie, dzięki któremu jesteśmy świadomi kolejności warstw, jeśli np. przełączamy się pomiędzy dwoma ekranami w aplikacji. Jest to powiązane z gestem wykonywanym przez system na poprzednim ekranie, podczas którego przeciągamy bieżące menu, aby odsłonić poprzednie menu, które wydaje się znajdować pod nim.

Treść w sercu akcji

Wszystkie wspomniane radykalne zmiany w interfejsie graficznym i metaforach mają jedno główne zadanie – nie stawać na przeszkodzie treści. To treść, czy to obrazy, tekst, czy zwykła lista, znajduje się w centrum akcji, a iOS w dalszym ciągu unika rozpraszania teksturami, które w niektórych przypadkach posunęły się za daleko – pomyśl na przykład Game Center.

[do action=”quote”]iOS 7 to obiecujący nowy początek, na którym można budować, ale doprowadzenie go do wyimaginowanej doskonałości będzie wymagało dużo ciężkiej pracy.[/do]

Apple sprawił, że iOS stał się niesamowicie lekki, czasem dosłownie – zniknęły np. skróty do szybkiego tweetowania czy pisania postów na Facebooku, straciliśmy też widżet pogody wyświetlający pięciodniową prognozę. Zmieniając design, iOS stracił część swojej tożsamości – w wyniku wyprowadzonej tekstury i intuicyjnego interfejsu, który był jego (opatentowanym) znakiem rozpoznawczym. Można powiedzieć, że Apple wyrzucił wannę razem z dzieckiem.

iOS 7 sam w sobie nie wprowadza żadnej rewolucji, ale radykalnie poprawia istniejące rzeczy, rozwiązuje część istniejących problemów i jak każdy nowy system operacyjny niesie ze sobą nowe problemy.

Nawet mistrz stolarski…

Nie będziemy kłamać, iOS 7 zdecydowanie nie jest pozbawiony błędów, wręcz przeciwnie. Cały system pokazuje, że był szyty gorącą igłą i po pewnym czasie napotykamy na mnóstwo problemów, jak czasami nierówne sterowanie czy wygląd. Gest powrotu do poprzedniego ekranu działa w niektórych aplikacjach i tylko w określonych miejscach i np. ikona Game Center wygląda jakby pochodziła z innego systemu operacyjnego.

W końcu ikony były częstym celem krytyki ze względu na ich formę i niespójność. Niektóre aplikacje mają raczej brzydszą ikonę (Game Center, Pogoda, Dyktafon), która, jak mieliśmy nadzieję, ulegnie zmianie w wersjach beta. To się nie wydarzyło.

iOS 7 na iPadzie wygląda całkiem nieźle pomimo początkowego sceptycyzmu, niestety aktualna wersja iOS zawiera dużą liczbę błędów, zarówno w API, jak i ogólnie, które powodują awarię lub ponowne uruchomienie urządzenia. Nie zdziwiłbym się, gdyby iOS 7 stał się wersją systemu z największą liczbą aktualizacji, bo zdecydowanie jest nad czym pracować.

Niezależnie od tego, jak kontrowersyjna będzie zmiana interfejsu graficznego, iOS to nadal solidny system operacyjny z bogatym ekosystemem i teraz o bardziej nowoczesnym wyglądzie, do którego użytkownicy poprzednich wersji iOS będą musieli się jeszcze chwilę przyzwyczaić, a nowi użytkownicy nauka zajmie więcej czasu. Pomimo pierwszych większych zmian, to wciąż stary, dobry iOS, który jest z nami od siedmiu lat i który w trakcie swego istnienia zdążył narobić sporo balastu za sprawą nowych funkcji, a wiosenne porządki były potrzebne.

Apple ma wiele do ulepszenia. iOS 7 to obiecujący nowy początek, na którym można budować, ale doprowadzenie go do idealnej perfekcji będzie wymagało dużo ciężkiej pracy. Ciekawie będzie zobaczyć, co Apple przyniesie w przyszłym roku z iOS 8, do tego czasu będziemy mogli obserwować, jak zewnętrzni programiści walczą z nowym wyglądem.

Inne części:

[powiązane posty]

.